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《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國(guó)Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國(guó)民級(jí)競(jìng)技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂(lè)趣和競(jìng)技對(duì)抗的熱血。 ![]() 首先作為一個(gè)新的老圖,在畫風(fēng)上有些不同,新沙漠更加細(xì)膩更加真實(shí),而可穿透和不可穿透的也都清晰的顯示出來(lái)了。而在地圖設(shè)置上也有了很多的不同的改變。 一、主道中箱不可穿透 ![]() 大家看過(guò)比賽或者是喜歡玩沙漠1-TD的玩家都知道主道是M4A1的天下,因?yàn)橹鞯赖乃邢渥佣际强梢源┩傅,而職業(yè)比賽中也基本都是在中箱前后和敵人在一直對(duì)穿,而新沙漠中的中箱變成了石頭,并且不可穿透,這讓本來(lái)在主道很吃香的M4變得不是那么重要了,而AK可能變成新的潮流。 二、窗口旁廣告牌 ![]() 在老沙漠1-TD中窗口前面有一個(gè)廣告牌,很多狙擊手都喜歡蹲在上面架主道,因?yàn)槟莻(gè)位置不容易作為第一預(yù)瞄點(diǎn),而在新沙漠TD中這個(gè)廣告牌的架點(diǎn)被取消了,可能這個(gè)點(diǎn)的消失會(huì)讓很多狙擊手不喜歡這張地圖,同時(shí)小編覺得光滑的墻面可玩性相比老沙漠1-TD少了很多。 三、主道二樓下箱子 ![]() 從主道跳主道二樓從而進(jìn)入中庭是很多玩家喜歡的方式,而連跳上到主道二樓下箱子商議后只需要跳蹲就可以上到主二從而進(jìn)入中庭了,當(dāng)然從邊樓跳主二也是很多玩家會(huì)選擇的,不過(guò)這個(gè)方式需要的身法更難,而新沙漠中將主二下箱子和主二的相差高度提高了,提高到連跳甚至超級(jí)跳也不能跳上去了,這樣就讓主道的玩家很難以最快的速度支援中庭了,只能回家從家前樓梯來(lái)到主二或者副道了。 四、家前樓梯 ![]() 之前的家前樓梯是屬于旋轉(zhuǎn)的,并且在上面行走時(shí)會(huì)有明顯的顛簸感,不過(guò)雖然看著長(zhǎng)但是實(shí)際上只需要跳兩下就能跳到二樓了,而新沙漠中家前的樓梯變得很直并且沒(méi)有了旋轉(zhuǎn),這樣的設(shè)計(jì)也讓很多有強(qiáng)迫癥的玩家感覺到會(huì)舒服一些,畢竟那種強(qiáng)烈的顛簸感很不舒服。 五、密連中段口 ![]() 密連是很多玩家很喜歡的地方,這個(gè)地方仿佛遠(yuǎn)離世外,人很少基本只有一兩個(gè)玩家會(huì)選擇這里當(dāng)然除了CFPLS9時(shí)AE和漢宮的比賽中AE4個(gè)密連的犯規(guī)行為,這里道路狹窄并且彎曲時(shí)散彈槍的圣地,而在中段也可以通過(guò)箱子跳到門上攻擊敵人從門出來(lái)的敵人,而新沙漠中將那個(gè)箱子去除了,也就是說(shuō)不能再去門上陰人了。 當(dāng)然除了這些還有雙方復(fù)活點(diǎn)的組合箱的改變,這寫組合箱無(wú)法讓玩家從復(fù)活點(diǎn)就能觀察到副道的敵人。總之這張新沙漠做出的改變還是很多的,總體上是優(yōu)化了很多,并且他讓一個(gè)本來(lái)就是拼槍的TD變回了原本的樣子,你想偷人陰人?還是好好地用槍法證明自己吧。 ![]() 總的來(lái)看這張地圖是一個(gè)不錯(cuò)的TD地圖,主要地圖構(gòu)型和沙漠1-TD一樣,不過(guò)因?yàn)樽龀龅母淖冏屵@張地圖變得沒(méi)有了那么多套路,玩法和之前的沙漠1-TD也有了很多的不同,那么你是否喜歡這張新沙漠TD呢? 更多精彩資料請(qǐng)關(guān)注全球電競(jìng)網(wǎng)!
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬(wàn)次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂(lè)趣,以及用技術(shù)說(shuō)話的公平競(jìng)技。 |
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