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隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關業(yè)務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 劍蕩八荒手游國戰(zhàn)守方攻略: 在《劍蕩八荒》的陣營戰(zhàn)中,防守方無法主動選擇主戰(zhàn)場,所以防守方最忌諱的就是被進攻方牽著鼻子走,對方打哪里,就去守哪里,往往疲于奔命之后,被對方撕破防御,導致失敗。 最好的防守策略就是這十二個字“敵不動,我不動,敵若動,我先動”。不管地方如何的迷惑、拉扯,在開戰(zhàn)之初,一定要按照事先部署的兵力配比進行全方面的防守。等到開戰(zhàn)幾分鐘以后,明確了進攻方的主力部隊,再需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢,做進一步的調整。 以10月21日晚發(fā)生在龍吟四海與麟吼六合之間的國戰(zhàn)為例,防守方的龍吟四海在戰(zhàn)前就確定了主要防守南路,東路部隊作為牽制的防守戰(zhàn)略,實際上也取得了非常好的效果,使得進攻方攻擊乏力,麟吼在前25分鐘都毫無建樹。 ![]() 《劍蕩八荒》中的國戰(zhàn)節(jié)奏很快,在開戰(zhàn)的30分中之內,攻守雙方要在東南兩路以及劍神無名處多次交戰(zhàn),無數(shù)次的爭奪邊關守將和小BOSS的控制權,攻防轉換極快。 在這種快節(jié)奏的國戰(zhàn)中,如果一味的進行防守就會一直處于被動。仍然以10月21日晚的國戰(zhàn)為例,雖然防守方龍吟四海在前25分鐘有效的組織了防御,遏制了進攻方麟吼六合的攻擊進程,但是一味地防守,使得陣地慢慢的被蠶食,導致后面的無力應對,從而最終失敗。
除了對劍神無名的攻防,復活點和小BOSS的歸屬也同樣重要,如果能夠牢牢的控制住復活點和小BOSS,則可以將己方的防御陣型保持好,像一顆滑溜溜的球,使得對方無處著手。 守方可以組織一隊精英,不進行常規(guī)防守,負責對敵方主力進行突襲、對敵方重點人員進行定點截殺、對落入敵方控制的邊關守將和小BOSS進行重點突擊,可以取得意想不到的效果。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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