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早前,我們第一時(shí)間為大家?guī)?lái)了外媒IGN對(duì)于《死亡空間3》的簡(jiǎn)評(píng),這里為大家奉上IGN的詳細(xì)評(píng)測(cè),來(lái)看看這部游戲值不值得一玩吧! 我即將彈藥耗盡,生命垂危,但我不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。我和搭檔被圍困在地形死角,我們只能隨機(jī)應(yīng)變。我們不停地使用絕地武士一般的大能,不停地肢解潮水一般的尸變體,這樣的戰(zhàn)斗每多持續(xù)一秒,我們就多存活一秒。我們將尸變體踩碎,收集珍貴的資源,抓緊時(shí)間裝填武器,準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)下一波進(jìn)攻。 《死亡空間3》中最出彩的就是這樣的時(shí)刻 - 出色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和令人欲罷不能的裝備升級(jí)系統(tǒng)讓這款游戲帶來(lái)活生生的毛骨悚然的感覺。但是除此之外,整個(gè)19個(gè)章節(jié)的游戲流程中,充斥著無(wú)聊的跑腿任務(wù),俗套的劇情和強(qiáng)烈的即視感。二者之間的違和感太過(guò)明顯,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力被發(fā)揮到了極致,但除了戰(zhàn)斗以外,其它一切過(guò)程都冗長(zhǎng)而乏味。但即使乏味,筆者不得不承認(rèn),玩起來(lái)就放不下。請(qǐng)聽筆者慢慢解釋。 IGN評(píng)測(cè)視頻:
《死亡空間3》繼續(xù)講述了銀河系中最倒霉工程師Issac Clarke的故事,他繼續(xù)為了保護(hù)人類而奮斗,對(duì)抗神秘Marker(信標(biāo))和它制造的尸變體。故事開始于Issac啟程拯救Ellie,也就是他的女朋友,Ellie在《死亡空間2》中回歸(但并沒(méi)有解釋她為什么一只眼睛沒(méi)了,也沒(méi)有解釋她為什么胸變大了)。Issac史無(wú)前例地有了自己的同伴,John Carver。 很少有哪款游戲能夠標(biāo)榜自己擁有《死亡空間》一般的氣氛渲染能力。Visceral工作室高度改良了教父引擎,讓一切元素都表現(xiàn)得淋漓盡致(PC和Xbox 360版最棒,只是PS3版偶爾會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)下降現(xiàn)象)。在恒星形成的光暈中,深不可測(cè)的宇宙空間給人帶來(lái)一種莫名的恐懼感,讓人立刻回想起80年代復(fù)古淳樸的科幻恐怖電影,再加上Tau Volantis 的冰封景觀,讓人立刻想起來(lái)電影《突變第三型》
配樂(lè)和音效也同樣是一流水平,讓玩家享受一流視覺效果的同時(shí),聽到駭人的嘈雜聲和Jason Graves譜曲的緊張音樂(lè),融合了Brian May(沖鋒飛車隊(duì)),James Horner(異形)和Hanz Zimmer(盜夢(mèng)空間)等古典管弦樂(lè)風(fēng)格配樂(lè)。配音從頭到尾都很用心,金屬質(zhì)感的音效非常帶感。 |
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