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隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 獵魂覺醒怪物弱點(diǎn)部位傷害分析: 獵魂覺醒因此一只怪物身上會(huì)有這多個(gè)弱點(diǎn)部位。 一,什么是弱點(diǎn)部位?
二,弱點(diǎn)部位的傷害判斷。 這個(gè)我們來測(cè)試一下: 首先限定測(cè)試條件: 0暴擊 0元素傷害 0背擊 0殘忍 0破甲等不穩(wěn)定的二次屬(元素傷害還要考慮到怪物抗性) 選擇拳師的普攻第一下作為傷害判斷(本來想用弓箭,奈何不好截圖) 裝備如圖,5%暴擊是初始默認(rèn)屬性:
測(cè)試怪物: 就決定是你了,鎧角獸!屬性均衡,體大速慢,皮糙肉厚,簡(jiǎn)直專業(yè)沙包(天國(guó)的哥布林和蟲王露出了欣慰的笑容)
三,測(cè)試結(jié)果: 配合第一張圖我相信都能看懂 我來詳細(xì)解讀下: 圖1是打后腿(非弱點(diǎn)部位),傷害在12-13之間; 圖2是打滿血的前腿(滿血弱點(diǎn)部位),傷害在13-15之間; 圖3是打破甲中的前腿(已露弱點(diǎn)的部位),傷害在26-28之間; 圖4是打已破壞的前腿(完全破壞的藍(lán)色弱點(diǎn)部位),傷害在12-13之間。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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