| 編程(Programming)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規(guī)定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解(understand)人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。 【實例名稱】 JS實現(xiàn)拖曳任意對象 【實例描述】 網(wǎng)頁中可能經常遇到需要拖曳div或table的情況。本例學習一種方法,可實現(xiàn)對任意對象的拖曳。 【實例代碼】 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
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<script LANGUAGE="JavaScript">
function DragEvent()
{
//參數(shù)
//x,y 開始時的鼠標在對象中的偏移位置
//DargFlag 0:拖曳停止 1:拖曳開始
this.x = 0;
this.y = 0;
this.DragFlag=0;
}
var DragObject = new DragEvent(); function DragMoveObject(obj)
{
if(event.button == 1)
//如果按下的是鼠標左鍵
{
obj.style.position="absolute";
//設置對象為絕對定位模式
if(DragObject.DragFlag==0)
//拖曳開始
{
DragObject.DragFlag = 1;
DragObject.x = event.offsetX;
//鼠標的x坐標
DragObject.y = event.offsetY;
//鼠標的y坐標
}
obj.style.left = event.x-DragObject.x;
//保持鼠標在對象中的位置不變
obj.style.top = event.y-DragObject.y;
}
else
{
DragObject.DragFlag = 0; //拖曳停止
}
}
</script>
</head>
<body>
<textarea cols="30" rows="5"
onmousedown="DragMoveObject(this);" >
</textarea><br />
<input type=button value="拖拽"
onmousedown="DragMoveObject(this);" />
<input id="Button1" type="button"
value="button"onmousedown="DragMoveObject(this);" />
</body>
</html>
【運行效果】  【難點剖析】 本例的重點是捕獲鼠標的移動坐標,然后設置指定標簽的坐標跟隨鼠標的坐標。判斷是否按下鼠標使用的條件是“event.button==1”。 【源碼下載】 為了JS代碼的準確性,請點擊:JS實現(xiàn)拖曳任意對象 進行本實例源碼下載
使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對應計算機一個特定的基本動作,所以程序占用內存少、執(zhí)行效率高。 |