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《最高指揮官2》是Square Enix發(fā)行的一款游戲,于2010年3月2日發(fā)售。 在家用主機(jī)的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,最怕就是操作不順以及部隊(duì)眾多時(shí)的延遲問(wèn)題。 《最高指揮官2》透過(guò)多種操作技巧取代滑鼠圈選與鍵盤(pán)的快捷鍵設(shè)定,用兵器移動(dòng)較慢的設(shè)定讓部隊(duì)眾多時(shí)的延遲不至于太明顯,再加上省略PC版的作戰(zhàn)重播錄影功能以減輕記憶體負(fù)擔(dān)。除了極多的部隊(duì)彼此開(kāi)火時(shí)引起的大量煙霧殘骸特效會(huì)造成延遲外,《最高指揮官2》讓玩家在大多數(shù)的時(shí)間都能享受即時(shí)戰(zhàn)略的樂(lè)趣。以下分享這款游戲的特色與好玩之處: ![]() 簡(jiǎn)潔的主選單。 一、戰(zhàn)役模式(Campaign) 戰(zhàn)役模式提供三個(gè)陣營(yíng)(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一開(kāi)始只能先玩UEF(The United Earth Federation,聯(lián)合地球聯(lián)盟)陣營(yíng)。玩家可以透過(guò)游戲中的即時(shí)動(dòng)畫(huà)以及語(yǔ)音字幕認(rèn)識(shí)3大陣營(yíng)各自面對(duì)的問(wèn)題與彼此的利害關(guān)系。 游戲中每個(gè)陣營(yíng)各有6大關(guān),破關(guān)后才能進(jìn)行另一個(gè)陣營(yíng)的戰(zhàn)役故事,3個(gè)陣營(yíng)共有18大關(guān)。 《最高指揮官2》透過(guò)戰(zhàn)役模式讓玩家由淺入深而熟悉游戲的操作介面與兵種特性,每大關(guān)除了以主要任務(wù)當(dāng)作劇情動(dòng)畫(huà)觸發(fā)點(diǎn),還提供多樣化的次要任務(wù)供玩家挑戰(zhàn),完成次要任務(wù)可獲得研發(fā)點(diǎn)數(shù)或資源獎(jiǎng)勵(lì)。隨著戰(zhàn)役故事的推進(jìn),玩家可操作的兵種與戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模會(huì)逐漸擴(kuò)大,每個(gè)陣營(yíng)的最后一關(guān)照例進(jìn)行總驗(yàn)收,例如UEF最后一關(guān)起初只能帶現(xiàn)有部隊(duì)解救我軍指揮官,好不容易抵達(dá)前線(xiàn)基地后,還得抵擋多如潮水的敵軍不斷涌來(lái),在初期資源不足的情況下,一邊撿殘骸回收資源一邊發(fā)展科技,想辦法撐到己軍陣容足夠再個(gè)別擊破3處敵軍據(jù)點(diǎn),該關(guān)卡游戲時(shí)間至少1小時(shí)。 ![]() 戰(zhàn)役模式每完成一個(gè)附屬任務(wù),會(huì)獲得研究獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)與觸發(fā)下一個(gè)事件的進(jìn)行,透過(guò)事件讓玩家熟悉新部隊(duì)的操作與了解劇情。 ![]() UEF第6大關(guān)的激烈戰(zhàn)役,右上方的敵軍源源不絕地攻過(guò)來(lái),必須盡快穩(wěn)住戰(zhàn)線(xiàn)以免波及后方的基地,設(shè)置大型護(hù)盾能發(fā)揮部分抵擋效果以減小我軍的傷亡;地面的焦黑部分是之前激烈作戰(zhàn)留下的痕跡。 ![]() 戰(zhàn)役模式通常需先撐過(guò)一波波電腦的猛攻,之后換我方帶著大量兵器反攻敵方。若是控兵不佳或是兵種配置錯(cuò)誤,將導(dǎo)致戰(zhàn)力受損而無(wú)力反攻。 本次分享游戲《最高指揮官2》攻略。 |
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