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《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中該怎么配陣容呢?相信大部分玩家不太清楚,下面帶給大家的是DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)陣容搭配思路講解,一起來看吧。 DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)陣容搭配思路
簡(jiǎn)單的把所有棋子劃分為物理核(俗稱被動(dòng)哥,以平A為輸出手段,傷害不局限于物理)、法核(以技能為輸出手段)、肉核/坦克(以坦度見長(zhǎng),有些坦克也擁有輸出手段)、控制(以控制見長(zhǎng))、召喚核(以召喚物為主要輸出手段)、刺客核(就是游戲里標(biāo)注的刺客,用于針對(duì)敵方后排)、分身核(以分身為主要輸出手段);大家不要過于糾結(jié)棋子的劃分,因?yàn)橛行┢遄涌赡芗嫒螖?shù)職(比如謎團(tuán)即可擔(dān)任法核也可當(dāng)做控制),這只是我個(gè)人劃分方便講解; 需要注意的是目前技能池是抽不到大招的,這也是后面我們?cè)u(píng)價(jià)棋子分?jǐn)?shù)的重要根據(jù)。 一個(gè)成熟的陣容有以下幾種: 1. 坦克+控制+3C 2. 2坦克+控制+2C 3. 2坦克+2控制+C 注意,當(dāng)我們選擇2核心或者3核心時(shí),切記不要選擇都需要裝備/等級(jí)的C,我們的經(jīng)濟(jì)很難養(yǎng)起很多主C的,一般搭配核心時(shí)我們優(yōu)先選擇一些不依賴等級(jí)/裝備/技能池的核心 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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