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昨天,EIDOS蒙特利爾和史克威爾艾尼克斯公布了一批關于《殺出重圍:人類分裂》的細節(jié)信息。Jonathan Jacques-Belletete 表示,《殺出重圍3:人類革命》多重結局中,每一個結局都只有一部分是“真結局”,但最后EIDOS蒙特利爾還是決定選擇其中一個結局作為官方設定 -- Jensen最終決定沉掉整個設施的結局。
“究竟什么是真正發(fā)生的,什么是傳聞,這依然沒有確定。所以無論你在《殺出重圍3:人類革命》中選擇了哪個結局,其中都會包含一部分“真結局”,但其他部分可能是傳聞,也可能是被媒體歪曲后的報道! Jean-Francois Dugas介紹了游戲中的機械義體增強組件。 “就像早些時候提到過的那樣,游戲中有許多機械義體,具有很強的侵略性,可以為游戲增添許多激烈打斗,而且會讓打斗變得靈活多樣,玩家可以選擇更多依靠武器還是更多依靠機械義體! “在《殺出重圍:人類分裂》中,玩家依然需要在能量系統(tǒng)的限制下使用機械義體,但這次將可以有更多搭配的選擇和可能。經(jīng)過我們的平衡性調整,玩家不再需要為了四處收集能量,盡量使用機械義體。我們的目標是不要讓它們過于強力,但同時又可以用它們在關鍵時刻化險為夷。這次大家將有機會同時使用多個技能,而且玩的開心! 關于游戲中的光照派,Jean-Francois Dugas給出了一些暗示: “依然存在一些人,認為自己能夠控制大眾主導意識,甚至控制人類歷史走向,看上去他們狀態(tài)還不錯,因為他們并不打算退休! 最后Jean-Francois 還確認本作中玩家可以真正從boss戰(zhàn)中逃跑。而且玩家在本作中進行的抉擇也將對整個游戲產(chǎn)生更大影響,遠遠好過《殺出重圍3:人類革命》, “《殺出重圍3:人類革命》中,玩家抉擇影響游戲和結局的方式...老實講殘酷的先試試我們沒時間了,無法完成最初的打算。另一個殘酷的現(xiàn)實是,那個時候我們的壓力很大,工作量很大。我們只好對自己說‘我們首先確保我們制作一款優(yōu)秀的游戲!詻]有為未來進行太多的設想。我們當時想,‘咱們先看看這款游戲表現(xiàn)怎么樣,然后在考慮以后的計劃。’所以大家看到了最終的《殺出重圍3:人類革命》。不過在這款《人類分裂》中,結局不再是隨便按幾個按鍵就看到不同結局的。全家在游戲中的抉擇和行為會對故事發(fā)展和結局產(chǎn)生重大影響。” Jean-Francois 最后總結表示,《殺出重圍:人類分裂》無論是結局還是玩家抉擇,都將與《殺出重圍3:人類革命》非常不同。 《殺出重圍:人類分裂》目前計劃明年2月23日發(fā)售。 |
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