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編程(Programming)是編定程序的中文簡(jiǎn)稱,就是讓計(jì)算機(jī)代碼解決某個(gè)問(wèn)題,對(duì)某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過(guò)程。為了使計(jì)算機(jī)能夠理解(understand)人的意圖,人類就必須將需解決的問(wèn)題的思路、方法和手段通過(guò)計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過(guò)程就是編程。 如何自己制作一個(gè)射擊小游戲呢?很多伙伴還不太了解,而今日小編就專門(mén)向各位介紹了了關(guān)于使用Scratch制作一個(gè)射擊小游戲的操作內(nèi)容,相信通過(guò)學(xué)習(xí)本篇教程,大家對(duì)Scratch軟件一定會(huì)有更多的了解的! 打開(kāi)Scratch主界面,創(chuàng)建一個(gè)新的角色,角色中我們需要繪制一個(gè)圓,再圓的中間畫(huà)兩個(gè)紅色的十字形。 ![]() 然后設(shè)置這個(gè)新的角色的大小,設(shè)置完成之后,可以點(diǎn)擊新建背景,選擇一個(gè)我們比較喜歡的背景,添加到界面上,作為我們游戲的背景。 ![]() ![]() 然后我們要從角色庫(kù)中選擇一個(gè)角色,或者自定義一個(gè)角色,這個(gè)角色作為我們射擊的的目標(biāo)角色出現(xiàn)。 ![]() 首先將我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)圓環(huán)設(shè)置成為由鼠標(biāo)來(lái)控制,點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行移動(dòng)到鼠標(biāo)指針,這樣的話,這個(gè)圓環(huán)就會(huì)根據(jù)我們的鼠標(biāo)的位置來(lái)移動(dòng)。 ![]() 下面我們要給設(shè)計(jì)的目標(biāo)來(lái)進(jìn)行編輯程序,讓他重復(fù)的執(zhí)行切換造型設(shè)置,成為一個(gè)移動(dòng)的形象,然后讓他的位置隨機(jī)的出現(xiàn)在整個(gè)屏幕的任何一個(gè)位置。 ![]() 當(dāng)檢測(cè)到我們的鼠標(biāo)碰到了這個(gè)物體的時(shí)候,讓他隱藏,將我們添加的變量值增加一,發(fā)送廣播,他就開(kāi)始出現(xiàn)在界面上的任何一個(gè)位置,這樣點(diǎn)擊小綠旗就能開(kāi)始我們的小游戲了。 ![]() 上面就是小編為大家?guī)?lái)的Scratch制作一個(gè)射擊小游戲的圖文教程,一起來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。相信是可以幫助到一些新用戶的。 使用編程語(yǔ)言寫(xiě)的程序,由于每條指令都對(duì)應(yīng)計(jì)算機(jī)一個(gè)特定的基本動(dòng)作,所以程序占用內(nèi)存少、執(zhí)行效率高。 |
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