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編程(Programming)是編定程序的中文簡(jiǎn)稱,就是讓計(jì)算機(jī)代碼解決某個(gè)問(wèn)題,對(duì)某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過(guò)程。為了使計(jì)算機(jī)能夠理解(understand)人的意圖,人類就必須將需解決的問(wèn)題的思路、方法和手段通過(guò)計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過(guò)程就是編程。 Scratch如何設(shè)計(jì)游戲結(jié)束畫(huà)面呢?相信很多初學(xué)者都還不了解的,而這里小編就為大伙提供了Scratch設(shè)計(jì)游戲結(jié)束畫(huà)面的操作步驟哦,希望可以幫助到有需要的朋友。 新建動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,設(shè)置背景和角色。 ![]() 新建一個(gè)角色。 ![]() 創(chuàng)建的角色如圖所示。 ![]() 給角色添加腳本。 ![]() 運(yùn)行動(dòng)畫(huà)看效果。 ![]() 給角色添加腳本。 ![]() 以上這里為各位分享了Scratch設(shè)計(jì)游戲結(jié)束畫(huà)面的操作步驟。有需要的朋友趕快來(lái)看看本篇文章吧。 使用編程語(yǔ)言寫(xiě)的程序,由于每條指令都對(duì)應(yīng)計(jì)算機(jī)一個(gè)特定的基本動(dòng)作,所以程序占用內(nèi)存少、執(zhí)行效率高。 |
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