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《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. 全球的年份都一樣么絕對不是世界通用的日歷 2. 為什么全世界的年份都一樣1、因?yàn)槊總國家用的年份都是采用公歷紀(jì)年法。 2、公歷紀(jì)年法,是一種源自于西方社會的紀(jì)年方法。原稱基督紀(jì)元,又稱西歷或西元,是由意大利醫(yī)生兼哲學(xué)家Aloysius Lilius對儒略歷加以改革而制成的一種歷法——《格里歷》,其淵源為《授時歷》。1582年,時任羅馬教皇的格列高利十三世予以批準(zhǔn)頒行。 3、我們中國以前用的是農(nóng)歷。 3. 為什么全球年份一樣公元紀(jì)年是世界通用的紀(jì)年歷法。它以日心說制定每年為365天從而分為十二個月,每月30~31天(每年2月則是28或29天)。 其他紀(jì)年歷法各不相同,如我國是以月心說即以月亮的圓缺制定年、月份,每月以29~30天為準(zhǔn),但一定年份須增加潤月平衡年分。 因?yàn)槭澜绺鞣N紀(jì)年方法沒有公元紀(jì)年法科學(xué)、先進(jìn)和準(zhǔn)確,所以被各國淘汰,一律采用公元紀(jì)年法。 4. 年份全球統(tǒng)一嗎現(xiàn)在的國際統(tǒng)一紀(jì)年是外國人叫的西歷,我們叫公歷,也稱陽歷,還稱國歷,是國際通用歷法。 公歷是現(xiàn)在國際通用的歷法,又稱格列歷,通稱陽歷!瓣枤v”又名“太陽歷”,系以地球繞行太陽一周為一年,為西方各國所通用,故又名“西歷”。我國從辛亥革命后即自民國元年采用陽歷,故又名曰“國歷”。為與我國舊有之歷相對稱,故又名曰“新歷”。1949年正式規(guī)定公元紀(jì)年。 公元前身是儒略歷,1582年羅馬天主教教宗格列高利十三世把全面儒略歷1582年10月4日的下一天定為格列歷10月15日,中間銷去10天。同時修改了儒略歷置閏法則。 地球繞太陽一周實(shí)際為365.24219天(太陽年),按一年365天計(jì)算,每年少0.24219天,每隔4年少0.96876天,每隔400年則少96.876天,因此,400年中需置97個閏年。閏年在2月末加上一天全年366天。這樣經(jīng)過3333年才有一天的誤差。 年有三種:地球繞日一周,歷三百六十五日六小時九分九秒,謂之“恒星年”;太陽過近地點(diǎn)循黃道東行一周,復(fù)過近地點(diǎn),歷三百六十五日六時十三分四十八秒,謂之“近點(diǎn)年”;太陽過春分點(diǎn),循黃道東行一周,復(fù)過春分點(diǎn),歷三百六十五日五小時四十八分四十六秒,謂之“回歸年”,亦稱“歲實(shí)”。 因二分點(diǎn)(春分點(diǎn)秋分點(diǎn))每年沿黃道向西逆行約五十秒,故回歸年較恒星年之時間為短,相差二十分二十三秒,謂之“歲差”。 此三種年之時間不同,欲使每年之節(jié)氣寒暑不變,故取回歸年為制歷之年。 對于回歸年之時間,有記住之必要,為便于記憶,編一歌訣如下: 地球繞日一周年,要知時間有多少?三六五日加五小,四十八分四六秒。 由一月一日至次年一月一日謂之一年,年長本應(yīng)與歲實(shí)相等,然而一年之日數(shù),必須是整數(shù),不便將奇零之時數(shù)計(jì)入,故以三百六十五日為一年,每年余五小時四十八分四十六秒至四年約滿一日,故每四年增加一日,為閏日,謂之“閏年”。 無閏日這年,謂之“平年”,平年三百六十五日,閏年三百六十六日。 但四年之閏余,僅二十三時十五分四秒,今閏一日,未免過多,超過之四十四分五十六秒,積至二十五閏,為十七時五十八分二十四秒,約合一日之四分之三,故每滿百年廢一閏,至第四百年又不廢。如是每四年置一閏,每四百年減三閏,計(jì)超過二小時五十三分二十秒,須八個四百年后,即三千二百年后,始補(bǔ)足此一日之差。 西歷是以《圣經(jīng)》中耶穌誕生的那天為基準(zhǔn),開始記錄日期。是西方人的日歷,我國叫陽歷也叫公歷。 5. 為什么全世界年份一樣至今對應(yīng)的年份是公元2022年。至今是中華文字所特有的對今日的日歷日期簡稱,在中文中的意思表示是指今日所對應(yīng)的年份日期。根據(jù)中華人民共和國及國際各國統(tǒng)一的公歷年份,今天是公元2022年8月1日,所以至今的年份是公元2022年。 6. 為什么全世界年份都一樣采用公元紀(jì)年的國家才是一樣的。但由于存在時差的關(guān)系,每個國家進(jìn)入當(dāng)天會有先后不同,在日界線西側(cè)的湯加最早,在日界線東側(cè)的西摩薩亞最后。 7. 各個國家的年份都一樣嗎閏年 閏年(leap year),在公歷(格里歷)或夏歷中有閏日的年份,以及在中國舊歷農(nóng)歷中有閏月的年份。地球繞太陽運(yùn)行周期為365天5小時48分46秒(合365.24219天)即一回歸年(tropical year)。公歷的平年只有365日,比回歸年短約0.2422 日,所余下的時間約為四年累計(jì)一天,于第四年加于2月,使當(dāng)年的歷年長度為366日,這一年就為閏年,F(xiàn)行公歷中每400年有97個閏年。夏歷的平年只有354日,比12個朔望月短0.3671日,為使每月初一與月朔相合,規(guī)定每30年中有11年的年底增加1日,這一年的歷年有355日,即為閏年。中國舊歷農(nóng)歷作為陰陽歷的一種,每月的天數(shù)依照月虧而定,一年的時間以12個月為基準(zhǔn),平年比一回歸年少約11天。為了合上地球圍繞太陽運(yùn)行周期即回歸年,每隔2到4年,增加一個月,增加的這個月為閏月。在加有閏月的那一年有13個月,歷年長度為384或385日,這一年也稱為閏年。 按照每四年一個閏年計(jì)算,平均每年就要多算出0.0078天,這樣經(jīng)過四百年就會多算出大約3天來,因此,每四百年中要減少三個閏年。所以規(guī)定,公歷年份是整百數(shù)的,必須是400的倍數(shù)的才是閏年,不是400的倍數(shù)的就是平年。 也就是我們通常所說的: 四年一閏,百年不閏,四百年再閏。 西方公歷的“閏年” 陽歷中有閏日的年份叫閏年,相反就是平年,平年為365天,閏年為366天。在公歷(格里歷)紀(jì)年中,平年的二月為28天,閏年的二月為29天。閏年平月2月29日為閏日。 增加閏日的原因 現(xiàn)時的公歷以回歸年為“年”的計(jì)算基礎(chǔ),而一個回歸年大約等于365.24220日。因?yàn)樵谄侥旯珰v只計(jì)算365日,結(jié)果四年后便會累積0.24220×4=0.9688日,大約等于一日,所以便逢四年增加一日閏日以抵銷這0.9688日。 計(jì)算閏年的方法 公歷紀(jì)年法中,能被4整除的大多是閏年,能被100整除而不能被400整除的年份不是閏年,能被3200整除的也不是閏年,如1900年是平年,2000年是閏年,3200年不是閏年。 中國農(nóng)歷的“閏年” 中國舊歷農(nóng)歷紀(jì)年中,有閏月的一年稱為閏年。一般年份為12個月,354或355天,閏年則為13個月,383或384天 編程中公歷閏年的簡單計(jì)算方法: 設(shè)年份 year if (year能被4整除 and 不能被100整除) or year能被400整除 then 該年為閏年 else 該年為平年(內(nèi)容由www.WenNet.net問網(wǎng)提供) 閏月 農(nóng)歷為什么會有閏月?——農(nóng)歷置閏月是為了協(xié)調(diào)回歸年與農(nóng)歷年的矛盾。 回歸年與農(nóng)歷年有什么矛盾呢?先記。夯貧w年的總長度為365.2422日,朔望月的長度為29.5306日。 十二個朔望月構(gòu)成農(nóng)歷年,長度為29.5306×12=354.3672日,比回歸年少10.88天即將近11天,每個月少0.91天,近1天。 依此,如農(nóng)歷年某年春節(jié)為大雪紛飛的冬天,第二年的春節(jié)就會在季節(jié)上提前11天,第16個農(nóng)歷年就會出現(xiàn)在赤日炎炎的夏天。 如按十三個朔望月構(gòu)成農(nóng)歷年,長度為29.5306×13=383.8978日,比回歸年又多出18天多。 如果按上述規(guī)定制定歷法,就會出現(xiàn)天時與歷法不合、時序錯亂顛倒的怪現(xiàn)象——這就是矛盾。 為了克服這一缺點(diǎn),我們的祖先在天文觀測的基礎(chǔ)上,找出了“閏月”的辦法,保證農(nóng)歷年的正月到三月為春季,四月到六月為夏季,七月到九月為秋季,十月到十二月為冬季,也同時保證了農(nóng)歷歲首在冬末春初。 農(nóng)歷年中月以朔望月長度29.5306日為基礎(chǔ),所以大月為30日,小月為29日。為保證每月的頭一天(初一)必須是朔日,就使得大小月的安排不固定,而需要通過嚴(yán)格的觀測和計(jì)算來確定。因此,農(nóng)歷中連續(xù)兩個月是大月或是小月的事是常有的,甚至還出現(xiàn)過如1990年三、四月是小月、九、十、十一、十二連續(xù)四個月是大月的罕見特例。 那么多長時間加一個閏月呢?最好的辦法就是求出回歸年日數(shù)與朔望月的日數(shù)的最小公倍數(shù):我們希望m個回歸年的天數(shù)與n個朔望月的天數(shù)相等,也就是應(yīng)有等式: m×365.2422=n×29.5306 在這個等式中我們不能直接求出m和n,但可以求出它們的比例: 這個比例的近似值分別為: 在這些分式中,分子表示回歸年的數(shù)目,分母表示朔望月的數(shù)目。例如第六個分?jǐn)?shù)式 表示19個回歸年中必須加7個閏月。 19個回歸年中加7個閏月的結(jié)果比較: 19個回歸年=19×365.2422=6939.6018(天) 一個朔望月有29.5306天,235個朔望月=235×29.5306=6939.6910(天) 19個回歸年中加7個閏月后,矛盾消除得只差:6939.6910-6939.6018=0.0892(天)——即2小時9分多,這已經(jīng)是夠精確的了。 所以,農(nóng)歷就采用了19年加7個閏月的辦法,即“十九年七閏法”,把回歸年與農(nóng)歷年很好地協(xié)調(diào)起來,使農(nóng)歷的元旦(春節(jié))總保持在冬末春初。古人把235個朔望月稱之為“閏周”。 農(nóng)歷置閏的方法可以使農(nóng)歷年的平均長度接近回歸年,而農(nóng)歷中的月又有鮮明的月相特征,保持了公歷和陰歷兩全其美的特點(diǎn)。 現(xiàn)在置閏的方法是兩個冬至之間,如僅有12個月則不置閏,若有13個月即置閏。置閏的月從“冬至”開始,當(dāng)出現(xiàn)第一個沒有“中氣”的月份,這個月就是閏月,其名稱是在前個月的前面加一個“閏”字。 農(nóng)歷閏哪個月?決定于一年中的二十四個節(jié)氣。 我國農(nóng)歷將二十四個節(jié)氣分為十二個節(jié)氣和十二個中氣。 二十四節(jié)氣在農(nóng)歷中的日期是逐月推遲的,于是有的農(nóng)歷月份,中氣落在月末,下個月就沒有中氣。 一般每過兩年多就有一個沒有中氣的月,這正好和需要加閏月的年頭相符。所以農(nóng)歷就規(guī)定把沒有中氣的那個月作為閏月。 例如2001年農(nóng)歷四月二十九日是中氣小滿,再隔一個月的初一才是下一個中氣夏至,當(dāng)中這一個月沒有中氣,就定為閏月,它跟在四月后面,所以叫閏四月。 8. 年份是全世界一樣的嗎(沒有絕對真實(shí)的歷史) 雖然大部分歷史是真實(shí)可信,當(dāng)時的記錄者根據(jù)事情發(fā)生的順序,前因后果作些客觀真實(shí)的表述,供后人參考學(xué)習(xí)借鑒。由于受當(dāng)時社會環(huán)境,時代特色背景,政治經(jīng)濟(jì)權(quán)利,地位身份名望,等各方面的因素所左右。 也為當(dāng)政者的政策,方針法律法規(guī)等因素的制約,更應(yīng)當(dāng)時國家和社會的需要,也是為上層建筑及權(quán)貴高官服務(wù)。記錄者或當(dāng)事人或多或少都有所偏執(zhí),滲透進(jìn)自已的主觀意識,或偏左偏右,或輕淡描寫,或歪曲部分事實(shí)真相,蒙騙普通百姓,以維護(hù)統(tǒng)治者的正面形象,達(dá)到對已利益的最大化。 歷朝歷代的假案錯案就是這樣,后世專家學(xué)者往往在正史(官史)中,無法確定事實(shí)真相時。不得不借助(野史)民間史的敘述記錄,來進(jìn)一步深入發(fā)掘最原始的情況,判斷是非曲折。從而否定官史,認(rèn)可民間史的可靠性,還原歷史的真相,去偽存真,即時修正歷史,增強(qiáng)歷史的可信度和完整性。 民間史的編寫者有較高的言論自由度,思想意識和觀念受統(tǒng)治者控制性較小,重事實(shí)輕傳言,眼見為實(shí),耳聽為虛,能夠真實(shí)記錄在冊,當(dāng)時并不以為記錄的是歷史,只是后人才稱為之歷史。 無論是官史還是民史,都不能做到絕對的真實(shí),古今中外的任何時期,都有公平正義者,也有迎奉拍馬者。公正者書寫真實(shí)的歷史,拍馬者故意弄些虛假的東西冒充歷史。 這就是哲學(xué)中的,偶然中必然,必然中有偶然。客觀中有主觀,主觀中有客觀,沒有絕對的主客觀,沒有絕對的偶然和必然。事物都具有相對性,包容性,綜合性,互動性,多樣性,組合性…… 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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