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《逆戰(zhàn)》一改張杰之前很多歌曲舒緩、溫情的風(fēng)格!霸谶@個(gè)風(fēng)起云涌的戰(zhàn)場(chǎng)上,暴風(fēng)少年登場(chǎng);在戰(zhàn)勝烈火重重的咆哮聲,喧鬧整個(gè)世界。硝煙狂飛的訊號(hào),機(jī)甲時(shí)代正來(lái)到,熱血逆流而上!”,《逆戰(zhàn)》用這樣一段振奮人心的歌詞開(kāi)唱,恰如其分地展現(xiàn)了最真實(shí)的游戲世界。 歡迎大家到群里一起交流逆戰(zhàn)游戲,游戲交流群: 272202966。另外大家還可以到逆戰(zhàn)活動(dòng)大全了解更多逆戰(zhàn)相關(guān)資訊。 還有綠茶逆戰(zhàn)專區(qū)更多cf相關(guān)資訊等你來(lái)了解。 逆戰(zhàn)獵場(chǎng)天賦怎么搭配? 5級(jí)天賦:
首先剔除掉的是堅(jiān)不可摧,這個(gè)技能抗不了多少傷害,其次對(duì)于專攻PVE的玩家們來(lái)說(shuō)真要受傷的話那么肯定是在BOSS環(huán)節(jié)遭受到致命攻擊,所以這點(diǎn)微弱的防御可以忽略不計(jì)。 關(guān)于大彈夾與快速換彈這兩個(gè)技能都算是挺有用的一個(gè)技能,一個(gè)能幫你加一梭備用彈,另一個(gè)是加快你的換彈速度。不過(guò)個(gè)人覺(jué)得單看5級(jí)技能的話快速換彈要比大彈夾實(shí)用性高。畢竟你每次補(bǔ)充彈藥只需$400,很便宜的價(jià)格,并不用擔(dān)心子彈不夠用。 10級(jí)天賦:
不竭狂熱這個(gè)技能需要在命中一定次數(shù)的頭部后才能生效,而效果就是攻擊力提升并且攻擊頭部回復(fù)子彈數(shù)。不得不吐槽下這種設(shè)定只有爆頭強(qiáng)迫癥才會(huì)去完成,而PVE的玩家很多都沒(méi)有這種強(qiáng)迫癥,導(dǎo)致這個(gè)技能沒(méi)人點(diǎn)。而急速殺戮與急速狂熱這兩個(gè)技能就需要慎重選擇了,就武器而言如果你選用的是颶風(fēng)之龍那么點(diǎn)急速殺戮會(huì)讓你瘋掉。而使用死神獵手的話點(diǎn)急速殺戮就會(huì)體驗(yàn)飛一般的刷錢(qián)快感。 但是在很多高效率房間,都不會(huì)留下帶殺戮天賦的玩家,究其原因無(wú)外乎兩點(diǎn):一.殺戮太搶錢(qián)了;二:殺戮玩家搶了那么多錢(qián)在BOSS處卻打不出什么傷害。這時(shí)可能就會(huì)有殺戮玩家反駁,打BOSS殺戮雖然打不出什么爆炸性的傷害但是傷害很穩(wěn)定,因?yàn)橛泄袅ψ龌A(chǔ)。而狂熱在蓄力的過(guò)程中玩家一旦死亡那么就會(huì)失敗,導(dǎo)致效果還不如殺戮。 本人認(rèn)為急速狂熱所能創(chuàng)造的價(jià)值是非?捎^的,每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)只要是會(huì)玩的玩家都能打出2~3次的狂熱效果,其所造成的輸出傷害配合著爆頭那是殺戮完全無(wú)法比擬的。但狂熱在攢的過(guò)程中會(huì)有中斷的情況存在,所以狂熱對(duì)于玩家的水平要求更高,而殺戮這種平穩(wěn)的特性更適合初學(xué)者們上手。 15級(jí)天賦:
在這一層里首先排除掉經(jīng)驗(yàn)達(dá)人這個(gè)技能,因?yàn)椴](méi)什么卵用,等級(jí)越高帶來(lái)的也就是血厚實(shí)一點(diǎn),對(duì)于攻擊來(lái)說(shuō)完全起不到作用,而在BOSS戰(zhàn)中多那么100~200血是沒(méi)有什么意義的,只是挨1刀跟挨2刀的區(qū)別。(比如說(shuō)櫻之城最后的BOSS武藏第二形態(tài),一個(gè)平砍是600血,只要你超過(guò)600的血線那就能抗2刀,否則遭遇的一樣是秒殺) 穿透提升是以前很多狙擊玩家喜歡點(diǎn)的一個(gè)技能,它的作用在于能進(jìn)行穿射攻擊,不過(guò)個(gè)人覺(jué)得穿透點(diǎn)不點(diǎn)在本質(zhì)上沒(méi)有什么區(qū)別。賞金達(dá)人相對(duì)來(lái)說(shuō)就要好用很多,爆頭獲得更多的金錢(qián)促使玩家們?nèi)ゴ蝾^部,而這個(gè)技能與不竭狂熱雖然都是針對(duì)頭部的效果,但是前者有著隨意性而后者是一種必然機(jī)制,在受歡迎度上自然差別很大。賞金達(dá)人與穿透提升相比的話在同樣的血量傷害上所能造成的金錢(qián)收益更多,這一點(diǎn)對(duì)于速刷房尤為重要。 20級(jí)技能:
首先強(qiáng)力彈藥可以排除掉,因?yàn)檫@個(gè)技能需要不斷的換彈夾才能保證他的使用價(jià)值,對(duì)于點(diǎn)了急速狂熱的玩家來(lái)說(shuō)換彈夾也就變得不那么頻繁,所以這一個(gè)技能也就不在考慮范圍之內(nèi)。而強(qiáng)力狂熱與傷害提升的區(qū)別在于一個(gè)是時(shí)段性的傷害提升一個(gè)是永久的傷害提升,就平穩(wěn)性而言當(dāng)然是傷害提升更為靠譜。 25級(jí)技能:
在這一欄快速晉升不能說(shuō)沒(méi)有用,但是它與另外兩個(gè)技能比起來(lái)的實(shí)用性就變得微不足道。極限攻擊是很多玩家都會(huì)點(diǎn)的一個(gè)技能,其作用就是每級(jí)增加2%的基礎(chǔ)攻擊力,副作用是血量也會(huì)隨之下降,并且減的還不少。對(duì)于點(diǎn)了這個(gè)技能的玩家來(lái)說(shuō)都是輸出不要命的主。而生存至上則是一部分求穩(wěn)的玩家熱衷的技能,血量的提升非?捎^。當(dāng)然與點(diǎn)了極限攻擊的玩家相比點(diǎn)了生存的玩家也就是從一刀命變成了兩刀命。 30級(jí)技能:
首先想說(shuō)團(tuán)隊(duì)之友這種技能居然也會(huì)出,至少在現(xiàn)階段,增長(zhǎng)積分的加成這一項(xiàng)功能我無(wú)法理解它的實(shí)質(zhì)性用途,所以基本上沒(méi)有看到無(wú)私的玩家點(diǎn)這個(gè)技能。 而敏捷身法與天生我才本人的偏好是敏捷身法;天生我才雖然可以免費(fèi)獲得一個(gè)獵場(chǎng)技能(其實(shí)也就是省了1W塊抽了一個(gè)技能而已),而獵場(chǎng)的技能中玩家們需求最大的也只有一個(gè)爆頭技能,并且一旦死亡技能也會(huì)隨之消失,并不是太有保障。反觀敏捷身法,如今的獵場(chǎng)武器有2把是重武器(死神獵手,烈焰戰(zhàn)神),而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度讓你的靈活性得到增加也就意味著你更不容易死。這時(shí)候有玩家會(huì)說(shuō)對(duì)于拿颶風(fēng)之龍的來(lái)說(shuō)這個(gè)技能不就是無(wú)效的技能么?這個(gè)技能的確對(duì)于龍炮來(lái)說(shuō)是沒(méi)什么用,但是誰(shuí)又能保證你整場(chǎng)游戲下來(lái)不換武器呢?
上圖是天賦加點(diǎn)推薦,這樣加點(diǎn)既可以很好的適應(yīng)每一種類型的武器也能很好的打出傷害,只要在獵場(chǎng)中不冒進(jìn)不脫離大部隊(duì)即使血少也是不那么容易死的。綜合性的天賦對(duì)于武器的兼容性更好,而針對(duì)特性武器的天賦加點(diǎn)雖然能夠更好的發(fā)揮武器的性能但是誰(shuí)又能出得起那不斷變更的天賦充值卡費(fèi)用呢? 以上對(duì)逆戰(zhàn)獵場(chǎng)天賦怎么搭配的分享就到這里,喜歡的朋友記得關(guān)注綠茶文章的其他內(nèi)容哦。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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