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網(wǎng)頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。在線分享網(wǎng)頁游戲資訊 熱血三國2克敵王道看將領(lǐng) 勝負(fù)關(guān)鍵在布陣。 . 熱血三國2這個游戲的競爭核心,毫無疑問的是“名將”了。從內(nèi)政系統(tǒng)的執(zhí)行,到部隊(duì)的機(jī)動性,再到作戰(zhàn)攻防能力,圍繞的核心需要“將領(lǐng)”來支持。為什么同樣的兵種與數(shù)量,別人能輕松打贏你?為什么同樣的裝備,帶兵能力相差懸殊?名將究竟能夠給我們帶來什么? 將領(lǐng)的基本屬性主要分為、統(tǒng)率、內(nèi)政、勇武、智謀,每種屬性都有自身的特性。 統(tǒng)率特性:1點(diǎn)統(tǒng)率力,能夠有效統(tǒng)率100個兵。 如統(tǒng)率力為50的將,加上10級統(tǒng)率科技,能夠有效統(tǒng)率的兵力就是10000個兵。注意帶兵的數(shù)量要控制在有效統(tǒng)率內(nèi),這樣將領(lǐng)能夠把自身的攻防內(nèi)政等能力,完全的加成給所帶的兵。 內(nèi)政特性: 將領(lǐng)作為城守時,1點(diǎn)內(nèi)政增加資源生產(chǎn)1%,縮短城池建筑、城防工事建造時間0.5%。將領(lǐng)作為帶兵狀態(tài)下,內(nèi)政屬性會相對提升部隊(duì)的血量,因效果并不明顯,具體比例在這也不在說明了。 勇武: 1點(diǎn)勇武,能夠增加軍隊(duì)攻擊1%。如單兵種攻擊力為160,在勇武屬性為200的將所帶領(lǐng)下,此兵種將增加200%=480攻擊力,加上10級戰(zhàn)斗技巧科技增加20%,能夠有效的攻擊力為576。 智謀:將領(lǐng)作為城守時,縮短城池研究時間0.5%。帶兵狀態(tài)下1點(diǎn)智謀,能夠增加軍隊(duì)防御1%。如單兵種防御力為110,在智謀屬性為200的將所帶領(lǐng)下,此兵種將增加200%=330防御力,加上10級防御技巧科技增加20%,能夠有效的防御力為396。 看完上面的數(shù)值簡介細(xì)心的人可能會問,關(guān)于武將武勇、智謀,在統(tǒng)率內(nèi)比例對攻擊力加成的具體公式。雖然有做過試驗(yàn),但因?yàn)樯婕暗奖N,有效統(tǒng)率內(nèi)的比例,攻方的武勇,守方的智謀,所以牽扯的東西太多了,無法具體有效的得出結(jié)論,。但是基本上,攻擊力應(yīng)該是和“統(tǒng)率比例、武勇值/100”智謀/100”成正比的一個數(shù)值。 在戰(zhàn)斗中取決勝負(fù)的關(guān)鍵,需要注意的一點(diǎn),統(tǒng)率比例只和總兵力有關(guān),和你用了多少種兵種無關(guān)。出去打仗的時候,主戰(zhàn)兵種帶的多些,各種炮灰兵種,帶一個就好。帶多了,會影響主戰(zhàn)兵種的戰(zhàn)斗力。 在雙方將領(lǐng)都在200統(tǒng)內(nèi)的情況下, 一個人帶3萬鐵騎,1千弓,另外一個帶3萬鐵騎,3萬弓出戰(zhàn),那么估計(jì)帶3萬弓的那位基本上是要掛的。 各位想在熱2進(jìn)階中成為高手,一般來說首先考慮的是擁有一個初統(tǒng)在100左右的高級別名將,因?yàn)榻y(tǒng)率的重要性,不止于所帶兵種的特效數(shù)量,還能體現(xiàn)于能夠影響行軍速度,甚至在戰(zhàn)斗中搶占先手。在追求更高層次的時候,將領(lǐng)的三圍就很重要了,不能單單一味地追求武將的勇武,而由公式可見,智謀和勇武同樣是很重要的,出征兵種為弓弩和投石車高攻擊配合就得用勇武高的將領(lǐng)加成得更多,出征兵種為刀和沖車配合攻城當(dāng)炮灰時就得用智謀高的將領(lǐng)加成得更多,后期的快速攻擊主力軍隊(duì)是鐵騎,所以說勇武或智謀軍隊(duì)加成的屬性是一樣的,游戲的設(shè)計(jì)還是很合理的。 |
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