
|
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(簡(jiǎn)稱(chēng)《劍網(wǎng)3》)是由金山軟件公司西山居工作室開(kāi)發(fā)的一款3D武俠MMORPG(大型多人在線(xiàn)角色扮演)電腦客戶(hù)端國(guó)產(chǎn)游戲,于2009年8月28日正式開(kāi)啟公測(cè)。
1. 劍網(wǎng)3搞事服是什么大姨媽?zhuān)猴L(fēng)雨同舟,金戈鐵馬,斗轉(zhuǎn)星移 華乾:乾坤一擲,華山論劍 唯滿(mǎn)俠:唯我獨(dú)尊,滿(mǎn)江紅,俠客行 雙夢(mèng):夢(mèng)江南,如夢(mèng)令,楓涇古鎮(zhèn) 四合一:幽月輪,圣墓山,笑傲江湖,山雨欲來(lái) 大服就是這幾個(gè),還有就是劍膽琴心和金榜題名 2. 劍網(wǎng)三搞事服是哪個(gè)服雙線(xiàn)一區(qū)點(diǎn)卡服:雙劍合璧雙線(xiàn)二區(qū)月卡服:四海一家 3. 劍三搞事服合并到哪個(gè)服了大改其實(shí)是很好的契機(jī),去修正過(guò)去的錯(cuò)誤,提升工藝性,以及帶來(lái)新的可能性。 這次技改有兩條線(xiàn)牽著,一是要持續(xù)降低門(mén)檻,調(diào)整節(jié)奏性,豐富定位;二是要為競(jìng)技化而提升觀賞性,和明晰程度。 降低門(mén)檻這個(gè)很好理解,劍三一直在因?yàn)檫@個(gè)思路而收益,早期劍三技能很繁雜,上手難度高不說(shuō),職業(yè)技能策略沒(méi)有層次感,后來(lái)通過(guò)大改將技能塞到奇穴里,限定了同一時(shí)間內(nèi)個(gè)人的技能選用,相對(duì)提升了策略性,現(xiàn)在又逐步將一些技能化為效果,要的是更低的上手門(mén)檻和更高的整合性。 同時(shí),這也加快了戰(zhàn)斗整體的節(jié)奏,技能精簡(jiǎn)不代表著效果精簡(jiǎn),相反,一個(gè)技能附帶的效果是之前的多倍,一個(gè)GCD所要應(yīng)對(duì)的情況也是之前的多倍;丐幫之后的全民免控,蒼云出來(lái)之后的爆炸傷害,幾乎是在逼著戰(zhàn)斗節(jié)奏陡升,不斷壓縮單場(chǎng)戰(zhàn)斗的博弈時(shí)間,好處是上手平民化,只要處理好免控/減傷鏈,就能發(fā)揮出該職業(yè)的平均水平;壞處是技能的組合失去了自由度,套路趨于一致,節(jié)奏壓制明顯。 你看策藏、雙花、禿螺、霸禿這幾個(gè)組合,讓人看得最爽其實(shí)是策藏,因?yàn)樗墓?jié)奏合理,好的策藏,進(jìn)退有據(jù),如波濤洶涌,看來(lái)賞心悅目;雙花呢?因?yàn)楸l(fā)點(diǎn)在一瞬,其他大部分真空期要慫著,所以就算是操作難度更高,也總讓人覺(jué)得不合理;后面的所謂精簡(jiǎn)受益者,除了傷害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一個(gè)圈是又能解控又能免控又能減傷又能爆發(fā),擱純陽(yáng)得特么放一個(gè)節(jié)能加四個(gè)氣場(chǎng),這種區(qū)別,是節(jié)奏的區(qū)別,技能體系上的區(qū)別,不是數(shù)值調(diào)整能夠彌補(bǔ)的。 事實(shí)上,老胎不好找,好的策藏、雙花也不好找,精簡(jiǎn)技能的方向就是讓這些節(jié)奏更容易發(fā)揮出應(yīng)有的水平,向后面的職業(yè)看齊;而那些相對(duì)精深的1V1操作,也可以通過(guò)奇穴保留在切磋玩法里,整體來(lái)看,節(jié)奏還是會(huì)繼續(xù)加快,同時(shí)還會(huì)通過(guò)技能特性的互補(bǔ),去產(chǎn)生更多的可能性——所謂的豐富定位,就是這種些可能性的一種。 新版本霸刀的墻能被打掉,天策能騎馬進(jìn)出來(lái)回推人,和尚能群體舍身群體反彈,藏劍不用說(shuō)了,大風(fēng)車(chē)?yán)U械吹風(fēng)還能hasaki出去(策劃多愛(ài)玩亞索),我們看到劍三競(jìng)技化隱約的新方向有些像快節(jié)奏的MOBA游戲了,劍三13個(gè)門(mén)派22個(gè)心法,每種心法分出1~3個(gè)定位,似乎能做成一個(gè)大的英雄庫(kù),職業(yè)技能更加的互補(bǔ)化,能做出很多有意思的配合來(lái)。當(dāng)然,理論上是這樣,最終做成什么德行還得看功底,多少套路是有用的,多少是無(wú)效的,能否相互克制形成循環(huán),那又是另外一個(gè)話(huà)題了。 可以暢想的是,未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)允許復(fù)活的小團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)玩法,類(lèi)MOBA,短兵相接時(shí),可能幾秒產(chǎn)生一個(gè)擊殺,讓快起來(lái)的節(jié)奏真正為爽點(diǎn)服務(wù),也能產(chǎn)生更多新玩法。 最后,技能特效的修改,都在強(qiáng)調(diào)一件事,即“技能的范圍與效果是一致的”,這就是在強(qiáng)調(diào)技能的清晰和可見(jiàn),這是為了競(jìng)技性服務(wù)的,為的是提升戰(zhàn)斗的觀賞性。 劍三自從確定了“競(jìng)技化”的定位,很多舉措都是災(zāi)難性的,這算是個(gè)利好吧。 劍三的此次重置只能算作是畫(huà)面效果重置,戰(zhàn)斗底層是沒(méi)變過(guò)的,這類(lèi)RPG的戰(zhàn)斗體系,特效粒子大于動(dòng)作表現(xiàn),動(dòng)作的頓止和狀態(tài)機(jī)切換也沒(méi)法拯救(看看丐幫那尿性知道了),戰(zhàn)斗的可觀賞性本來(lái)就差,拯救起來(lái)只能靠調(diào)整特效思路,其實(shí)整體效果提升也有限,但總歸更有效——當(dāng)然,也更好看了——最終要達(dá)到的效果呢,是服務(wù)于比賽和直播的,未來(lái)的賽事可能會(huì)更好看,也更清晰。 最后一點(diǎn),大版本的更新,除了之前的BUG職業(yè)(甚至包括之前的BUG職業(yè)),所有職業(yè)都會(huì)是增強(qiáng)的,這個(gè)無(wú)庸置疑,別看劍三天天吹競(jìng)技,本質(zhì)還是個(gè)RPG,有養(yǎng)成成本的,動(dòng)了是要挨刀子的——直播是挺無(wú)聊,郭瑋瑋尬段子也難看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就開(kāi)始噴啊滅門(mén)啊賣(mài)號(hào)的,真是太沒(méi)勁了。 映射到游戲里,還特么有明教來(lái)我藏劍開(kāi)屠殺,我就很佩服這些不成熟的玩家——這游戲不好玩嗎? …… …… …… 覺(jué)得不好玩你試試買(mǎi)外觀! 哪義唔! 以上! 4. 劍三搞事服是干嘛的區(qū)是大區(qū),比如電信五區(qū),電信八區(qū),網(wǎng)通三區(qū)這種 服是指區(qū)里的服務(wù)器,比如電八亢龍有悔,網(wǎng)三破陣子,這些都是里面的服務(wù)器 劍三區(qū)服有很多你可以隨便選,電信區(qū)和網(wǎng)通區(qū)的不能互轉(zhuǎn),點(diǎn)卡區(qū)和月卡區(qū)的不能互轉(zhuǎn),撇開(kāi)這些都沒(méi)問(wèn)題 5. 劍網(wǎng)三搞事服是什么縱月:縱橫江湖和步月登云。 6. 劍網(wǎng)3主服劍網(wǎng)3沒(méi)有出懷舊服,你不能玩 7. 劍三搞事服目前轉(zhuǎn)區(qū)只能月卡轉(zhuǎn)月卡,點(diǎn)卡轉(zhuǎn)點(diǎn)卡。同區(qū)不同服需要花費(fèi)90,不同區(qū)需要花費(fèi)180.聽(tīng)說(shuō)劍三計(jì)劃開(kāi)通點(diǎn)月互轉(zhuǎn),但是首先這個(gè)沒(méi)有完全確定,其次花費(fèi)要300有點(diǎn)昂貴。 [轉(zhuǎn)服條件] 1. 需要事先在預(yù)約網(wǎng)站進(jìn)行預(yù)約操作,預(yù)約成功后,會(huì)在原服務(wù)器獲得1小時(shí)的游戲時(shí)間。 2. 等待7月20日PVP搞事服開(kāi)放后,才能到原本的服務(wù)器登陸進(jìn)行操作轉(zhuǎn)服。 3. 游戲內(nèi)會(huì)有專(zhuān)門(mén)的轉(zhuǎn)服操作界面,屆時(shí)可以根據(jù)界面提示填寫(xiě)信息進(jìn)行轉(zhuǎn)服操作。 8. 劍網(wǎng)3 搞事服劍網(wǎng)三一個(gè)號(hào)在同一個(gè)區(qū)里能開(kāi)三個(gè)角色。 一、鼠標(biāo)左鍵連續(xù)兩次點(diǎn)擊進(jìn)入自己的區(qū)服。 二、等待加載完成之后,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊創(chuàng)建角色。 三、等待加載完成,鼠標(biāo)左鍵選中自己想創(chuàng)建的門(mén)派角色。 四、輸入自己的角色名,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊進(jìn)入游戲。 五、這樣就同一個(gè)區(qū)的另外一個(gè)角色創(chuàng)建成功了。 《劍網(wǎng)3》確實(shí)稱(chēng)得上是一款非常優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游。 |
溫馨提示:喜歡本站的話(huà),請(qǐng)收藏一下本站!