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《最高指揮官2》是Square Enix發(fā)行的一款游戲,于2010年3月2日發(fā)售。 RTS愛好者們有福了,最近的RTS大作非常多,先是《星際爭霸2》Beta被破解(可以和AI對戰(zhàn)),近期《最高指揮官2》橫空出世,還有經(jīng)過數(shù)月的Beta測試即將于3月16日發(fā)售的《命令與征服4》。值得一提的是《最高指揮官2》在日本的代理商為Square Enix,《最高指揮官1》在國內(nèi)的代理商是北京娛樂通。最高指揮官系列和當(dāng)年的經(jīng)典RTS游戲《橫掃千軍》有著很深的淵源。 《最高指揮官2》我玩了4個(gè)多小時(shí),下面我簡單說下感受。 【畫面】 游戲的畫面只支持DX9,畫面整體略顯單薄,單位的建模遠(yuǎn)看還可以,拉近視角還是略顯粗糙,畫面整體相比《星際爭霸2》和《命令與征服4》還是有一定差距的。 【音樂和音效】 游戲的背景音樂相當(dāng)不錯(cuò),非常切合游戲的氣氛。游戲的音效相比音樂就要遜色一些,人物的語音還有爆炸聲等等可以再加強(qiáng)一些。 【操作性】 游戲的視角非常的靈活,可以隨意的伸縮和旋轉(zhuǎn),右上角的小地圖可以隨時(shí)開啟和關(guān)閉。相比War3來說《最高指揮官2》中部隊(duì)的反射弧要長一些,它講究的不是單一單位的得失,而是整支部隊(duì)。游戲中的編號也和傳統(tǒng)的RTS有一些細(xì)微區(qū)別,比如同一部隊(duì)可以編2個(gè)號,續(xù)編方式和CNC系列相同,都是Shift+編號再Ctrl+編號。整體來看操作感還是不錯(cuò)的。 【其它】 游戲的資源分為金錢和電力,前者可以通過建造礦廠或者讓工程師從損毀的單位和建筑中獲取,后者需要建造發(fā)電廠。游戲的人口突破了200上限,同屏作戰(zhàn)的單位非常多,戰(zhàn)斗場面很有氣勢。游戲中可以獲得科技點(diǎn)數(shù)來升級部隊(duì)的科技從而強(qiáng)化部隊(duì),游戲的單人任務(wù)一共有18關(guān)。游戲支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),還可以和電腦對戰(zhàn),保存戰(zhàn)報(bào),觀看戰(zhàn)報(bào)。 整體來看《最高指揮官2》還是值得一玩的,它有著許多自己的特色,玩慣了War3和CNC系列的玩家換換口味也是種不錯(cuò)的選擇。 振奮人心的AMD Logo 游戲的起始界面 片頭動畫01 片頭動畫02 游戲的教學(xué)關(guān) 畫面拉到遠(yuǎn)距離 畫面拉到中距離 畫面拉到近距離 游戲中的科技樹
![]() 本次分享游戲《最高指揮官2》攻略。 |
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