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《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂趣和競技對抗的熱血。
Flashbang(閃光彈)GP可購買 用手投擲的小型閃光彈。無實(shí)際殺傷力,利用閃光讓敵人。 基本信息: 閃光彈的作用: 使對方3秒內(nèi)處于白屏狀態(tài),而且3秒過后,還有1秒鐘的屏幕重影,使對方無法看清視野從而有效的對他進(jìn)行攻擊。 用法很簡單,只要注意別把自己閃了,或者隊(duì)友閃了就可以了最好是用M4等槍,配合地圖,用地圖中的墻,箱子等掩體,掩護(hù)自己不要被閃住,然后就往對方人群里扔扔完后就沖出來殺吧。 也可以用來對敵人進(jìn)行干擾,反正閃光的用法很多,靠自己去靈活運(yùn)用。 每次當(dāng)小編的隊(duì)友扔CF閃光彈就很不爽,不是說閃到自己,而是根本沒有必要,有這時(shí)間不如多殺幾個(gè)敵人,今天小編就為大家整理了幾個(gè)不適合扔閃光彈的場合,希望對大家有些幫助哦! 一、沖鋒是最不適合CF閃光彈的地方 有很多人看了要問,沖鋒的時(shí)候我把對手閃白之后對手不是任我宰割了嘛?其實(shí)答案是否定的,其實(shí)多數(shù)情況下對手會(huì)在轉(zhuǎn)角或者是卡點(diǎn)防守,對于閃光彈的前期突襲,多半又會(huì)有躲避和回旋的余地,閃光彈只要不正視或者稍微卡一點(diǎn)視角,CF閃光彈就不會(huì)對手造成影響,相反,我方則會(huì)因?yàn)樾枰鹊介W光彈爆炸避免自身受到閃光彈的影響而需要等待1秒左右,反而會(huì)延遲我方進(jìn)攻的時(shí)機(jī)。而且從另一個(gè)角度來說,多數(shù)沖鋒的正面交鋒都是雙方對沖,此時(shí)在交火點(diǎn)閃光彈不單單會(huì)閃到對手,也會(huì)閃到隊(duì)友,一則可能害死隊(duì)友,也可能放跑對手。
二、奇襲時(shí)不適用CF閃光彈 奇襲包括伏擊、偷襲兩個(gè)方面,奇襲的最大要求就是突然性,想做到這一點(diǎn)就必須在和對手接觸襲擊的一瞬間開始之前必須完全隱秘。這時(shí)候如果投擲閃光彈,閃光彈的飛出會(huì)暴露你的位置,而且你同樣需要等待閃光彈爆炸。對手可以利用這個(gè)時(shí)間做好迎擊你的準(zhǔn)備,極易造成你精心準(zhǔn)備的奇襲計(jì)劃失敗。 三、運(yùn)輸船不適用CF閃光彈。 其實(shí)在上一期運(yùn)輸船的五大禁忌當(dāng)中,小N就說明了,在運(yùn)輸船中使用閃光彈很多時(shí)候閃到的不僅僅是對手,還有自己的隊(duì)友,極易害死隊(duì)友造成失分,你自己想想,當(dāng)你壓制在對手家里打的正歡的時(shí)候隊(duì)友后面一顆閃光彈白了你,然后被本來被你壓制的對手打死了,你此時(shí)會(huì)是什么心情。
另外,當(dāng)你的投擲次數(shù)越多,說明你的死亡次數(shù)也越高,撇開造成隊(duì)友死亡之外,你自己的死亡也會(huì)讓對手獲得很多的分?jǐn)?shù),往往并不能給你帶來勝利。 四、殘局不適用CF閃光彈。 殘局是最需要隱藏自己的時(shí)候,尤其是進(jìn)攻殘局的時(shí)候,一絲一毫的暴露都有可能招來殺生之禍導(dǎo)致翻盤失敗,這和奇襲的道理是一樣的,這時(shí)候使用閃光彈反不如突然出現(xiàn)的子彈更加有效果。
五、增援不適用CF閃光彈。 增援指自己進(jìn)入隊(duì)友的作戰(zhàn)區(qū)域,協(xié)助隊(duì)友防守或者進(jìn)攻的一種方式,增援一般發(fā)生在隊(duì)友和對手交火之后,往往己方隊(duì)友和對手處于同一個(gè)區(qū)域,這時(shí)候如果你過來協(xié)防先投擲一個(gè)閃光彈,隊(duì)友和對手往往都會(huì)一通被閃,和沖鋒時(shí)投擲CF閃光彈造成的結(jié)果一樣。 CF閃光彈武器視頻: 其實(shí)小編覺得扔CF閃光彈真的很多講究,因?yàn)橐诤线m的時(shí)間和地點(diǎn),還有就是力道的把握都是非常重要。也希望玩家們多多練習(xí)。想要了解更多穿越火線資訊和攻略,請繼續(xù)關(guān)注全球電競網(wǎng)。
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對操作進(jìn)行了上萬次測試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍戰(zhàn)樂趣,以及用技術(shù)說話的公平競技。 |
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