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近日《暗黑破壞神4》面向預(yù)購(gòu)?fù)婕议_(kāi)啟Beta測(cè)試,人氣非;鸨,以致于服務(wù)器都撐不住了,暴雪已經(jīng)表示正在優(yōu)化。
相比《暗黑破壞神3》卡通風(fēng)格,《暗黑破壞神4》風(fēng)格更加暗黑,有《暗黑破壞神2》黑暗地下城的感覺(jué),同時(shí)畫(huà)質(zhì)進(jìn)步明顯。玩家們對(duì)《暗黑4》最主要的擔(dān)心是該作最終會(huì)變成《暗黑3》那樣的刷子游戲。 盡管暴雪在《暗黑4》中引入了很多玩法,比如世界BOSS,隨機(jī)事件等等,但核心依然是刷刷刷。許多人表示Beta中地下城太簡(jiǎn)單了,沒(méi)有足夠的隨機(jī)化特征。他們玩過(guò)的地下城中有三分之一具有完全相同的布局,并且與《暗黑3》一樣,沒(méi)有探索或發(fā)現(xiàn)的感覺(jué)。
玩家還批評(píng)地下城中重復(fù)的拼圖元素功能。 玩家的任務(wù)是尋找鑰匙或水晶,收集anima或其他物品,或與特定Boss戰(zhàn)斗。雖然這些機(jī)制確實(shí)改變了地下城節(jié)奏,但謎題的多樣性不夠,讓人玩久了就感覺(jué)很無(wú)聊,希望暴雪能改進(jìn)《暗黑4》隨機(jī)化。 不過(guò)許多韓國(guó)玩家對(duì)《暗黑4》表示支持,他們認(rèn)為“這是一款認(rèn)真開(kāi)發(fā)的游戲,對(duì)得起售價(jià)”“像是畫(huà)面升級(jí)版的《暗黑破壞神:不朽》”“正式版上線后,再刷裝備應(yīng)該會(huì)很好玩。能開(kāi)發(fā)到這種程度,已經(jīng)滿意了”。
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