
|
前mod制作者,《絕地求生》的創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene昨天在GDC 2018上談到了對(duì)《堡壘之夜》收獲成功的看法。他表示,《堡壘之夜》的成功擴(kuò)大了整個(gè)大逃殺類型的空間,吸引了更多玩家。
“很高興看到《堡壘之夜》的成功。這一類型更新?lián)Q代很常見,當(dāng)《絕地求生》出現(xiàn)時(shí),有人說(shuō)我們干掉了《H1Z1》。而當(dāng)時(shí)《H1Z1》出來(lái)時(shí),它干掉了《武裝突襲3》。但實(shí)際上,我從未見過(guò)任何游戲被真正干掉。我不希望有這樣的敵對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)度,我們都是很友好的開發(fā)團(tuán)體。很多人都在探索這個(gè)類型,能讓更多的人開始玩這些游戲。今年我認(rèn)為我們將看到一個(gè)大的擴(kuò)張!
根據(jù)Superdata最近的分析顯示,兩款游戲都在過(guò)去的一個(gè)月里收獲了巨大的市場(chǎng)成功,收入過(guò)億。唯一的區(qū)別是《絕地求生》不能在索尼的PlayStation 4游戲主機(jī)上游玩,但《堡壘之夜》可以。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!