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《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司發(fā)行,中文版北京中電博亞公司代理的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,于2005年10月25日發(fā)行。 作者:江左
文化雖然由城市產(chǎn)生,但其影響廣泛,所以單獨(dú)分析。
一、文化的三大作用:
-- 一方面體現(xiàn)在城市的文化值,文化累積到一定程度,國(guó)界就會(huì)自動(dòng)向外推展;
-- 另一方面體現(xiàn)在民族比例;多民族城市容易引起各種不滿;
-- 文化盾牌效應(yīng),全新概念,文化等級(jí)越高,城市防御就越強(qiáng);
二、文化/國(guó)境范圍/防御等級(jí):
0級(jí),貧乏(poor),0-9,1格,防御+0;
1級(jí),稚嫩(fledgling),10-99,2格,防御+20%;
2級(jí),成長(zhǎng)(developing),100-499,3格,防御+40%;
3級(jí),純熟(refined),500-4,999,4格,防御+60%;
4級(jí),流傳(influential)5,000-49,999,5格,防御+80%;
5級(jí),傳奇(legendary)50,000-,6格,防御+100%;
-- 國(guó)境的擴(kuò)展只沿上下左右四個(gè)方向進(jìn)行,不沿對(duì)角線;
-- 海上邊境離陸地不超過(guò)3格;
-- 國(guó)境視野,國(guó)境外1格(包括對(duì)角線),海上2格(掌握光學(xué));
三、國(guó)境沖突:國(guó)家間城市如果太近,接壤部分就會(huì)產(chǎn)生文化沖突。此時(shí),文化等級(jí)高的城市占上風(fēng)。
1 土地控制:civ4中,城郊每片國(guó)土都只有一個(gè)主人,但是控制程度卻在0-100%之間。
-- 游戲中只顯示主權(quán)方的控制程度;
-- 通常情況,靠城市中心越近,控制力越強(qiáng);
-- 文化等級(jí)越高,控制力增長(zhǎng)越快;
-- 控制為0時(shí),一有風(fēng)吹草動(dòng)就會(huì)喪失土地;
2 隱性控制:邊界地帶,雙方對(duì)國(guó)土的控制都不能達(dá)到100%,缺失的部分即為受對(duì)方文明所控制。
?-- 文明腹地有時(shí)候也會(huì)因?yàn)橛猩倭啃U族活動(dòng)而不能完全控制;
-- 隱性控制會(huì)隨邊界范圍、文化等級(jí)和時(shí)間而逐漸改變;
-- 控制力的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)反應(yīng)在會(huì)反映在雙方的外交態(tài)度上;
3 文化殘留:用武力占領(lǐng)的城市周圍有很多文化殘留,具體數(shù)值看不到。
-- 如果遠(yuǎn)郊土地的控制程度高于市區(qū),則證明存在文化殘留;
-- 殘留的文化不能主導(dǎo)領(lǐng)土主權(quán),即使殘留文化值很高;
-- 殘留的文化與隱性控制不同,只會(huì)逐漸消亡,不會(huì)增加;
-- 殘留越高,控制程度增長(zhǎng)越慢;
4 主權(quán)變更規(guī)則:土地只屬于控制力最高的一方,而由于隱性控制的存在,事先無(wú)法直接判斷邊界處的主權(quán)何時(shí)變更,只能大致判斷疆界變動(dòng)趨勢(shì):
-- 首先,看相鄰城市的文化等級(jí),等級(jí)高者相對(duì)安全;
-- 其次,看土地絕對(duì)控制力的強(qiáng)弱,超過(guò)50%,則很難變化;控制力越小,則越可能在近期發(fā)生變更;
-- 第三,看相鄰?fù)恋厣想p方控制程度的增長(zhǎng)速度,增長(zhǎng)快的一方必將最終外推邊界;
-- 游戲難度越高,AI的文化對(duì)土地的控制增長(zhǎng)越快,玩家越處下風(fēng);
-- 占領(lǐng)的異族城市,由于同化程度很低,所以對(duì)土地的控制很弱;
-- 主權(quán)變更會(huì)導(dǎo)致雙方交惡;
四、民族比例
1 同化與異化:城市居民有被強(qiáng)勢(shì)文化同化的傾向,民族比例因此逐漸調(diào)整。
-- 如果臨近的外國(guó)城市文化強(qiáng)盛,則本族人口比例會(huì)逐漸下降,稱為異化;
-- 同化與異化同時(shí)發(fā)生,因此,文化壓力越大,同化速度越慢;
-- 在多國(guó)邊境交匯地區(qū),會(huì)產(chǎn)生民族多樣化;
2 同化速度
-- 同化速度與文化等級(jí)相關(guān),0級(jí)無(wú)力同化,1-2級(jí)每回合同化1%的人口,3級(jí)同化2%;與文化產(chǎn)量無(wú)關(guān);
?-- 在非抵抗?fàn)顟B(tài)下,大藝術(shù)家的大作可以一次性同化幾個(gè)百分點(diǎn)的人口;
-- 與前作不同,趕工不再針對(duì)外族人口,因而不能用于改變民族比例;
3 叛亂與倒戈:
-- 市民叛亂:在異化的過(guò)程中,一旦本族居民占少數(shù),城市就可能不定期叛亂,整個(gè)城市陷入抵抗?fàn)顟B(tài),駐軍也會(huì)損失兵力,嚴(yán)重干擾生產(chǎn)與發(fā)展;
-- 增加駐軍數(shù)量是鎮(zhèn)壓叛亂的直接方法;提高城市文化,改變民族比例是長(zhǎng)久之計(jì);
-- 由于叛亂過(guò)程中人口比例不變化,所以叛亂實(shí)際上會(huì)延緩異化速度;
-- 城市倒戈:一旦城中無(wú)本國(guó)人口(顯示為對(duì)城市的控制為0),該城就會(huì)自動(dòng)倒向?qū)Ψ;駐軍會(huì)一起叛逃;
本次分享游戲《文明4》攻略。 |
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