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隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 劍蕩八荒手游國(guó)戰(zhàn)攻方攻略: 《孫子兵法》中,有“善攻者,敵不知其所守也”之語(yǔ),意思是,善于進(jìn)攻的人能夠讓敵人不知道該如何防守。這一戰(zhàn)術(shù)在《劍蕩八荒》的國(guó)戰(zhàn)中也非常適用。 眾所周知,國(guó)戰(zhàn)一共分為東、南兩路,任何一路被攻破,都可以長(zhǎng)驅(qū)直入,對(duì)劍神無(wú)名展開(kāi)攻擊,所以進(jìn)攻的側(cè)重點(diǎn)非常重要,如果被對(duì)方悉知了作戰(zhàn)部署,從而針對(duì)性的防守,則進(jìn)攻會(huì)比較吃力。 一般來(lái)說(shuō),進(jìn)攻方一定要選擇一路重點(diǎn)突破,這樣能夠避免兩路同時(shí)陷入僵持,一來(lái)影響士氣,二來(lái)也會(huì)減少對(duì)劍神的輸出時(shí)間。而重點(diǎn)進(jìn)攻的方向,一定不能被對(duì)方察覺(jué)。 有一場(chǎng)經(jīng)典的國(guó)戰(zhàn),其中攻方的戰(zhàn)略就值得學(xué)習(xí)。開(kāi)戰(zhàn)前,攻方將己方的力量分成三部分:第一部分,主力小部隊(duì),只有十幾個(gè)人,都是陣營(yíng)中戰(zhàn)力最強(qiáng)、等級(jí)最高的;第二部分,主力大部隊(duì),這是陣營(yíng)中戰(zhàn)力較高的部隊(duì);第三部分,炮灰部隊(duì),或者說(shuō),疑兵部隊(duì),這一部分都是等級(jí)較低、戰(zhàn)力較低的人組成,但是數(shù)目很是龐大。 開(kāi)戰(zhàn)時(shí),第三隊(duì)炮灰隊(duì)氣勢(shì)昂揚(yáng)的進(jìn)攻一路,而主力大部隊(duì)則進(jìn)攻另一路。防守方根據(jù)兩路的人數(shù),錯(cuò)誤的判斷了攻方的主攻方向,將炮灰部隊(duì)所在的方向當(dāng)成需要重點(diǎn)防守的方向,而在這時(shí),進(jìn)攻方最為精銳的主力小部隊(duì),已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),與主力大部隊(duì)合二為一,輕輕松松的攻破了一路。 ![]() 二戰(zhàn)中,德軍以一己之力打遍整個(gè)歐洲無(wú)敵手,其所依靠的就是閃電戰(zhàn),大規(guī)模的裝甲部隊(duì),往往能在最短時(shí)間內(nèi)突破對(duì)手的防御。 在《劍蕩八荒》中,閃電戰(zhàn)也一樣有效。 不同于現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中移動(dòng)的局限性,在游戲中,擁有著更加適合閃電戰(zhàn)的超級(jí)技能——全陣營(yíng)召集令,也就是俗稱的拉令。本陣營(yíng)玩家接到召集令后,可以選擇立即傳送至拉令者所在之處,達(dá)到突襲的目的。 一般來(lái)說(shuō),進(jìn)攻方擁有拉令的官員,一定要在不同的路線,通過(guò)指揮官的統(tǒng)一指揮,按照部署有計(jì)劃的使用拉令。例如,在國(guó)戰(zhàn)初期,可以在東南兩線各自站點(diǎn),通過(guò)快速而有節(jié)奏的拉令,使防守方摸不清攻擊重點(diǎn),從而達(dá)到戰(zhàn)略目的;而在國(guó)戰(zhàn)后期,可以在線上與劍神處進(jìn)行來(lái)回拉動(dòng),撕扯防守方的防御體系,從而克敵制勝。 ![]() 說(shuō)道這個(gè),似乎與技巧、戰(zhàn)術(shù)無(wú)關(guān),但事實(shí)上,不到最后關(guān)頭,決不放棄的信念,往往比任何的部署和戰(zhàn)略更加的能夠贏得一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)。 以10月21日晚的國(guó)戰(zhàn)為例,國(guó)戰(zhàn)雙方為麟吼六合(進(jìn)攻方)和龍吟四海(防守方),此戰(zhàn)中,防守方龍吟四海采取了重點(diǎn)防御一路、另一路騷擾的策略,給進(jìn)攻方麟吼六合帶來(lái)了極大的麻煩,整整20分鐘,麟吼六合都無(wú)法組織一次像樣的進(jìn)攻,在25分鐘的時(shí)候,防守方劍神無(wú)名的血量依然在一半以上。 緊要關(guān)頭,作為進(jìn)攻方的麟吼六合并沒(méi)有放棄,他們已經(jīng)在堅(jiān)持努力,集結(jié)所有的兵力,進(jìn)行了最后一次的進(jìn)攻,而正是這一次進(jìn)攻,一舉沖破了防守方龍吟四海的防御,并擊殺了劍神無(wú)名,取得了國(guó)戰(zhàn)的勝利,華麗的完成了逆轉(zhuǎn)。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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