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游戲行業(yè)時(shí)不時(shí)就會(huì)孕育出一款新穎、富有創(chuàng)造力的游戲,成為行業(yè)標(biāo)桿。當(dāng)一款游戲一夜之間風(fēng)靡全球,它的開發(fā)商就會(huì)不遺余力地制作更棒的續(xù)集,而它的競(jìng)爭(zhēng)者就會(huì)模仿甚至抄襲它的元素。其中一款代表性游戲就是《暗黑破壞神》,雖然它的續(xù)集《暗黑破壞神2》更加優(yōu)秀,但毋庸置疑的是暗黑系列為RPG游戲注入了許多新鮮血液。這樣評(píng)價(jià)暴雪的APRG游戲并不為過:它改變了一切。 “我其實(shí)高中的時(shí)候就有做這樣一款游戲的想法了。”《暗黑破壞神》的主設(shè)計(jì)師、編程員和創(chuàng)立者之一Condor David Brevik在談及游戲起源時(shí)這樣說(shuō)道!拔耶(dāng)時(shí)住在舊金山灣的東部,大菠蘿山(Mount Diablo)底下,這也是游戲名字的來(lái)源。高中的時(shí)候我從喬治亞搬到了加利福尼亞。我那時(shí)候一句西班牙語(yǔ)都不會(huì)說(shuō),當(dāng)我知道Diablo什么意思的時(shí)候,我覺得‘這個(gè)當(dāng)游戲的名字挺好的’。” Brevik和暗黑的緣分可不僅僅是這樣。他從小到大都在玩游戲,他知道這會(huì)成為他的職業(yè)。他學(xué)習(xí)了計(jì)算機(jī)專業(yè),成立了自己的游戲研發(fā)工作室,并在新團(tuán)隊(duì)尋找游戲盒訂單的時(shí)候就立志要做一款優(yōu)秀的電腦游戲。“所以我就在高中的時(shí)候設(shè)計(jì)了一款RPG游戲,打算取名Diablo,”他繼續(xù)說(shuō)道,“游戲的設(shè)計(jì)持續(xù)了很多年,受到我大學(xué)時(shí)候玩的一系列UNIX游戲影響很大,尤其是roguelike型游戲:比如Rogue、Angband、Moria和Nethack,當(dāng)然我也受到了其他游戲的影響。”
暗黑破壞神1游戲截圖 這個(gè)想法直到很多年后才實(shí)現(xiàn)。在成立Condor公司并開始接訂單做游戲后,Brevik和團(tuán)隊(duì)人員得到了一個(gè)機(jī)會(huì)與Silicon & Synapse公司的人見面,這促成了暗黑的誕生!爱(dāng)時(shí)Condor和Silicon & Synapse都在為SNES和Sega Genesis公司做游戲盒,” Brevik解釋道,“我們團(tuán)隊(duì)那時(shí)候正在開發(fā)一款叫Justice League Task Force的游戲,那是一款格斗類游戲,很像《街頭霸王》,只不過人物都是DC的超級(jí)英雄。所以我們參加了在拉斯維加斯舉辦的CES展會(huì),那時(shí)候E3公司都還沒有成立。視頻游戲只有很小的一塊展位,但我們向那些有意向的買家奮力兜售我們的產(chǎn)品。” 但是Brevik和團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)在做類似游戲的不只他們公司,一家叫Silicon & Synapse的公司居然也在做!拔覀儍杉夜颈舜硕疾恢缹(duì)方在做類似的游戲! Brevik笑著說(shuō),并解釋道多虧這次展會(huì)才讓兩個(gè)公司相識(shí)!案忧珊系氖,兩款游戲在界面和內(nèi)容上都非常相似,由此可見兩家公司的想法也是不謀而合! 兩家公司在CES展會(huì)上暢談了起來(lái),Silicon & Synapse的開發(fā)人員提到想轉(zhuǎn)做電腦游戲。Condor公司則表示“我們有這個(gè)想法已經(jīng)很久了,但沒人想做這個(gè)游戲。我們想做一款RPG,但人人都說(shuō)RPG已死,不過電腦游戲確實(shí)是我們想做的,我們對(duì)此充滿熱情”。至此,Condor真正和暴雪結(jié)下了緣分。Silicon & Synapse完成了他們的游戲,叫《魔獸世界:人類與獸人》,并于同年成立了暴雪公司。“圣誕節(jié)后不久,他們就來(lái)看我們做的游戲,” Brevik說(shuō)道,“我們將它命名為《暗黑破壞神》,他們當(dāng)即表示很感興趣,并簽訂合約合作開發(fā)這款游戲。” Brevik之前就已經(jīng)預(yù)演過他的想法,所以游戲開發(fā)起來(lái)并不復(fù)雜:“總體思路就是改造傳統(tǒng)的roguelike游戲,賦予它新的界面,創(chuàng)造它的現(xiàn)代版本!备拍詈芎(jiǎn)單,但后來(lái)做出的游戲和大家今天熟知的暗黑有很大區(qū)別。 “它是單人回合制游戲,而且那時(shí)候Windows系統(tǒng)還不存在,或者說(shuō)太不成熟,根本沒人做游戲給它,所以它最后是基于DOS系統(tǒng)做的。而且很奇怪的是,我們受到了一款叫Primal Rage的游戲機(jī)的啟發(fā),用黏土動(dòng)畫表現(xiàn)人物,并想把它移植到暗黑里。這將讓我們的游戲看上去與眾不同。但事實(shí)上,當(dāng)我們實(shí)施這個(gè)想法的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)它爛透了! 另外,Brevik告訴我們當(dāng)時(shí)暗黑還打算囊括DLC(盡管DLC那時(shí)還沒有實(shí)現(xiàn)),具體做法是讓玩家購(gòu)買“迷你擴(kuò)展包”,里面包含新裝備、新任務(wù),有了繼續(xù)玩下去的可能。這個(gè)設(shè)想最終沒有實(shí)現(xiàn)的唯一原因,是當(dāng)多人在線時(shí),一切都變得太復(fù)雜了。
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