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《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司發(fā)行,中文版北京中電博亞公司代理的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,于2005年10月25日發(fā)行。 作者:freesand 轉(zhuǎn)載自:文明俱樂部 要想在文明IV中獲得勝利, 即使是最殘酷無情的獨(dú)裁者也需要考慮臣民的幸福。 快樂的市民將富于生產(chǎn)力。 而不滿的市民則是城市的負(fù)累,不從事任何生產(chǎn),吃得卻和別人一樣多。 不滿的影響
每位城市居民都需要進(jìn)行勞動。有的在城市周圍的地塊從事體力勞動,有的作為專業(yè)人員,進(jìn)行更專業(yè)的工作。如果一位居民感到“不滿”,將會拒絕工作, 減少城市可用的勞力或?qū)I(yè)人員。 但是每回合仍然要消耗兩單位食物。如果一座城市不滿的居民過多,城市收入將大為降低,歷史偉人產(chǎn)生數(shù)量也將減少, 甚至可能導(dǎo)致饑荒。 注意不要讓城市過度成長而不顧及居民快樂度,應(yīng)該將人口轉(zhuǎn)為專業(yè)人員或采用 “避免成長”市政命令來控制城市規(guī)模。等到快樂度出現(xiàn)增長時(shí),再擴(kuò)大城市規(guī)模。 快樂度 每座城市都有各自的快樂度。造成不足的因素有很多,最常見的是人口過多和厭戰(zhàn)情緒。每種不滿的來源將產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)“紅臉”圖標(biāo)。此外也有很多因素能增加快樂度,最主要的是宗教和特定資源。每種快樂的來源將產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè) “笑臉”圖標(biāo)。 城市的快樂度由笑臉和紅臉的數(shù)量對比決定。如果笑臉比紅臉多或同樣多,則所有城市居民都會保持快樂。如果紅臉比笑臉多,則多出相應(yīng)數(shù)量的不滿居民。 (因此,如果城市擁有五個(gè)笑臉七個(gè)紅臉,將有兩單位人口拒絕工作。) 如果城市至少存在一個(gè)不滿的居民, 主地圖的城市上將顯示一個(gè)紅臉圖標(biāo)。 導(dǎo)致不滿的原因
人口過多: 每單位城市人口將產(chǎn)生一個(gè)紅臉。人口越多,紅臉越多。 厭戰(zhàn)情緒: 隨著戰(zhàn)爭的持續(xù),會有越來越多的居民產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒。從當(dāng)前的敵人手中奪取的城市將出現(xiàn)特別嚴(yán)重的厭戰(zhàn)情緒。 文化劣勢: 城市會因遭受鄰近文明的 “文化侵略”而導(dǎo)致不滿。 未設(shè)防: 城市如果沒有負(fù)責(zé)防御的軍事單位將導(dǎo)致不滿。單位的數(shù)量和類型則沒有關(guān)系,確保城市中有一個(gè)單位即可。 奴隸制度和強(qiáng)制征召: 如果采用制度手段強(qiáng)迫居民勞動將導(dǎo)致不滿。 強(qiáng)制征召居民加入軍隊(duì)也會導(dǎo)致不滿。 人身自由: 如果其他文明實(shí)行“人身自由”內(nèi)政法令而你不實(shí)行會導(dǎo)致不滿。實(shí)行人身自由的文明越多,沒有人身自由的居民就越不滿。 導(dǎo)致快樂的原因 快樂的原因也很多,部分因素如下: 資源: 許多資源都可增加快樂: 例如毛皮和黃金。 建筑: 寺廟、競技場和劇場是游戲早期可增加快樂的建筑。監(jiān)獄可消除厭戰(zhàn)情緒導(dǎo)致的不滿。 奇觀: 環(huán)球劇場,可消除所在城市的所有不滿。搖滾名人堂可提供熱門單曲資源,可以產(chǎn)生一個(gè)快樂點(diǎn)數(shù)。 內(nèi)政法令: 強(qiáng)化監(jiān)控。內(nèi)政法令可消除所有厭戰(zhàn)情緒導(dǎo)致的不滿。 言論自由:也增加快樂度(結(jié)合廣播塔的作用)。 文化支出: 在獲得戲劇科技后,你可將收入部分比例投入文化支出,提升文化等級和快樂程度。特定建筑例如劇場和競技場能進(jìn)一步增加文化支出的作用。 其他: 隨著對游戲熟悉程度的深入,你將能發(fā)現(xiàn)更多影響城市快樂度的因素。 健康 一座城市的健康度會影響城市積累食物的速度,并進(jìn)而促進(jìn)城市的成長(或萎縮)。健康的城市能成長得更大、更快,而不健康的城市將陷入衰退。 影響健康的因素
許多因素能影響城市的健康度: 周圍的地形、淡水、資源、城市的人口數(shù)量、建筑和奇觀 以及實(shí)行的內(nèi)政法令等等。促進(jìn)健康的因素將增加一個(gè)或更多 “健康點(diǎn)數(shù)” 顯示為白底紅十字圖標(biāo)。損害健康的因素將帶來一個(gè)或更多“疾病點(diǎn)數(shù)”顯示為綠臉圖標(biāo)。 此外,城市的人口是疾病點(diǎn)數(shù)的主要來源。城市規(guī)模越大,人口數(shù)量導(dǎo)致的疾病點(diǎn)數(shù)越多,也就需要更多的健康點(diǎn)數(shù)抵銷其影響。特定的建筑,特別是工業(yè)類建筑,也會增加疾病點(diǎn)數(shù)。最后,如果你與鄰國爆發(fā)核戰(zhàn)爭,核爆炸造成的輻射將嚴(yán)重影響城市的健康度。 城市整體健康度的決定 如果城市的健康點(diǎn)數(shù)多于或等于疾病點(diǎn)數(shù),城市即保持整體健康。如果健康點(diǎn)數(shù)少于疾病點(diǎn)數(shù),則城市處于不健康狀態(tài)。健康與疾病圖標(biāo)將顯示在城市界面頂部快樂與不滿圖標(biāo)的上方。 不健康的影響 疾病點(diǎn)數(shù)相比健康點(diǎn)數(shù)每多出一點(diǎn),城市每回合將減少一單位食物。也就是說,如果一座城市擁有兩個(gè)健康點(diǎn)數(shù)和四個(gè)疾病點(diǎn)數(shù),城市每回合將減少兩單位食物。這至少會減緩城市的成長,嚴(yán)重時(shí)則會導(dǎo)致饑荒。 城市不健康狀態(tài)的早期消除 有許多辦法可提升城市的健康度。
城市選址鄰近河流: 城市位于淡水河畔或附近,可從有居民工作的沿河區(qū)域獲得額外健康點(diǎn)數(shù)。你可以通過鼠標(biāo)浮動提示查看某一地塊是否與淡水相鄰。 獲取食物資源: 各種食物資源——例如野鹿、香蕉和螃蟹——如果其上修建有相應(yīng)的區(qū)域設(shè)施將能提供健康點(diǎn)數(shù)。如果資源通過道路,河流和海洋構(gòu)成的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)與所有城市相連,所有城市都可獲得健康獎(jiǎng)勵(lì)。注意一種資源只能增加一次健康點(diǎn)數(shù):如果你有兩個(gè)以上的相同資源,仍然只能獲得一個(gè)健康點(diǎn)數(shù) (因此你應(yīng)該用多余資源向鄰國換取對方的另一種多余資源)。 建造建筑與奇觀: 某些建筑與奇觀可增加健康點(diǎn)數(shù)。例如早期的引水渠,以及糧倉。 研究健康相關(guān)科技: 研究可啟用增進(jìn)健康類建筑的科技。例如你需要獲得數(shù)學(xué)和石工術(shù)才能建造引水渠。 某些游戲后期的科技還能增加所有城市的健康度。 鄰近森林: 如果城市范圍內(nèi)存在森林將獲得額外健康點(diǎn)數(shù)。 砍伐這些森林會降低城市健康度——小心愛護(hù)城市周圍的森林! 改變內(nèi)政法令: 某些內(nèi)政法令可額外增加城市健康度。綠色經(jīng)濟(jì)就是這樣的例子。 本次分享游戲《文明4》攻略。 |
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