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《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)中的技能順序有什么用呢?很多玩家都不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)技能排列順序用途講解,感興趣的玩家一起來(lái)看一看吧,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 原子戰(zhàn)爭(zhēng)技能順序有什么用
原子戰(zhàn)爭(zhēng)可以隨意更改英雄的技能順序,技能順序其實(shí)影響英雄的技能釋放順序,玩家把大招拖動(dòng)到第一格的話(huà),該英雄上場(chǎng)就會(huì)秒放大招,再按順序釋放后續(xù)技能,所以玩家可以把先手控制英雄的技能拖動(dòng)到第一格,例如抄襲獵人的大招,可以讓玩家大概率搶到先手,先手還取決于英雄的技能釋放前搖,例如薩爾大的釋放前搖就比較快,會(huì)比沉默大更快釋放。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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