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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 一,寫(xiě)在前面: 前夕已至,之前很多紙上談兵的東西,在BETA闖蕩了快一個(gè)月以后,也有了許多不同的更為深入的心得,為了那些準(zhǔn)備在8月底一戰(zhàn)冰DK的朋友提供一個(gè)天賦選擇,神器加點(diǎn)的方向和思路。 二,冰DK現(xiàn)在在BETA怎么樣? 現(xiàn)在的BETA冰DK處于中游的水平,擁有頂級(jí)的AOE能力,和二線的單體輸出能力,處于綜合水平被法爺和薩滿吊著打,但是還是強(qiáng)于其他的大部分職業(yè),單體輸出能力次于DH。 冰和邪哪個(gè)更好? 雖然遺憾但是我還是得說(shuō),邪天賦在高水平的操作下,比冰天賦更加優(yōu)秀。這體現(xiàn)在作為綜合能力同水平的輸出天賦,邪天賦擁有更加優(yōu)秀的單體輸出能力和爆發(fā)能力,并且AOE能力同樣不俗。不過(guò)邪惡天賦操作上復(fù)雜繁瑣許多,相比下,冰天賦更為簡(jiǎn)單粗暴。 冰DK神器特質(zhì)路線的選擇是根據(jù)大特質(zhì)來(lái)決定的。冰凍靈魂大特質(zhì)能夠提供部分的單體傷害和成噸的AOE傷害,可以說(shuō)是決定冰DK位于一線AOE職業(yè)位置的特質(zhì),配合增加冷酷嚴(yán)冬時(shí)長(zhǎng)的風(fēng)暴匯聚天賦和冰凍靈魂層數(shù)取消宏,能達(dá)到一波怪多次爆炸的效果,造成大量的AOE輸出。而低溫大特質(zhì)能大幅加強(qiáng)冰霜疫病的傷害,使疫病成為輸出比重最高的技能。所以核心就是先點(diǎn)出冰凍靈魂特質(zhì),然后點(diǎn)出低溫特質(zhì),再補(bǔ)剩下的小特質(zhì)。 三,天賦加點(diǎn) 為什么第一層和最后一層選擇碎身打擊+滅除的組合? 最后一層天賦,比較有爭(zhēng)議的,就是冰川突進(jìn)+致命效應(yīng)這個(gè)天賦組合了,那么冰川突進(jìn)這個(gè)天賦帶來(lái)的收益有多少呢?我們需要知道的是,冰川突進(jìn)是一個(gè)單發(fā)傷害比湮滅低20%,消耗一枚符文,20S冷卻的直線AOE類技能?梢越瓶醋雒15S額外增加半個(gè)湮滅傷害量。 然后我們首先來(lái)對(duì)比下碎身打擊和致命效能這2個(gè)天賦:取臉較好的情況下,6次湮滅有4次覆蓋了殺戮,則致命效能期望收益為2個(gè)符文,即1個(gè)額外的湮滅收益。而使用6次湮滅相對(duì)應(yīng)的,一般會(huì)使用6-7次冰霜打擊,碎身打擊帶來(lái)的則是3次冰霜打擊的期望收益。湮滅的傷害約為冰霜打擊的120%。兩相對(duì)比下,哪怕算上致命效能對(duì)冷酷嚴(yán)冬的延長(zhǎng),碎身打擊帶來(lái)的收益也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于致命效能。 然后我們接下來(lái)討論滅除與冰川突進(jìn)天賦:冰川路徑最大的問(wèn)題在于沒(méi)有選取致命效能時(shí),消耗的符文會(huì)極大的影響碎身打擊天賦下冰霜打擊—湮滅的循環(huán),不僅降低碎身打擊的收益,還會(huì)影響整體循環(huán)的流暢性。在單論滅除和冰川突進(jìn)時(shí),冰川突進(jìn)的傷害收益其實(shí)略高于滅除天賦,但是如果組合上碎身打擊,在單體收益上,則滅除要略優(yōu)于冰川突進(jìn)。而且對(duì)于缺少單體爆發(fā)力的冰DK來(lái)說(shuō),滅除天賦和碎身打擊的組合,能大大提高開(kāi)場(chǎng)的爆發(fā)能力。由于冰DK擁有冰凍靈魂特質(zhì)的原因,本就具備極其強(qiáng)大的AOE能力,所以冰川突進(jìn)帶來(lái)的AOE收益很低。相反,由于冰DK極其欠缺單體輸出和爆發(fā)能力,滅除加碎身打擊的組合能很好的彌補(bǔ)這一點(diǎn)。 為什么選擇雪崩而不選冰蓋? 冰蓋是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)本RAID天賦,適用于長(zhǎng)時(shí)間的輸出戰(zhàn)斗,在沒(méi)有跨入團(tuán)隊(duì)本以前,5人本無(wú)論大秘境還是5M模式由于戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),和小怪壓力的問(wèn)題,冰蓋都不如雪崩的一波爆發(fā)傷害。 那么該如何打出輸出呢? 選擇了滅除+碎身打擊天賦組合的起手爆發(fā):滅除的持續(xù)時(shí)間是8S,開(kāi)啟時(shí)最好持有40點(diǎn)左右的符能在保證哪怕什么都不觸發(fā)的情況下,符能依然夠打完滅除的輸出循環(huán),血精靈可減少。滅除期間無(wú)嗜血情況下可以打出6個(gè)技能,所以期間觸發(fā)的殺戮湮滅最多是3個(gè),那么我們要做的就是保證3個(gè)湮滅的情況下,在最佳觸發(fā)時(shí)能嵌入兩個(gè)白霜?jiǎng)C風(fēng)。 所以滅除開(kāi)啟時(shí)最佳使用情況應(yīng)該是:開(kāi)啟滅除—冰打—湮滅(觸發(fā)白霜)—凜風(fēng)—冰打—湮滅(觸發(fā)白霜)—冰打(滅除結(jié)束)—凜風(fēng)—湮滅。如果沒(méi)觸發(fā)白霜,則后面技能順序提前。而有嗜血的情況下,則能打出4個(gè)殺戮湮滅,但是要少打一次白霜?jiǎng)C風(fēng)。 0符能無(wú)嗜血起手:冰霜之柱—嚴(yán)酷寒冬—湮滅—可能觸發(fā)的白霜?jiǎng)C風(fēng)—(如果符能已滿40則直接開(kāi)啟滅除)—湮滅—可能觸發(fā)的白霜?jiǎng)C風(fēng)(保證手上沒(méi)有觸發(fā)殺戮)—開(kāi)啟滅除—冰打—湮滅(觸發(fā)白霜)—凜風(fēng)—冰打—湮滅(觸發(fā)白霜)—冰打(滅除結(jié)束)—凜風(fēng)—湮滅。 0符能有嗜血起手:冰霜之柱—嚴(yán)酷寒冬—湮滅—可能觸發(fā)的白霜?jiǎng)C風(fēng)—(如果符能已滿40則直接開(kāi)啟滅除)—湮滅—可能觸發(fā)的白霜?jiǎng)C風(fēng)(保證手上沒(méi)有觸發(fā)殺戮)—開(kāi)啟滅除—冰打—湮滅—冰打—湮滅—可能觸發(fā)的白霜?jiǎng)C風(fēng)—冰打—湮滅—冰打—湮滅(觸發(fā)白霜)—白霜?jiǎng)C風(fēng)。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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