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《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)中的刺客棋子的攻擊機(jī)制是什么呢?相信很多玩家都不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)刺客棋子機(jī)制及裝備搭配攻略,一起來(lái)看一看吧。 DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)刺客棋子機(jī)制及裝備搭配攻略
機(jī)制 1.首先刺客是切后排的,實(shí)戰(zhàn)里的效果是開(kāi)局傻站3秒,然后跳對(duì)角,再找最近的敵人輸出 2.傻站3秒對(duì)刺客來(lái)說(shuō)有好有壞,好處是經(jīng)?梢远阋惠喖寄,壞處是浪費(fèi)3秒輸出時(shí)間,但游戲機(jī)制是這樣,我們這塊要做到心里有數(shù)就好 3.另外有人看描述會(huì)發(fā)現(xiàn)刺客還有一點(diǎn)是如果周圍600碼有敵人就不會(huì)跳了,以為這樣可以把刺客放前排能快速輸出,這是完全錯(cuò)誤的,因?yàn)闊o(wú)論放哪,刺客都會(huì)傻愣3秒 4.天崩可以一定程度讓刺客輸出更流暢,開(kāi)局就會(huì)觸發(fā),崩過(guò)去一般就會(huì)開(kāi)始輸出,但天崩的刺客一定得放前排,否則刺客依然會(huì)罰站→跳對(duì)方后排→觸發(fā)天崩→崩到對(duì)面的坦克身上,一氣呵成,直接腦溢血 裝備的選擇上 1.吸血必帶,騎士劍或撒旦二選一,其它過(guò)渡。殘局能形成多打少的情況下,可以不帶吸血,讓能茍的工具人帶祭品亦可 2.克敵機(jī)先必帶,圣劍MKB二選一,血辣理論上不錯(cuò)但好像有事又差點(diǎn)味道 3.魔免必帶,一般BKB有就帶,惡牛角太短沒(méi)必要,除非劍圣這種需要快速放斬的湊合用著;食荘K決戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)對(duì)方法術(shù)技能不猛可以換掉 4.分裂看情況帶,只有一個(gè)分裂裝就是狂戰(zhàn)斧,原子戰(zhàn)爭(zhēng)里分裂數(shù)值是70%,快速減對(duì)方員的神裝 5.剩下就是些雜裝備,屬性、攻速、被動(dòng)暈等等,前期撐屬性很重要,肉一點(diǎn)不容易死于不明AOE 6.功能裝大隱刀、否決、盤子、刷新看情況帶,一般效果不會(huì)特別好,刺客基本都是鐵頭功輸出拉滿的,功能裝浪費(fèi)格子 7.初期黯滅、雷錘、小暈錘、平世劍都是很不錯(cuò)的過(guò)渡裝備 8.銀月、大黯滅用一用可以,但作用有限,不要當(dāng)寶,必要時(shí)換掉 總而言之 如果要玩刺客,除非領(lǐng)主是PA,刺客1個(gè)夠了,2個(gè)頂天,而且要玩刺客就必須得裝備拉滿,不拉滿等于超級(jí)兵,不如不不玩,一般在14-16回合這個(gè)節(jié)點(diǎn),刺客得有6件裝備在身上,如果等級(jí)拉胯要果斷換隊(duì)伍其它人做核心,后續(xù)再補(bǔ)強(qiáng) DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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