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我做夢(mèng)也不會(huì)想到,在2017年的年底居然可以看到《絕地求生:大逃殺》真的“正式發(fā)售”,這簡(jiǎn)直是一顆圣誕炸彈。
大家好啊,我是赤裸猛男白內(nèi)褲子~——呀,怎么大家都是白色的?! 毫無(wú)疑問(wèn),《絕地求生》是2017年最火熱也最具話題性的游戲之一,在中國(guó)這款游戲引發(fā)的一系列社會(huì)事件才剛剛塵埃落定,它的一大堆模仿者們就已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備血戰(zhàn)2018了,新的一年里會(huì)有更多的“吃雞類(lèi)”游戲等著玩家,面對(duì)眾多競(jìng)爭(zhēng)者,正式版《絕地求生》究竟表現(xiàn)如何? 針對(duì)新玩家:《絕地求生》好玩嗎? 《絕地求生》的基礎(chǔ)內(nèi)容早在漫長(zhǎng)的“early access”階段就已經(jīng)確立,正式版在核心體驗(yàn)上基本沒(méi)變,近百名玩家被限定在逐漸縮小的區(qū)域內(nèi)不斷廝殺,直到?jīng)Q出最后的勝利者,或者說(shuō)幸存者——這個(gè)規(guī)則和著名電影《大逃殺》(同名小說(shuō)改編)如出一轍,中文副標(biāo)題正式來(lái)源于此。
跳傘,每一次吃雞的開(kāi)始 在這個(gè)想方設(shè)法的減少玩家挫敗感的時(shí)代,大部分游戲都在努力讓玩家更多的贏,更少的輸,而“大逃殺”的玩法卻反其道而行之,100名玩家只能有1個(gè)(組)勝利者,剩下的全是輸家,絕大多數(shù)時(shí)候等待玩家的都是一次次的失敗,其中也不乏飽含挫敗感、屈辱感的失敗……
按理說(shuō)這將是一種讓人備受打擊、身心疲憊的玩法,對(duì)一部分玩家也確實(shí)如此,《絕地求生》并不適合所有人,但在筆者第一次進(jìn)入這個(gè)殘酷的世界后,和很多玩家一樣,完全的沉迷了進(jìn)去,驚訝的發(fā)現(xiàn)本作在多人對(duì)抗上的體驗(yàn)竟如此的豐富、有趣,充滿了令人難忘的驚喜與緊張時(shí)刻! 失敗?好吧,這是挺讓人受挫的,但過(guò)程中的樂(lè)趣和對(duì)吃雞(勝利)的強(qiáng)烈渴望,會(huì)支持你繼續(xù)走下去,而當(dāng)你真正吃到雞的那一天,巨大的成就感也是對(duì)這段艱難旅程最好的回饋。
在評(píng)測(cè)期間,筆者最接近吃雞的一次,可惜在最后的1v1中因?yàn)榛艁y,出現(xiàn)失誤,以半槍的差距含恨而死…… 同《黑暗之魂》系列重新掀起的硬核風(fēng)一樣,《絕地求生》在2017年成功將一種看起來(lái)很不友好的玩法帶入了流行領(lǐng)域,再次證明,電子游戲不能總是忙著討好玩家,玩家們或許不喜歡失敗,但也并不懼怕有趣的挑戰(zhàn)。 《絕地求生》中的挑戰(zhàn)總是很有趣的, 在玩法上有著極豐富的選擇,你既可以把它當(dāng)作一款射擊游戲,落地就干,殺人為樂(lè),也可以把它當(dāng)作一款求生游戲,東躲西藏,隱忍茍活,還可以把它當(dāng)作一款看風(fēng)景的游戲、飆車(chē)的游戲、快遞模擬游戲甚至是社交聊天軟件或國(guó)罵練習(xí)器……
在素質(zhì)廣場(chǎng)練習(xí)拳擊的我 戰(zhàn)斗時(shí)的博弈是游戲最緊張刺激的部分,槍法固然重要,但還有更多的因素,如裝備、毒圈、位置、視野、距離、掩體等都決定著最后的生死,這給了槍法不夠“剛”的玩家以很多機(jī)會(huì),哪怕槍法很爛,做一只歲月靜好的“老陰逼”或“伏地魔”,躲在暗處?kù)o候有緣人,也總能取得不少收獲,甚至吃雞都有可能——緣,妙不可言~
對(duì)不起,我是一個(gè)老陰逼 總之無(wú)論是奔襲猛剛,還是偽裝偷襲,又或是遠(yuǎn)距離狙殺,等等各種玩法都可以在游戲中大有作為,足以在最大程度上滿足一個(gè)戰(zhàn)士的想象力~這種復(fù)雜性使得《絕地求生》的節(jié)奏顯得張弛有度,戰(zhàn)場(chǎng)氣氛很獨(dú)特,并不似其它電子游戲那么火爆喧囂,大部分時(shí)候呈現(xiàn)出某種詭秘的平靜,但每一棟建筑、每一顆小樹(shù)、每一個(gè)山頭的背后都可能隱藏著致命的威脅,在這個(gè)危機(jī)四伏的世界里你永遠(yuǎn)也不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么,沒(méi)有哪一刻你是真正安全的,未知無(wú)時(shí)無(wú)刻不包裹著你,刺激著你,并隨時(shí)準(zhǔn)備突然跳出來(lái)嚇你一跳。
在毒圈邊緣靜候有緣人 關(guān)于新版本:一次足夠“大”的更新 正式版最“大”的更新,當(dāng)然是新增的沙漠地圖了,而且考慮大家玩絕地島那么久,應(yīng)該快吐了,一定特別想玩新圖吧,藍(lán)洞很“貼心”的把隨機(jī)到新圖的概率調(diào)到了極高,幾乎把把都是新圖……不過(guò)這個(gè)情況應(yīng)該很快就會(huì)調(diào)整。
新地圖的形狀,呃,看起來(lái)怎么這么像吾國(guó)…… 新地圖雖然尺寸和原來(lái)的絕地島一樣大,但因?yàn)樗虼蠓鶞p少,實(shí)際可戰(zhàn)斗空間增多,直觀感受就是比原來(lái)的圖要大了很多,不過(guò)因?yàn)槭巧衬年P(guān)系,風(fēng)景比之絕地島要單調(diào)太多,大部分時(shí)候眼前都是一片黃燦燦的荒漠。 沙漠作為一張新圖,體現(xiàn)出了更高的難度,尤其對(duì)眼神和槍法有了很高的要求,因?yàn)樵诿C;哪铮晒⿷{依的掩體很少,移動(dòng)時(shí)的安全走廊更少,中遠(yuǎn)距離對(duì)槍會(huì)更頻繁,及時(shí)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的對(duì)手,第一時(shí)間解決很關(guān)鍵,當(dāng)然,還是拜這開(kāi)闊的視野所賜,每一次開(kāi)火的危險(xiǎn)性也更高了,任何一個(gè)山頭背后都可能隨時(shí)竄出一個(gè)人影,把無(wú)處可躲的你射成篩子。
在沙漠圖中,很多時(shí)候這已經(jīng)是能找到的最好的“掩體”了……
城市雖然少了,但圍繞它展開(kāi)的廝殺仍是前期的主要內(nèi)容 |
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