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《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新了什么呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖堑端宰咂?月27日指鹿為馬更新內(nèi)容一覽。 刀塔自走棋2月27日指鹿為馬更新內(nèi)容一覽
游戲UI更新 ● 棋子圖鑒面板優(yōu)化: (1)增加了點(diǎn)擊查看棋子詳細(xì)數(shù)據(jù)的功能(點(diǎn)擊任意位置可關(guān)閉)。 (2)精簡了外層面板的顯示(舊版內(nèi)容太多導(dǎo)致棋子名顯示不全,技能現(xiàn)在放到詳細(xì)數(shù)據(jù)面板查看)。 (3)切換棋子/裝備/圣物的按鈕移動(dòng)到了右上角(之前的會(huì)遮擋部分頁面內(nèi)容的交互)。 (4)在棋子詳細(xì)數(shù)據(jù)面板對所有棋子規(guī)范了它們的稱謂和名字~(棋子名統(tǒng)一為稱謂) ● 小。浩遄用中拚秊樯綆X巨人 ● 精靈龍:棋子名字修正為仙女龍 ● 獸:棋子名字修正為原始巨獸 ● 左下角的傳說棋子顯示面板現(xiàn)在會(huì)同時(shí)顯示棋子的種族/職業(yè)圖標(biāo),方便查看 游戲規(guī)則更新 ● 每局游戲開始時(shí)隨機(jī)的傳說棋子池由8個(gè)增加到10個(gè) 棋子更新 受折磨的靈魂
● 新的棋子:受折磨的靈魂($5,神/半人馬/德魯伊) 棋子技能:脈沖新星 <主動(dòng)技能:滿法力值時(shí)激活> 在周圍創(chuàng)造破壞性的能量波,持續(xù)對附近的敵方棋子造成魔法傷害并消耗拉席克的法力值,直到法力值耗盡。 每秒法力消耗:20 影響范圍:300/350/400 每秒傷害:100/125/150 必要時(shí),受折磨的靈魂能操縱時(shí)空本身,毀滅弱小的存在。 ● 魅惑魔女($1,野獸/半人馬/德魯伊):增加了一個(gè)半人馬種族 ● 巫醫(yī)-麻痹藥劑:彈跳次數(shù)由4/6/8降低為4/5/7 ● 暗影牧師-薄葬:冷卻時(shí)間由20/15/10秒統(tǒng)一為15秒 ● 月之騎士:基礎(chǔ)攻擊力由45提高為55 ● 虛空假面-時(shí)間結(jié)界:持續(xù)時(shí)間由3/4/6秒降低為3/4/5秒,影響范圍由275/300/350降低為275/300/325 ● 風(fēng)行者-束縛擊:冷卻時(shí)間由12/10/8秒統(tǒng)一為8秒,束縛(目標(biāo)身后的)敵人個(gè)數(shù)由1提高為1/1/2 種族/職業(yè)更新 ● 半人馬-奔襲沖撞:增加了(4)半人馬的效果 (2)半人馬:所有友方半人馬棋子獲得效果:開始戰(zhàn)斗時(shí)立即沖鋒到周圍敵方棋子最多的目標(biāo)格子,并撞暈路徑上的敵方棋子。 (4)半人馬:所有近戰(zhàn)友方棋子的每次移動(dòng)都是奔襲沖撞。 ● 半人馬-奔襲沖撞:撞暈的持續(xù)時(shí)間由2秒降低為1.5秒 ● 神-獨(dú)尊:增加了(6)神的效果,并調(diào)整了數(shù)值和觸發(fā)條件 (2)神:所有友方棋子獲得效果:技能冷卻時(shí)間-33%。(原為未觸發(fā)職業(yè)效果的友軍-50%) (4)神:所有友方棋子獲得效果:技能冷卻時(shí)間-33%。(原為未觸發(fā)職業(yè)效果的友軍-50%) (6)神:所有友方棋子獲得效果:釋放技能會(huì)使主動(dòng)技能和主動(dòng)物品的當(dāng)前剩余冷卻時(shí)間-50%。 ● 龍-戰(zhàn)吼:調(diào)整了觸發(fā)條件 (3)龍:所有友方龍棋子的初始法力值為100。 (5)龍:所有友軍的初始法力值為100。(原為未觸發(fā)職業(yè)效果的友軍) ● 食人魔-高麗亞鐵腕:獲得的生命值和攻擊力降低為食物的80% (2)食人魔:所有食人魔棋子獲得效果:開始戰(zhàn)斗前吞食上下左右四個(gè)格子的等級(jí)不高于自己的友方棋子,獲得它們的80%的生命值和攻擊力。 ● 地精-活體護(hù)甲:生命回復(fù)速度由10提高為15 ● 娜迦-鱗甲:(6)娜迦的爆炸范圍由300降低為205(近戰(zhàn)攻擊范圍) ● 亡靈-瘟疫:(9)亡靈召喚的骷髏棋子持續(xù)時(shí)間由12秒降低為10秒 物品更新 ● 新的合成物品:阿哈利姆魔晶(T4,振魂石+能量球+能量球) 生命值+250,法力值+40。 攜帶者的棋子技能等級(jí)+1。 ● 維修器具:效果微調(diào)(現(xiàn)在不需要(3)工匠就可以獲得暗黑機(jī)械之心) 魔法抗性+50%,生命回復(fù)+20,攻擊力+15%。 攜帶者視為工匠。 如果主場戰(zhàn)斗獲勝攜帶者存活,你將獲得一個(gè)暗黑機(jī)械之心。 注:如果(3)(6)工匠棋子存活,暗黑機(jī)械之心會(huì)被升級(jí)為機(jī)械之心或者金色機(jī)械之心。 ● 暴君王袍:調(diào)整合成配方為(圣者遺物+欺詐師斗篷)(原為圣者遺物+抗魔斗篷) 閃避+25%,攻擊力+45%,魔法抗性+30%。 攜帶者在準(zhǔn)備回合時(shí)隱藏自己的位置,并在開始戰(zhàn)斗時(shí)獲得友軍已激活的種族/職業(yè)技能的全部增益效果。 ● 颶風(fēng)長戟:無視距離的攻擊次數(shù)由5降低為4 ● 血精石:初始法力值由+80降低為+40(能量球效果不疊加) ● 迅疾閃光:每次跳躍提高的攻擊速度由30%降低為25% ● 秘奧閃光:每次跳躍提高的魔法傷害由30%提高為40% ● 靜謐鞋/寬容之靴:作用范圍由300降低為205(1格范圍),每秒生命回復(fù)由20提高為25 圣物更新 ● 新的圣物:災(zāi)難狂歡 當(dāng)你的信使受到傷害時(shí),立即獲得(受到的傷害)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。 ● 不穩(wěn)定的縮小射線:觸發(fā)概率由60%降低為50% BUG修復(fù) ● 修復(fù)了原力法杖沒有近身也觸發(fā)了的bug ● 修復(fù)了骷髏棋子能被放進(jìn)貪魔蛋的bug ● 修復(fù)了地卜師的繁體中文寫成了地蔔師的bug(應(yīng)為地卜師) ● 修復(fù)了甜甜圈任務(wù)“錢生錢”的英文描述錯(cuò)誤的bug ● 修復(fù)了英文描述中的多處拼寫錯(cuò)誤和語法錯(cuò)誤 賽季結(jié)算預(yù)告 ● S23粒粒迎春(1月1日~2月28日)賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則: ?皇后前20名(上榜棋手):粒粒迎春賽季優(yōu)勝者徽章 ?皇后:320糖果+皇冠(有效期S24)+粒粒?福信使(傳說) ?國王:320糖果+粒粒?喜信使(史詩) ?堡壘:160糖果+粒粒?祿信使(稀有) ?主教:80糖果+粒粒?壽信使(普通) ?騎士:40糖果 ?士兵:20糖果 ● 除前20名的徽章是按照最終名次外,賽季獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)按照本賽季你曾經(jīng)達(dá)到的最高段位領(lǐng)取~ ● 賽季最后一天棋牌室將會(huì)閉館一天,為賽季中表現(xiàn)優(yōu)異的棋手們頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。閉館期間可以正常進(jìn)行游戲但不計(jì)天梯段位分?jǐn)?shù)。新賽季(S24貓執(zhí)事賽季)將于3月1日開始! DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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