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近日,《暗黑破壞神4》首席設(shè)計(jì)師Joe Shelly和藝術(shù)總監(jiān)John Mueller在一次采訪中透露了更多關(guān)于本作的新情報(bào)。
《暗黑破壞神3》不受歡迎的一個(gè)重要原因就是劇情過(guò)短,一兩個(gè)小時(shí)基本就能打通,實(shí)在太快餐了。而在《暗黑破壞神4》中,劇情問(wèn)題將得到徹底改變,暗黑4的故事戰(zhàn)役將需要20到40個(gè)小時(shí),具體時(shí)間要取決于支線任務(wù)的完成情況。 采訪匯總: 關(guān)于開(kāi)放世界: ·巨大無(wú)縫的開(kāi)放世界是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的主要挑戰(zhàn)之一。 ·玩家可以在游戲世界的任意位置之間自由移動(dòng),而無(wú)需任何加載或過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。 ·《暗黑4》中的開(kāi)放世界比暗黑3中的世界大得多。其差異要大于《暗黑2》和《暗黑3》之間的規(guī)模差距。 ·《暗黑4》不會(huì)變成一個(gè)充滿圖標(biāo)和問(wèn)號(hào)地圖的開(kāi)放世界 ·在開(kāi)發(fā)的早期階段,游戲規(guī)劃的世界過(guò)大,以至于開(kāi)發(fā)者不得不對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化和縮減,F(xiàn)在,高質(zhì)量的內(nèi)容均勻地分布在各個(gè)區(qū)域中。
關(guān)于故事 ·在《暗黑4》的故事中,玩家將能夠選擇在哪個(gè)地區(qū)以什么順序完成任務(wù)并探索世界。 ·《暗黑4》的故事戰(zhàn)役將需要20到40個(gè)小時(shí),具體時(shí)間要取決于支線任務(wù)的完成情況。 ·沒(méi)有分支對(duì)話,對(duì)故事情節(jié)也沒(méi)有影響。 ·在故事模式里,玩家無(wú)需訪問(wèn)PvP區(qū)域。 關(guān)于游戲過(guò)程 ·開(kāi)發(fā)者故意放慢了嘉年華上展示的游戲玩法其中的某些部分,以便玩家可以更好地了解其機(jī)制并看清屏幕上正在發(fā)生的事情。 ·《暗黑4》的實(shí)際游戲速度更快,更動(dòng)態(tài)。
雜項(xiàng) ·游戲?qū)樽T提供各種裝飾品。其中一些將以完成任務(wù)或參加活動(dòng)來(lái)發(fā)放,而某些將有秘密的獲取渠道。 ·玩家將擁有一個(gè)馬廄。 ·開(kāi)發(fā)者不會(huì)加入與庇護(hù)之地格格不入的東西。 ·《暗黑3》的財(cái)寶哥布林將會(huì)以一種不同的形象出現(xiàn)在《暗黑4》里。 ·游戲中,不同派系將使角色獲得不同的技能。玩家將能夠獲得所有派系技能,并在必要時(shí)進(jìn)行切換。 ·開(kāi)發(fā)者會(huì)盡一切努力將裝備,技能與技能樹(shù)整合在一起。這應(yīng)該為角色發(fā)展提供更多的深度和更多的選擇。 ·《暗黑4》在全平臺(tái)上都是一樣的。 ·開(kāi)發(fā)者對(duì)季票機(jī)制出現(xiàn)的可能性不予置評(píng)。 ·沒(méi)有A測(cè)或Beta測(cè)試的日期。 |
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