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隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 fgo梅林紅卡陣容搭配推薦: 陣容搭配(攻擊向) 梅林由于英雄作成作用于單體所以通常在高難本中不會一拖二,更加傾向于雙輔助保1打手的配置。 以使用經(jīng)驗(yàn)而言AABBQ的打手比較適合梅林體系。兩張藍(lán)卡適合組成藍(lán)chain加速全隊(duì)周轉(zhuǎn),兩張紅卡也能提供較多的輸出。3藍(lán)在英雄作成轉(zhuǎn)好的時(shí)候較難提供一張紅卡輸出,而3紅則在NP流轉(zhuǎn)方面較為欠缺,唯一的藍(lán)卡未必總能趕得上藍(lán)chain的場合,當(dāng)然反過來講3藍(lán)在NP上會更流暢而3紅的爆發(fā)更有保障(一回合出現(xiàn)2紅卡 的概率,3紅從者為24 2%,2紅從者為9 5% by serenity_xyz),經(jīng)驗(yàn)來講AABBQ打長線相對更平衡。 梅林,尤其是雙梅林體系里綠卡優(yōu)先度最低,所以天生保底2張Q卡的槍階用起來是相對不順手的,但打克制還是要?jiǎng)龠^其他等倍打手。 雙梅體系 ![]() 單一的梅林足夠強(qiáng)大,但雙梅林疊加寶具足以使隊(duì)伍在進(jìn)攻端的流暢程度以及續(xù)航上進(jìn)一步質(zhì)變。實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),雙梅林+打手的體系充分運(yùn)轉(zhuǎn)起來,兩個(gè)梅林各疊兩輪寶具算是常態(tài)。這個(gè)時(shí)候每人身上4層buff,計(jì)算一下。 首先4層寶具加上梅林自身5點(diǎn)總共至少每回合25的NP,算上夢幻領(lǐng)導(dǎo)力,以寶具持續(xù)的5回合為周期來看站著 不動就是150+的NP,打出藍(lán)chain或者更簡單點(diǎn)帶棱鏡的話這個(gè)4層寶具的常態(tài)可以一直維持下去。 兩份寶具相互重疊, 這雙重的寶具又帶來了更多更多的寶具,本應(yīng)得到的是夢幻般的時(shí)光,為什么..土方一刀我的滿血梅林就沒了呢... 疊加的寶具同時(shí)還意味著每回合4000+~8000+的回血,只要不是秒殺類的BOSS一般都能拉的起來。 出星方面,由于頻繁釋放的梅林+打手寶具能疊OC所以很容易就能做到單靠寶具每回合30-40星,極端疊寶具的時(shí)候甚至可以做到部分回合50星——意味著有集星的打手始終有充足的星源,甚至有時(shí)黑狗這樣沒有集星的狂階都能 打出暴擊來。 對體系中的打手而言,首先獲得的是由疊加寶具換來的每5T里站場130+的NP,通過藍(lán)chain以及暴擊藍(lán)卡可以爭取在這5T里同步釋放兩輪寶具。其次則是暴擊的尾紅,梅林的buff在這里可以分開釋放以免傷害溢出,也可以堆疊在一起形成海量的傷害。由于梅林同時(shí)涵蓋了攻擊-魔放-爆傷三類buff而且后兩類的數(shù)值非?鋸,因 此無論是寶具還是紅卡暴擊都能造成非常驚人的殺傷。 具體操作中雙梅林體系常常要面對選擇出牌的問題。比如這個(gè)回合是三發(fā)寶具連發(fā)還是打手寶具連個(gè)暴擊?是開單梅林寶具還是再攢一輪NP疊OC?不同的人有不同的風(fēng)格,目前很難說有具體的戰(zhàn)斗準(zhǔn)則,個(gè)人傾向于優(yōu)先保證梅林的寶具同步輪轉(zhuǎn),在單獨(dú)回合開雙英雄作成打手寶具連紅爆。 忘寫在圖里了,設(shè)定2寶 ![]() 單梅體系 孔明,初代日天從者,能提供海量的充能,以及一半覆蓋率的攻防buff,超過一半的爆傷。但在目前的環(huán)境中,由前后兩代為所欲為組成的X明梅并不是一個(gè)優(yōu)先度很高的體系。明梅無論是進(jìn)攻還是續(xù)航輪轉(zhuǎn)或者雙幻術(shù)吃寶具都不及雙梅,而防守端孔明的盾只能覆蓋一半的回合導(dǎo)致剩下的一半時(shí)間該猝死還是猝死。選擇明梅主要 的原因有兩種,第一個(gè)是尼祿高難這種強(qiáng)制ban雙梅,第二種則是由于BOX不足,需要支援打手或者是自己沒有梅林才考慮。明梅體系對打手的集星能力要求明顯高于雙梅,想要能比較平穩(wěn)的暴擊基本需求4060,打手要么是200權(quán)重的騎階,要么就需要集星技能或者禮裝了。對于權(quán)重一般的從者來說,攜帶熱砂禮裝集星的話寶具 傷害相比黑杯從者會有比較大的差距。 福梅:實(shí)質(zhì)上是單梅外掛了一個(gè)福爾摩斯,用福爾摩斯的寶具來對付對方恒定的防御buff和無敵閃避,屬于極具針對性的特化型組合,要么超神要么超鬼。 忘寫在圖里了,設(shè)定2寶 ![]() 進(jìn)攻向體系打手 單體部分 單體敵人如果存在明確的職階則很方便選取克制,但某些職階的打手即使能克制也很難說好過黑貞。 黑貞:輸出端上限最高。冠絕全游的ATK,三攻技能組,3/5T集星。暴擊傷害高的離譜,尾紅接近2寶傷害,對多血條的時(shí)候能夠比較穩(wěn)定的一輪一條血。梅林也可以很好的掩護(hù)黑貞的生存短板。黑貞很適合打狂尺這樣的紅字目標(biāo),或是所有人都是白字的一些BOSS職階。弓槍騎術(shù)的時(shí)候更多還是考慮選擇克制打手。 拉二:相比黑貞偏向于穩(wěn)定。皇權(quán)帶來極強(qiáng)的站場能力,群充讓NP流轉(zhuǎn)更順暢,都是獨(dú)到之處。騎階200的權(quán)重足以集星,不存在真空期。寶具的副效果寶具封印在梅林體系的高頻釋放下也能很好的拖延對方的寶具回合,配合雙梅林幻術(shù)能夠有效封鎖不帶貫通等特效的寶具。 宮本武藏:4紅的暴力打手,在單回合爆發(fā)里不容易被制裁。藍(lán)卡破格NP,開啟第五勢之后更是非?鋸,暴擊一刀滿并不困難。自身還帶有無敵貫通、單體無敵、弱體解除等手段。武藏存在集星的缺陷,攜帶熱砂禮裝的話寶具傷害會比較低。對槍階對象宮本武藏毫無疑問是第一選擇。 布倫希爾德:寶具本之后寶具傷害非常優(yōu)秀,開啟范圍狹窄的特攻時(shí)傷害堪稱離譜。3回合的集星在梅林體系里契合度較高。但較缺乏相關(guān)buff,暴擊傷害并不很高。在對特攻對象,或是槍玉不能特攻的弓階目標(biāo)的時(shí)候是很好的選擇。 玉藻前(Lancer):槍玉的特攻廣泛的多,藍(lán)綠卡非常優(yōu)秀,兼有萬花筒般多樣的技能效果。缺點(diǎn)技能組廣泛存在副作用(2技能給對方充能3技能暈自己),權(quán)重不高又缺乏集星能力。用在廣泛的弓階男性boss。 王哈桑:3紅配卡,藍(lán)綠卡性能極強(qiáng),技能組攻防兼?zhèn)。但殺階0 9的系數(shù)很傷,同時(shí)上王哈就意味著梅林需要逆克制出場,極容易猝死。在第二季泳裝的天之公牛高難本中王哈桑作為強(qiáng)生存紅殺表現(xiàn)出在梅林加持下的高爆發(fā)輸出,以及梅林倒之后的強(qiáng)力單挑能力,體現(xiàn)了克制本的價(jià)值。 土方歲三:單體狂,帶集星,特別注意土方配卡是ABBQQ。由于梅林的強(qiáng)力回血所以充分觸發(fā)低血量下增傷的機(jī)會不大,但本身狂階輸出已經(jīng)很高。缺點(diǎn)是生存能力實(shí)在堪憂,雙梅林沒有盾,土方猝死的風(fēng)險(xiǎn)很大。 光炮部分 相比單體,需要光炮+雙梅出場的場合基本都是混合職階車輪戰(zhàn),因此源賴光、天草這樣打誰都一樣的從者比起普通的克制從者有時(shí)更占優(yōu)勢一些。閃閃依靠無賴的特攻范圍在打混合從者本的時(shí)候足以與奶光并肩。 源賴光:唯一的五星狂光炮。兼具高額寶具傷害和出星集星暴擊一條龍的能力。三回合對天地從者和全魔性單位的特攻,觸發(fā)傷害非常可觀。對混合職階本的時(shí)候能有效打擊所有對象。和雙梅林搭組的時(shí)候能有效的利用魔放和爆傷,梅林的回復(fù)能力也能提供一定的生存保障。不過作為狂階還是相對容易暴死,并且天地從者僅占到一半左右。 吉爾伽美什:你游親兒子。梅林體系下觸發(fā)特攻的等倍寶具傷害超越無特攻的奶光直逼特攻奶光而去,幾乎是對所有從者的特攻讓閃閃在面對從者車輪的時(shí)候優(yōu)勢極大。3回合的集星而且弓階本身權(quán)重高因此也可以從容的攜帶黑杯。由于固有buff較少還受弓階0.95系數(shù)影響暴擊傷害相對較低。常規(guī)職階的身份也讓閃閃對包含較多槍階/裁階從者的情況比較難受。 天草四郎:強(qiáng)化兩次(寶具本、主動魔放)之后堪稱為高難本而生的從者。寶具傷害不算很高,但擁有一個(gè)寶具前洗buff的特效,在官方放飛自我給BOSS安上種種腦洞大開的buff的時(shí)候(例如兩代尼祿祭車輪戰(zhàn))表現(xiàn)非常杰出。本身裁階帶來了極強(qiáng)的生存能力。和梅林搭組的時(shí)候沒有特別的配合,基本就是簡單的相加。 弓凜:高額的攻擊類buff和梅林相性很好,外加高額自充能。3技能3回合一次50%攻,技能回合寶具傷害能看,暴擊傷害驚人。但3回合CD英雄作成持續(xù)里沒法開2次很麻煩。沒有寶具本也導(dǎo)致寶具傷害并不很高。 迦爾納:寶具本后的強(qiáng)力光炮,紅卡耐性down加強(qiáng)了后續(xù)紅卡,自帶爆傷,因此暴擊傷害相當(dāng)高。神性特攻觸發(fā)不多,觸發(fā)傷害非常高。沒有集星,如果單梅林帶熱砂的話寶具傷害又會下降很多。 阿提拉:星紋和梅林相性很好,自帶1T集星配合英雄作成疊加也不錯(cuò)?ńM性能一般,寶具傷害不算杰出,一般也是打克制。 剩下的從者沒有在高難中實(shí)測過,待咕。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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