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《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 dota2天梯置信度是什么呢?很多玩家還不太清楚新版本的天梯改動(dòng),下面給大家?guī)?lái)的是dota2天梯置信度機(jī)制詳解,一起來(lái)看吧。 dota2天梯置信度機(jī)制
使用置信度的匹配系統(tǒng) 匹配系統(tǒng)評(píng)級(jí)真的只是由兩個(gè)數(shù)字組成的:天梯分和天梯置信度。你的天梯分是對(duì)你水平的預(yù)估,天梯置信度是我們對(duì)你的預(yù)估的信任程度。在你比賽的時(shí)候,我們會(huì)根據(jù)你勝利還是失敗來(lái)調(diào)整天梯分,你的天梯置信度也會(huì)提升,因?yàn)楝F(xiàn)在我們有了更多的數(shù)據(jù)。 不受歡迎的聚集:最糟糕的聚集 Dota一直以來(lái)使用Elo算法的改良版本對(duì)天梯分和天梯置信度進(jìn)行改動(dòng)。但是久而久之,我們注意到我們的方法帶來(lái)了幾個(gè)問(wèn)題。舉個(gè)例子,天梯分的分布逐漸開(kāi)始下移,0-1000分段出現(xiàn)了不受歡迎的聚集。另一個(gè)問(wèn)題是,玩家休息了一段時(shí)間后回歸,但很難達(dá)到精確的天梯分,因?yàn)樗麄冞^(guò)往的水平不再具有代表性。 新的優(yōu)化后聚集 為了解決這些問(wèn)題,我們改用不同的Glicko算法,這應(yīng)該能讓你快速精確地匹配到與你水平相近的其他玩家。從數(shù)學(xué)角度來(lái)看,Glicko讓我們?cè)谟?jì)算時(shí)更好地接入了玩家的天梯置信度,這樣在決定天梯分增減時(shí)可以達(dá)到更加精確的效果。 換用了全新的匹配系統(tǒng)會(huì)有一點(diǎn)像新的天梯賽季: 所有玩家都會(huì)進(jìn)入較短的校準(zhǔn)模式,初始分就是原先的天梯分。 校準(zhǔn)過(guò)程不再是固定場(chǎng)數(shù)的比賽,F(xiàn)在玩家只要天梯置信度達(dá)到特定的臨界值就可以視為校準(zhǔn)過(guò)程已完成。 校準(zhǔn)完成后,有可能會(huì)變成與原來(lái)不同的天梯獎(jiǎng)?wù)。但是,即使?jiǎng)?wù)峦耆煌,與你匹配到一起的還會(huì)是與你水平相近的玩家。 比賽結(jié)果不再是固定的天梯分增減。現(xiàn)在是基于若干因素,包括天梯分和天梯置信度的變量。不過(guò)我們會(huì)給每場(chǎng)比賽的增減設(shè)置上限,避免出現(xiàn)特別負(fù)面的結(jié)果。 玩家開(kāi)始不玩比賽后他天梯置信度會(huì)逐漸緩慢降低。 我們已經(jīng)暗中同時(shí)運(yùn)行這兩套匹配系統(tǒng)有一段時(shí)間了,讓我們對(duì)這些改動(dòng)建立了信心。我們明白精準(zhǔn)的天梯分只是影響比賽質(zhì)量的多個(gè)因素之一,而且和這個(gè)領(lǐng)域的所有改動(dòng)一樣,我們很有興趣聽(tīng)取大家的反饋。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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