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《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 dota2 7.33更新日志都有什么呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是dota27.33更新內(nèi)容匯總,感興趣的玩家一起來(lái)看一看吧。 dota2 7.33更新日志大全
地圖改動(dòng) 地圖已重做。地圖的四邊都已擴(kuò)展。添加了全新的道路和目標(biāo) 新增雙生之門(mén):位于地圖角落的2道傳送門(mén)。任意玩家都可以使用一道雙生之門(mén)在3秒持續(xù)施法后傳送至另一道門(mén) 肉山巢穴從河道中移除 在地圖的角落新增了2個(gè)肉山巢穴。每當(dāng)白天變?yōu)楹谝够蚝谝棺優(yōu)榘滋欤馍骄蜁?huì)使用雙生之門(mén)傳送至另一個(gè)巢穴:白天他會(huì)待在天輝端,晚上會(huì)待在夜魘端。前往新地點(diǎn)的過(guò)程中肉山擁有200移動(dòng)速度加成,相位移動(dòng)狀態(tài)和無(wú)視免疫減益、200點(diǎn)傷害的擊退效果 肉山的當(dāng)前巢穴會(huì)在小地圖上高亮 肉山第二次陣亡時(shí)不再掉落阿哈利姆魔晶 肉山現(xiàn)在從第二次陣亡開(kāi)始掉落奶酪 從第三次陣亡開(kāi)始,肉山在天輝側(cè)陣亡時(shí)掉落阿哈利姆神杖,夜魘側(cè)陣亡時(shí)掉落刷新球碎片 肉山的每分鐘生命提升從115點(diǎn)增加至130點(diǎn) 肉山的基礎(chǔ)護(hù)甲從20點(diǎn)增加至30點(diǎn) 劣勢(shì)路區(qū)域后方新增2個(gè)痛苦魔方。他們從20:00開(kāi)始出現(xiàn) 痛苦魔方擁有1點(diǎn)生命,20點(diǎn)護(hù)甲,55%魔法抗性和100點(diǎn)/秒恢復(fù)速度的2500點(diǎn)傷害護(hù)盾。擊殺金錢(qián):250金 痛苦魔方不會(huì)攻擊或移動(dòng),但是會(huì)反彈受到的70%傷害,平攤給1200范圍內(nèi)所有英雄。所有反彈傷害的類(lèi)型都是魔法。對(duì)幻象造成200%傷害 摧毀痛苦魔方后其陣亡時(shí)還未擁有魔晶的2名財(cái)產(chǎn)總和最低的友方英雄里其中一名會(huì)獲得阿哈利姆魔晶狀態(tài) 如果所有英雄都擁有阿哈利姆魔晶,摧毀痛苦魔方后每名英雄會(huì)獲得280金和280經(jīng)驗(yàn) 痛苦魔方在被擊敗10分鐘后復(fù)活,每次復(fù)活后護(hù)盾的恢復(fù)速度增加100點(diǎn)/秒,傷害反彈增加20% 基地上劣勢(shì)路三塔附近新增兩條可選的出口路徑。這些路徑通往痛苦魔方產(chǎn)生的區(qū)域。這些出入口只能被對(duì)應(yīng)基地的英雄使用。 強(qiáng)化神符在所有不同神符都產(chǎn)生一遍后才會(huì)開(kāi)始重復(fù)。下一輪的首個(gè)神符總是與上一輪最后一個(gè)神符不同 添加了全新的強(qiáng)化神符:護(hù)盾神符。使用者獲得一個(gè)護(hù)盾,數(shù)值為50%使用者的最大生命。持續(xù)75秒 添加了全新特殊的智慧神符。神符會(huì)出現(xiàn)在劣勢(shì)路二塔的地圖邊緣處2個(gè)新地點(diǎn)。他們會(huì)在7:00時(shí)產(chǎn)生,之后每7分鐘產(chǎn)生一個(gè),每經(jīng)過(guò)7分鐘就會(huì)提供280點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) 前哨不再提供經(jīng)驗(yàn) 在優(yōu)勢(shì)路接近一塔和雙生之門(mén)的地圖邊緣處新增了2個(gè)前哨 前哨不再提供周?chē)囊曇昂驼鎸?shí)視域 地圖上添加了8個(gè)觀察者。未激活的觀察者可以由任意英雄右鍵點(diǎn)擊后持續(xù)施法1.5秒使其啟動(dòng)。啟動(dòng)后,觀察者提供區(qū)域內(nèi)800范圍的視野,持續(xù)7分鐘,之后又是未激活的狀態(tài),重新變?yōu)橹辛ⅰ硨?duì)陣營(yíng)的英雄對(duì)啟動(dòng)的觀察者持續(xù)施法1.5秒可以將其摧毀。觀察者被摧毀2分鐘后復(fù)活 觀察者位于雙方主野區(qū)的中心,兩個(gè)肉山巢穴的旁邊和雙方三角區(qū)靠近神秘商店的中心還有兩個(gè)痛苦魔方的旁邊 河道附近的地圖邊緣處新增2個(gè)蓮花池。每3分鐘每個(gè)蓮花池會(huì)產(chǎn)生1個(gè)療傷蓮花,同一時(shí)間池內(nèi)最多有6個(gè)蓮花可以拾取。對(duì)蓮花池持續(xù)施法后每秒可以獲得1個(gè)療傷蓮花。療傷蓮花是可以疊加的消耗品,使用后可以回復(fù)125點(diǎn)生命和125點(diǎn)魔法。療傷蓮花的使用冷卻時(shí)間:5秒 3個(gè)療傷蓮花可以合成大療傷蓮花,回復(fù)400點(diǎn)生命和魔法。2個(gè)療傷大蓮花可以合成巨大療傷蓮花,回復(fù)900點(diǎn)生命和魔法 雙方陣營(yíng)都有兩個(gè)蓮花池狀態(tài)的視野 地圖拓展的外圍新增了12個(gè)中立生物營(yíng)地。其中大多數(shù)分布在4個(gè)擁有名字的新區(qū)域:水井、墓地、雕像和礦山。處于這些區(qū)域的任意單位都會(huì)獲得特別的加成效果 水井:2個(gè)大型和1個(gè)中型中立生物營(yíng)地。位于天輝優(yōu)勢(shì)路二塔下方。這里的單位會(huì)獲得水井祝福的效果:+1.5 魔法恢復(fù) 礦山:2個(gè)大型和1個(gè)中型中立生物營(yíng)地。位于夜魘優(yōu)勢(shì)路二塔上方。這里的單位會(huì)獲得強(qiáng)力礦山的效果:+4 生命恢復(fù) 雕像:1個(gè)遠(yuǎn)古中立生物營(yíng)地。位于天輝劣勢(shì)路一塔和二塔之間的左側(cè)。這里的單位會(huì)獲得堅(jiān)定雕像的加成效果:+2 護(hù)甲 墓地:1個(gè)遠(yuǎn)古中立生物營(yíng)地。位于夜魘劣勢(shì)路一塔和二塔之間的右側(cè)。這里的單位會(huì)獲得墓地符文的加成效果:+5 攻擊力 剩余的4個(gè)營(yíng)地是新前哨和雙生之門(mén)附近的小型和中型營(yíng)地。他們不屬于任何擁有命名的區(qū)域 Universal Heroes Added a new type of attribute heroes: Universal Universal heroes don't have a Primary Attribute, but get 0.6 damage per point of each attribute 隊(duì)長(zhǎng)征召模式現(xiàn)在從每種屬性隨機(jī)選擇7名英雄(總數(shù)從27個(gè)增加至28個(gè)) 單一征召模式現(xiàn)在提供4名英雄,每種屬性各一個(gè) List of Universal heroes: 亞巴頓 禍亂之源 蝙蝠騎士 獸王 酒仙 育母蜘蛛 陳 發(fā)條技師 黑暗賢者 邪影芳靈 戴澤 謎團(tuán) 艾歐 德魯伊 狼人 瑪西 馬格納斯 米拉娜 司夜刺客 石鱗劍士 鳳凰 沙王 電炎絕手 工程師 伐木機(jī) 復(fù)仇之魂 劇毒術(shù)士 維薩吉 虛無(wú)之靈 風(fēng)行者 寒冬飛龍 控制效果減少 絕大多數(shù)控制效果的持續(xù)時(shí)間已經(jīng)減少(詳情請(qǐng)見(jiàn)在相應(yīng)的英雄和物品分類(lèi)) 免疫減益 技能免疫重做為免疫減益 免疫減益主要有三個(gè)不同點(diǎn):技能施加、減益保護(hù)和傷害減少 技能施加:現(xiàn)在所有技能都可以對(duì)免疫減益下的單位使用,即使那些技能不會(huì)無(wú)視免疫減益。相應(yīng)的視覺(jué)特效會(huì)出現(xiàn),而技能會(huì)對(duì)目標(biāo)施加所有的減益效果 減益保護(hù):不無(wú)視免疫減益的負(fù)面效果在免疫持續(xù)時(shí)間內(nèi)不會(huì)對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生任何效果。但是,在不無(wú)視免疫減益的負(fù)面效果結(jié)束前免疫減益狀態(tài)就消失的話(huà),那剩余的持續(xù)時(shí)間內(nèi)還會(huì)生效。無(wú)視免疫減益的負(fù)面效果會(huì)立刻生效 傷害減少:免疫減益會(huì)提升魔法抗性,并且完全無(wú)視純粹和反彈傷害。這些效果保護(hù)只會(huì)對(duì)不無(wú)視免疫減益的技能生效。物理傷害在任何情況下都不會(huì)減少。下列是所有原先提供技能免疫的技能的魔法抗性: 酒仙的大地戰(zhàn)士,發(fā)條技師(天賦),破曉辰星(魔晶),上古巨神(神杖),哈斯卡(犧牲),軍團(tuán)指揮官(天賦),萊恩(魔晶),瑪西(天賦),石鱗劍士(地雷滾滾和卷土重來(lái)),全部都是提供50% 魔法抗性 主宰(劍刃風(fēng)暴)和噬魂鬼(狂暴)提供80% 魔法抗性 天涯墨客的暗繪幻象擁有95% 魔法抗性 這些大多數(shù)是影響黑皇杖,所以我們會(huì)用若干示例進(jìn)行總結(jié): 天神下凡:施加弱驅(qū)散并提供免疫減益。提供50% 魔法抗性,并且免疫純粹和反彈傷害。持續(xù)時(shí)間內(nèi),對(duì)使用者的任意負(fù)面效果沒(méi)有效果。持續(xù)9/8/7/6秒 所有無(wú)視免疫減益的技能會(huì)產(chǎn)生效果,并且無(wú)視BKB提供的魔法抗性造成傷害 如果天神下凡在減益狀態(tài)消失前結(jié)束,減益狀態(tài)會(huì)在剩余持續(xù)時(shí)間內(nèi)生效 示例1:你的BKB生效中。杰奇洛對(duì)你施放冰火交加(魔法,不無(wú)視免疫減益)。你不會(huì)被減速,但依然會(huì)受到傷害。傷害會(huì)被自身魔法抗性減少,BKB提升的魔法抗性也會(huì)計(jì)入。 示例2:你的BKB生效中。獸王對(duì)你施放原始咆哮(魔法,無(wú)視免疫減益)。你會(huì)被眩暈并受到傷害。傷害會(huì)被自身的魔法抗性減少,但是無(wú)視BKB提升的魔法抗性。 示例3:你的BKB生效中。沉默術(shù)士通過(guò)智慧之刃攻擊你(純粹,不無(wú)視免疫減益)。你不會(huì)受到任何純粹傷害。 示例4:你的BKB生效中。禍亂之源對(duì)你施放了魔爪(純粹,無(wú)視免疫減益)。你會(huì)被眩暈,并且會(huì)受到100%純粹傷害。 示例5:你的BKB生效中,但是1秒后結(jié)束。有人對(duì)你使用了紫怨(不無(wú)視免疫減益)。那1秒內(nèi)不會(huì)被沉默,但是天神下凡一結(jié)束就會(huì)被沉默。 示例6:你的BKB生效中而且正在使用回城卷軸。復(fù)仇之魂對(duì)你施放了魔法箭(魔法,不無(wú)視免疫減益)。你不會(huì)被眩暈,也不會(huì)被打斷,但會(huì)受到傷害。傷害會(huì)被自身魔法抗性減少,BKB提升的魔法抗性也會(huì)計(jì)入。 其他 更改了線(xiàn)上小兵的擊殺金錢(qián): 近戰(zhàn)小兵的每次升級(jí)增長(zhǎng)擊殺金錢(qián)從1金減少至0 超級(jí)近戰(zhàn)兵的每次升級(jí)增長(zhǎng)擊殺金錢(qián)從1.5金減少至0 遠(yuǎn)程小兵的每次升級(jí)增長(zhǎng)擊殺金錢(qián)從6金減少至3金 超級(jí)遠(yuǎn)程兵的每次升級(jí)增長(zhǎng)擊殺金錢(qián)從6金減少至3 重做了助攻金錢(qián)的計(jì)算公式 舊公式:(30 +(陣亡英雄財(cái)產(chǎn)總和 * 0.038))/英雄數(shù)量 新公式:10 +(50 + 陣亡英雄財(cái)產(chǎn)總和 * 0.037))/英雄數(shù)量) 所有單位現(xiàn)在夜間獲得15移動(dòng)速度加成。對(duì)英雄為雙倍效果,但是攻擊和受到來(lái)自玩家控制的來(lái)源的傷害都會(huì)失去該效果,持續(xù)5秒(與靜謐之鞋)類(lèi)似 基礎(chǔ)生命從200點(diǎn)減少至120點(diǎn) 每點(diǎn)力量提供生命值從20點(diǎn)增加至22點(diǎn) 智力現(xiàn)在每點(diǎn)提供0.1%基礎(chǔ)魔法抗性 傷害免疫現(xiàn)在會(huì)在任意傷害減免或護(hù)盾結(jié)算前計(jì)算(如英雄為傷害免疫時(shí)不會(huì)消耗無(wú)光之盾) 魔法護(hù)盾現(xiàn)在會(huì)在魔法抗性減免后計(jì)算(洞察煙斗、灰燼之靈的烈火罩等) 界面已經(jīng)更新,在一個(gè)或多個(gè)護(hù)盾生效時(shí)血條上方會(huì)顯示當(dāng)前護(hù)盾的數(shù)值 為下列物品和技能添加了傷害護(hù)盾在血條上顯示的支持: 洞察煙斗:魔法護(hù)盾 長(zhǎng)盾:保護(hù) 亞巴頓:無(wú)光之盾 灰燼之靈:烈火罩 修補(bǔ)匠:防御矩陣 虛無(wú)之靈:共鳴脈沖 為下列實(shí)體添加了顯示摧毀所需英雄攻擊次數(shù)的特殊血條: 偵察守衛(wèi) 崗哨守衛(wèi) 克林克茲:骷髏弓手 發(fā)條技師:能量齒輪 天涯墨客:幻影 主宰:治療守衛(wèi) 光之守衛(wèi):幻火 巫妖:寒冰尖柱 鳳凰:鳳凰恒星 帕格納:幽冥守衛(wèi) 暗影薩滿(mǎn):群蛇守衛(wèi) 不朽尸王:墓碑 編織者:蟲(chóng)群甲蟲(chóng) 宙斯:雷云 現(xiàn)在界面會(huì)在肖像區(qū)域持續(xù)顯示攻擊速度和魔法抗性的狀態(tài) 同個(gè)類(lèi)型不同技能的多個(gè)負(fù)面效果現(xiàn)在會(huì)顯示成單獨(dú)的負(fù)面狀態(tài)(如發(fā)條技師利用發(fā)射鉤爪和彈幕沖擊造成眩暈時(shí)會(huì)顯示2個(gè)單獨(dú)的負(fù)面狀態(tài)) 生命消耗現(xiàn)在會(huì)顯示在用戶(hù)界面上,與魔法消耗類(lèi)似 魔法消耗減少效果現(xiàn)在只對(duì)魔法消耗生效
傀儡目標(biāo)不再擁有智力 |
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