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《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2天災(zāi)決中有技能強(qiáng)化秘籍,那么技能強(qiáng)化機(jī)制是什么呢?相信很多玩家都不太了解,下面帶給大家的是DOTA2天災(zāi)決技能強(qiáng)化機(jī)制講解。 DOTA2天災(zāi)決技能強(qiáng)化機(jī)制講解
技能強(qiáng)化 技能強(qiáng)化是可以根據(jù)殺敵積分對(duì)技能進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化后技能會(huì)從幾個(gè)維度進(jìn)行提升,是作為游戲的核心機(jī)制之一,技能強(qiáng)化有以下機(jī)制需要注意: (1)英雄等級(jí)越高,技能強(qiáng)化加成越高,所以一般為了節(jié)奏,最少40級(jí)以后才會(huì)去強(qiáng)化技能。 (2)技能強(qiáng)化針對(duì)于不同類(lèi)型的技能會(huì)有不同的強(qiáng)化維度,比如劍氣斬(主動(dòng))會(huì)強(qiáng)化出釋放次數(shù)、距離、基礎(chǔ)傷害、基礎(chǔ)系數(shù)、釋放個(gè)數(shù)等屬性、例如混沌一擊則是傷害系數(shù)、觸發(fā)幾率、多次觸發(fā)等屬性,目前我們分類(lèi)主要分類(lèi)為主動(dòng)單體、主動(dòng)群體、被動(dòng)單體、被動(dòng)群體四個(gè)方向,這四個(gè)方向強(qiáng)化的維度也有一定差距。 (3)技能強(qiáng)化的殺敵主要來(lái)源是貪魔和小怪。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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