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根據(jù)《絕地求生》公司PUBG Corporation,當(dāng)前他們對《絕地求生》的續(xù)作并沒有一個清晰的發(fā)展路線。
PUBG公司CEO Chang Han告訴GI.biz,“我們一直專注讓游戲脫離搶先體驗,我覺得1.0這個數(shù)字就是一個標(biāo)志性的里程碑。這關(guān)乎著我們給玩家的承諾,因為我們曾許諾過我們將會盡快發(fā)售,確保游戲有玩家所有想要的內(nèi)容。2.0和3.0對我們來說真的沒什么意義! “我們視《絕地求生》是一個無止境不斷進化的在線產(chǎn)品,我們對2.0和3.0根本沒有一個清晰的發(fā)展路線。當(dāng)前的版本,我想說已經(jīng)完美無瑕,不過仍然需要強化和打磨。這將是我們的主要目標(biāo):打磨當(dāng)前的體驗,帶來最佳游戲。 另外一個目標(biāo)是我們想加強這個游戲的競技性。我們想讓游戲玩法更加競技性,更能讓玩家享受其中。我們的時間主要是達成這兩個目標(biāo)! 考慮到《絕地求生》一直在不斷地更新,游戲性強化調(diào)整,游戲優(yōu)化,修復(fù)bug,修復(fù)游戲崩潰等各種問題,因此第一個目標(biāo)——打磨游戲,的確在認真地貫徹實行中。 |
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