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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界9.0騎士輸出手法我在70級(jí)一直玩的野德,包括JJC和醬油T,主要玩的S3和S4前期,S4中后期和3.03后由于工作關(guān)系玩得稍少了,JJC只能和冰法打22,最高只打過(guò)2200多分,但仍然異常很艱難。 一般的野德上1800都不容易(這時(shí)還是很羨慕奶德和平衡德,JJC真是有手就行),這組合看上去很奇葩,就是靠控制后,2打1才能贏得勝利,也害怕很多組合,比較害怕賊法,集火野德,野德無(wú)法翻身加血,也怕奶德,要被催眠。 無(wú)論如何,玩野德的就不是沖JJC去的,我們的重點(diǎn)放在的插旗單挑上,野德的成功得益于韌性和熊技能機(jī)制的改善,使野德能抗住所有職業(yè)一套爆發(fā),控制技能,藍(lán)量和治療量的提升使得野德韌性十足。 不像60級(jí),一套就秒你,根本沒(méi)有操作空間,再加工程,道具,召喚物 ,炸彈,這些都是影響野德控制后加血的玩意兒,十分厭惡。下面就開(kāi)始說(shuō)說(shuō)怎么單挑各職業(yè)。。 1、盜賊,不得不同情下盜賊,這版本單挑能力和60級(jí)的盜賊實(shí)際上差遠(yuǎn)了,主要是熊能抗,首先人形讓DZ偷襲先手(不是看不起DZ,是JJC基本也讓DZ先手,沒(méi)辦法,不知道為什么抓不過(guò)),樹(shù)皮術(shù)頂?shù)?+6結(jié)束,一直按變熊,反手就是重毆+裂傷,兩個(gè)技能同時(shí)按,不要按移動(dòng)鍵,只右鍵調(diào)鏡頭,保證在DZ后退拉距離前最快速度轉(zhuǎn)身。 這兩個(gè)技能同時(shí)打出去如果沒(méi)有被躲閃也沒(méi)有出爆擊基本能打盜賊20%的血量,這時(shí)我們自身也只有60%左右的血量,然后立馬精靈火后施法戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏+颶風(fēng),這時(shí)DZ必章解掉,中間耗15秒,再用熊拍暈,解毒(同時(shí)換治療武器)+旋風(fēng)+治療加滿血,資賊必輸。 但野德也只是勝率較高而已,中間有一個(gè)不確定因素,就是熊跳背拍暈,這是一個(gè)相對(duì)不算太難的動(dòng)作,好在70級(jí)熊很能抗,總能找到確定跳在背后時(shí)再拍暈,成功率很高,即使DZ開(kāi)躲閃也沒(méi)用。 2、冰法(火法雙方有一定的運(yùn)氣成份),只用2招,一是在冰法招水元素前要保持自身2/3以上的血量,生命綻放(只用一層)和回春術(shù)很容易不掉血,加上貓有割碎,根本不怕冰法強(qiáng)行讀條。 在冰法招水元素時(shí),第一時(shí)間變熊殺水元素(如果貓有能量且離水元素很近,可以先裂傷水元素,放空能量),熊殺水元素一般4秒左右就能殺掉,期間要一直盯著FS,他手一變藍(lán)色讀條寒冰箭就立馬table沖鋒FS,再掉頭殺水元素。 如果灼燒就不管他,相當(dāng)于給熊抓癢還加能量 ,殺水元素更快,再掉頭殺水元素,只要水元素一死,冰法基本就輸了,千萬(wàn)不能讓冰法打出冰箭+冰槍雙爆,如果他冰環(huán)早,在沖鋒前冰環(huán)了,這時(shí)沖不出去就要重復(fù)變形或章解掉,看當(dāng)時(shí)具體情況。 二是颶風(fēng)騙反制(這個(gè)很容易),切治療武器加血,然后還有個(gè)技能就是除非是變攻擊節(jié)奏,不要無(wú)腦重復(fù)變貓,多用人形和旅行形態(tài)追著A,省藍(lán),和冰法的決斗很多時(shí)候是雙方的藍(lán)量決定勝負(fù)的。野德和冰法雙方的不確定因素比起DZ來(lái)就要低一些了,總體野德勝率要高很多。 3、暗牧,這版本野德能壓制暗牧的血量了,上手就突襲+裂傷+撕碎,再重復(fù)變身撕碎+流血,S3時(shí)期的暗牧是耗不過(guò)野德的,貓的割碎,戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,熊拍暈都能為颶風(fēng)創(chuàng)造機(jī)會(huì),換治療武器加血就行了,變形再換攻擊武器,這版本一個(gè)颶風(fēng)就能抬滿血,野德打暗牧勝率能做到2:1 4、戰(zhàn)士,太容易了,只要不無(wú)腦沖鋒戰(zhàn)士或自然之握,因?yàn)閼?zhàn)士有復(fù)蘇之風(fēng),只在自己需要加血時(shí)才這樣做,自然之握和熊拍暈他只能解一次,剩下的就交給颶風(fēng)+治療吧,這版本熊的能力可以和戰(zhàn)士硬擼了,期間戰(zhàn)士想斷筋后拉距離攔截,自己重復(fù)變熊追就行了,千萬(wàn)不要無(wú)腦去沖鋒,相當(dāng)于給他加血。 5、獵人,這版本的獵人仍然有陷井后吃喝問(wèn)題,很無(wú)耐,但只要偷襲成功,一般還是野德稍大,期間仍然可以用熊殺BB,但不像冰法和術(shù)士那么優(yōu)先擊殺寶寶,如果偷襲失敗,野德決斗失敗率就比較高了。 6、毀滅術(shù),這是野德最好打的職業(yè),偷襲后,等女人出來(lái)打你,轉(zhuǎn)身貓兩下就打死女人了,如果帶的狗,先點(diǎn)掉自身BUFF,偷襲暈4秒后,直接轉(zhuǎn)頭打狗 ,第一時(shí)間2星對(duì)狗流血,再變熊。 用打冰法水元素同樣的方法殺狗,毀滅術(shù)BB死了后,基本就等輸了,無(wú)限颶風(fēng)+治療,這版本韌性抗毀滅術(shù)的傷害很容易,惡魔術(shù)比較難打,是因?yàn)橐獨(dú)蓚(gè)BB,這期間熊可能抗不過(guò)2個(gè)BB,自已就先死了。 7、元素薩,就是偷襲后裂傷,不要再打了,轉(zhuǎn)頭打圖騰,他插一個(gè)你打一個(gè),這版本切目標(biāo)是不掉星的,期間看情況貓割颶風(fēng)加血,如果自身血量健康就用星流血,再變熊等 拍暈擊殺就行了。 8、懲戒騎就不說(shuō)了,版本墊底職業(yè)。 9、野德內(nèi)戰(zhàn),這個(gè)很意思,就是看誰(shuí)會(huì)撕碎,看自身情況割碎后加血還是流血后變熊等機(jī)會(huì)拍暈壓制,盡量不要催眠,面對(duì)高玩野德是不可能成功的,對(duì)方在你催眠時(shí)會(huì)直接颶風(fēng),被反控制。 2. 魔獸世界9.0騎士輸出手法攻略1. 基本循環(huán):[十字軍圣印--審判--鮮血圣印--十字軍打擊--審判--鮮血圣印...] 2. 卡CD打十字軍打擊,即每6秒一次的十字軍打擊不能斷,且前后1.5秒GCD期間不打別的技能。 3. 平砍前視情況要延后審判,考慮到延遲問(wèn)題,否則會(huì)丟失圣印傷害。 4. 視藍(lán)量盡可能保持1級(jí)奉獻(xiàn),翅膀期間用滿級(jí)奉獻(xiàn)。 3. 魔獸世界9.0死亡騎士輸出手法輸出循環(huán),以血魄轉(zhuǎn)化起手,冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風(fēng)沖擊-死亡纏繞,使用宏來(lái)實(shí)現(xiàn)輸出循環(huán),當(dāng)白霜觸發(fā)時(shí),因?yàn)槟壳皠C風(fēng)沖擊有6秒CD,觸發(fā)白霜時(shí),使用一次冰觸-瘟疫打擊-冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風(fēng)沖擊-死亡纏繞的循環(huán),消耗掉白霜所遺留下來(lái)的一冰一邪兩符文,還能使循環(huán)不被打亂。 4. 魔獸世界9.0圣騎士輸出手法第一層選擇狂熱,點(diǎn)擊之后,我們的審判效果就非常明顯了。 第二層選擇憤怒之劍,這樣可以讓我們的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)效果突顯。 在團(tuán)本當(dāng)中,盲目之光的效果不好,但是在大秘境是首選。 而因?yàn)槿蒎e(cuò)率非常低,所以我們最好點(diǎn)出騎手。 最后一層選擇圣潔怒火,可以讓我們的輸出提升很多。 5. 魔獸世界9.0戰(zhàn)士手法本人武器戰(zhàn)士,結(jié)合大家和自己的經(jīng)驗(yàn),把武器戰(zhàn)士涉及的問(wèn)題都給你說(shuō)下: 武器戰(zhàn)士,石頭,F(xiàn)M 都不難!簡(jiǎn)單給你說(shuō)下,希望能幫助你! 頭 FM 用塞納里奧遠(yuǎn)征隊(duì)的 肩膀 FM 用占崇拜或者奧爾多崇拜的! 胸甲 FM 直接+6屬性的! 手腕 FM 直接+12力量的! 手套 FM 直接+15力量的! 腿 FM 用虛空毒蛇護(hù)腿片 鞋子 FM 直接F 穩(wěn)固,10命中+10暴擊的 武器 FM 直接F 斬殺 石頭其實(shí)簡(jiǎn)單,不知道名字就直接喊切石頭,就有人給你貼珠寶加工了,看下就知道了!顏色對(duì)應(yīng)屬性: 黃色:5暴擊+5力量 紅色:10力量 藍(lán)色:5力量+7耐力 多彩:12暴擊+3%暴擊傷害 輸出手法: 就是起手沖鋒,掛上撕裂,撕裂全程不能段,因?yàn)樘熨x血之氣息的存在,撕裂會(huì)觸發(fā)壓制,撕裂后就致死打擊,天賦出了猝死效果觸發(fā)了斬殺就斬殺,怒氣大于六十就掛上英勇打擊,不占用公共CD,技能優(yōu)先順序就是保持撕裂不斷的情況下,斬殺,致死,壓制,因?yàn)閿貧⑹怯|發(fā)的效果,所以在觸發(fā)的那段時(shí)間盡可能多的斬殺出去幾次,因此最優(yōu)先,致死打擊因?yàn)槭且粋(gè)有CD的技能,所以盡早打出去,讓他盡早進(jìn)入冷卻,壓制放最后因?yàn)檠畾庀⑻斓拇嬖冢苛氡囟ㄓ|發(fā)一次,比如當(dāng)你在天賦觸發(fā)了壓制以后的三秒你才去壓制,那么你打出去之后會(huì)發(fā)現(xiàn),壓制又可以用了,可以打兩次,總結(jié)就是壓制是固定時(shí)間發(fā)的,并且有存在時(shí)間,所以不必第一間打出去,以至于放到最后,BOSS的斬殺階段也需掛上撕裂,無(wú)腦斬殺的同時(shí)打壓制出去,否則會(huì)斷怒氣,斬殺階段的斬殺是消耗全部怒氣的,天賦觸發(fā)的斬殺是限制三十怒氣的,所以最后階段需保持撕裂來(lái)打壓制,防止斷怒氣。 另說(shuō)個(gè)細(xì)節(jié),開(kāi)打團(tuán)長(zhǎng)準(zhǔn)備倒數(shù),獵人準(zhǔn)備誤導(dǎo)時(shí),立馬干上加速,烈焰菇,戰(zhàn)斗中還能磕一次… 裝備選擇: 頭盔:SW雞蛋的板甲王冠 項(xiàng)鏈:終結(jié) 或者 無(wú)盡夢(mèng)寐 肩膀:狂暴 胸甲:魯莽怒火戰(zhàn)甲 護(hù)腕:T6 腰帶:T6 手套:邊疆護(hù)手 護(hù)腿:SW的魔怒腿鎧 或者 BT的 神圣懲戒護(hù)腿 鞋子:T6 戒指:災(zāi)難指環(huán)+怒風(fēng)徽記之戒 或者 災(zāi)難指環(huán)+兇猛進(jìn)攻指環(huán) 或者沒(méi)有就原始怒火徽記+牌子戒指 飾品:背叛+片片 或者龍脊+片片 或者龍脊+背叛 武器:魔脊之槍+金弓 屬性: 第一:無(wú)BUFF暴擊40%滿BUFF暴擊50%+ 暴擊會(huì)帶來(lái)更高的重傷,自己看天賦不多說(shuō) 第二:命中達(dá)到125,如果不夠再100到110之間也是可以的! 第三:滿足上面2個(gè)條件的同時(shí),努力堆破甲,最好堆到40%+,還有力量! 打字真的不容易,希望可以幫到LZ,成為強(qiáng)力戰(zhàn)士! 6. 魔獸世界9.0懲戒騎士輸出手法9.0的懲戒相比上個(gè)版本有了更多不同的操作方式,加上4種盟約跟各種橙裝等等衍生出了更多的打法。 今天要來(lái)介紹的是能夠瞬間打出最大單發(fā)傷害的天錘流。 天賦基本上默認(rèn)31XX3X3,其它同層天賦在各種場(chǎng)合各有出場(chǎng)空間,這邊討論的是純單體的情況。 盟約選格里恩 橙裝先做審判橘,推薦護(hù)腕加速致命,盟約靈印選盟約專(zhuān)用的(機(jī)率對(duì)主目標(biāo)多敲3次鐘)。 目前加速要到達(dá)天錘8秒7個(gè)GCD,需要23面板+上8%天使完成31加速。 可以藉由英勇或者牧師灌注 加速飾品觸發(fā)加持 讓天錘期間8秒加速超過(guò)31。 未來(lái)裝備肯定能達(dá)到站街面板23加速,歐皇可能已經(jīng)做到。 關(guān)于敲鐘在單體的測(cè)試,不確定是BUG還是審判連發(fā)是每一次單獨(dú)計(jì)算,最高額外3次。 所以敲鐘后的手法根據(jù)敲完之后能使用的圣能為主。 前戲階段 開(kāi)場(chǎng)1 開(kāi)場(chǎng)不審判 天使后才審判 紅刀-十字-十字-奉獻(xiàn)-天使+翅膀-審判-補(bǔ)到滿豆后根據(jù)橙裝觸發(fā)與否決定打法 PS插入奉獻(xiàn)僅僅因?yàn)橹苯犹焓谷菀准t刀不刷新就罰站一秒,進(jìn)而造成天錘內(nèi)天使無(wú)法覆蓋完全。 開(kāi)場(chǎng)2 審判開(kāi)在天使之前 但是只有低機(jī)率打4裁決,必須點(diǎn)正義怒火天賦,并且天使后有觸發(fā)。 審判-紅刀-十字-十字-天使+翅膀-接下來(lái)補(bǔ)到滿之后打清算 天使后如有卡手可補(bǔ)奉獻(xiàn)。 前戲完成后根據(jù)觸發(fā)判斷該使用哪種順序來(lái)進(jìn)行天錘階段。 7. wow9.0戰(zhàn)士輸出手法破防=你的攻擊力》對(duì)手防御力,為什么戰(zhàn)士特別要說(shuō)破防,因?yàn)楫?dāng)你的攻擊》對(duì)手防御以后,假設(shè)是100,那你的技能傷害即=200,這里指沒(méi)有任何輔助的情況,當(dāng)有了輔助,再加了智力,破防后傷害將變得恐怖。 戰(zhàn)士破防的概念即攻擊力,最大攻擊力=武器+力量/4,所以和力量很有關(guān)系。 防御率和防沒(méi)有任何關(guān)系,敏捷高了防御率高,特別是加上10%的裝備,防御率只影響攻擊效果是否MISS 樓主這樣說(shuō)話太不禮貌,踴躍發(fā)言的人估計(jì)不會(huì)多,而且樓主本就是菜鳥(niǎo),為什么要鄙視菜鳥(niǎo)說(shuō)自重呢? 然后才給5分..不細(xì)說(shuō)了。 8. 魔獸世界9.1戰(zhàn)士輸出手法嗜血旋風(fēng)斬英勇打擊一直用,觸發(fā)猛擊就用~A怪將英勇打擊換成順劈斬。說(shuō)實(shí)話狂暴戰(zhàn)輸出就幾個(gè)技能很簡(jiǎn)單,斷怒有血性狂暴之怒,飾品死亡之愿魯莽看好時(shí)機(jī)開(kāi),12號(hào)開(kāi)4.1,到時(shí)候就沒(méi)有破甲屬性了,所以趁現(xiàn)在體驗(yàn)下滿破狂暴戰(zhàn)還是很有紀(jì)念意義的 9. 魔獸世界9.0騎士輸出手法視頻各職業(yè)單體傷害測(cè)評(píng) 參與單體傷害測(cè)試的角色裝等基本都在210左右,由于第一次測(cè)試的目標(biāo)為“蘿卜沙袋”,測(cè)試時(shí)間為5分鐘,結(jié)果僅僅打了不到1分鐘就進(jìn)了斬殺線,所以對(duì)那些沒(méi)有斬殺的職業(yè)來(lái)說(shuō)是非常吃虧的。排名靠前的幾乎全部都是帶斬殺的職業(yè),為了公平起見(jiàn)又做了第二次單體測(cè)試。 第二次單體測(cè)試的位置選擇了奧格瑞瑪?shù)哪緲,測(cè)試時(shí)間5分鐘,打了3分鐘進(jìn)入斬殺線,最終結(jié)果是牧師和獵人獲得冠亞軍,盜賊第三,術(shù)士第四,德魯伊第五。這里最值得一提的就是戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),雖然有斬殺,并且斬殺時(shí)間非常長(zhǎng),但是無(wú)論是打“蘿卜沙袋”,還是打木樁,單體傷害能力都異常拉胯,可見(jiàn)現(xiàn)如今的戰(zhàn)士有多么弱了。 既然測(cè)試結(jié)果是遠(yuǎn)程在單體傷害方面更勝一籌,那么可以預(yù)見(jiàn)的是9.0團(tuán)本應(yīng)該和8.0團(tuán)本一樣都是遠(yuǎn)程職業(yè)的天下,而近戰(zhàn)職業(yè),尤其是戰(zhàn)士,浩劫DH想要進(jìn)團(tuán)本的難度會(huì)非常大。 各職業(yè)大秘境傷害測(cè)評(píng) 測(cè)試完單體之后,這些頂尖玩家又按照不同的護(hù)甲種類(lèi)在大秘境中做了一次測(cè)試,測(cè)試的副本為“贖罪大廳”。 第一組進(jìn)行測(cè)試的職業(yè)分別是射擊獵,鳥(niǎo)德以及元素薩,結(jié)果顯而易見(jiàn),射擊獵的全程秒傷達(dá)到了6400點(diǎn),而鳥(niǎo)德的秒傷為5800點(diǎn),元素薩最低,只有5400點(diǎn)。不過(guò)鳥(niǎo)德和獵人在一起本來(lái)就比較吃虧,原因就是鳥(niǎo)德這個(gè)職業(yè)的AOE能力雖然強(qiáng),出傷卻非常慢,反觀獵人的出傷又非常快,往往就是鳥(niǎo)德還沒(méi)開(kāi)始,獵人就快打完了。 第二組參與測(cè)試的是目前測(cè)試服中各方面都很強(qiáng)的三布甲職業(yè),果不其然,在測(cè)試結(jié)束后,法師的秒傷達(dá)到了近7000點(diǎn),而暗牧的秒傷也達(dá)到了6300點(diǎn),唯獨(dú)痛苦術(shù)的秒傷只有5300點(diǎn)。這也是目前痛苦術(shù)的痛苦之處,打大秘境不僅自己痛苦,隊(duì)友也痛苦,好在術(shù)士在單體的表現(xiàn)非常不錯(cuò),在團(tuán)本中會(huì)非常受歡迎。 第三組是“大名鼎鼎”的三板甲,自從懲戒騎削弱之后,DPS能力大幅下降,三板甲中唯一能上得臺(tái)面的就只剩下邪DK了(冰DK同樣拉胯)。至于戰(zhàn)士,在測(cè)試中還發(fā)生了非常戲劇化的一幕,第一個(gè)怪直接沖鋒然后就倒了,完全沒(méi)有打出傷害,無(wú)奈之下只能重新開(kāi)始。 第四組參與測(cè)試的是三皮甲,由于在測(cè)試服中連續(xù)被削弱,所以盜賊也從大秘境王者變成了中等水平,即便是“葉師傅”也只打了5700點(diǎn)的秒傷,而踏風(fēng)武僧則打了5100點(diǎn)秒傷,最低的就是浩劫DH,全程“刮痧”,4400的秒傷也是所有職業(yè)中最低的。要知道浩劫DH在單體測(cè)試中就墊底,大秘境測(cè)試再次墊底,可見(jiàn)如果不想玩DHT的話,一定不要選擇DH這個(gè)職業(yè)作為首發(fā)。 最后一組參與測(cè)試的是生存獵,增強(qiáng)薩以及貓德,由于這三個(gè)專(zhuān)精在最近的兩個(gè)版本中基本絕跡,是真正的冷門(mén)職業(yè),所以也被玩家們親切地稱(chēng)之為“三幻神”。至于測(cè)試結(jié)果,生存獵還算不錯(cuò),其他兩個(gè)也是墊底的。 總結(jié): 由于玩家水平各有不同,所以測(cè)試結(jié)果必然會(huì)帶有一定的誤差。不過(guò)這些參與測(cè)試的玩家基本都是國(guó)服各職業(yè)最強(qiáng)水平,打出的傷害也基本是職業(yè)DPS上限了。比如葉師傅的盜賊打出了5700點(diǎn)的秒傷,普通玩家可能只能打個(gè)4000多,因此這份測(cè)試數(shù)據(jù)還是非常有參考價(jià)值的。 如果玩家選擇首發(fā)職業(yè)的時(shí)候側(cè)重于強(qiáng)不強(qiáng),那么還是盡量選擇遠(yuǎn)程職業(yè)比較好。如果選擇職業(yè)的時(shí)候更側(cè)重于帥不帥,則可以無(wú)視這份測(cè)試數(shù)據(jù),不過(guò)無(wú)論如何選擇,一定不要首發(fā)戰(zhàn)士和DH(浩劫)。 另外,在坦克職業(yè)方面,目前的情況下是DH第一,防騎,熊德以及武僧差不多,DKT排第五,防戰(zhàn)墊底。治療方面各職業(yè)差距非常小,可以任意選擇。 10. 魔獸世界9.0輸出手法簡(jiǎn)單的職業(yè)一、戰(zhàn)士 戰(zhàn)士,功高防高,擁有口袋版里最炫的技能,飛天連斬,輸出也很驚人,玩的人很多,物理攻擊,寶寶好選擇,物理攻擊型就行,凱恩凱龍必須合,凱恩任命騎士加體力,凱龍任命加攻擊,在配合雙星(攻擊之王嗎)使用非常好用,有人說(shuō)大飛是魔攻,居然用三個(gè)瑞啦,可是感覺(jué)不怎么好用,年獸全是主屬性,雖然上星快,可是屬性一般,不信可以拿凱恩比比,最大最小物攻極限跟凱恩一樣,物防也一樣,生命魔防比凱恩高點(diǎn),還不可以任命騎士,大家權(quán)衡。 二、法師 說(shuō)完了戰(zhàn)士下面再說(shuō)下法師,法師是殺人最快,也是攻擊輸出最快的職業(yè),三弧星同時(shí)使用暴雷,就等于四個(gè)法師同時(shí)在打,口袋版法寵可以合體,那概念你懂,傷害平分,就是四個(gè)人的血量,沒(méi)有任何職業(yè)可以秒殺法師,口袋版它才是刷副本之王,公測(cè)副本開(kāi)了,大家會(huì)看到,寶寶選擇跟戰(zhàn)士同樣,凱特,沙飛,孤星?诖娣◣熆隙ㄐ燮稹 三、異能者 異能者,很垃圾的職業(yè),攻擊最低,魔攻,專(zhuān)屬寶寶瑞啦四屬性,必須合,會(huì)飛,口袋版為了平衡居然讓異能者有了跟其他職業(yè)抗衡的本錢(qián),一個(gè)技能可以讓別的職業(yè)幾秒用不出技能,同站的情況下,三秒鐘異能可以控場(chǎng)了,如果四個(gè)人去刷副本,有一個(gè)大號(hào)異能者,事半功倍,輸出效率提高一倍不止,即使單刷也不會(huì)被別的職業(yè)拉下很多,因?yàn)楫惸軐傩詥?wèn)題,太平衡,所以寶寶選擇很重要,本人認(rèn)為三個(gè)瑞啦不好,瑞啦防高不假,可是血太少,容易死,抗副本怪肯定不行,那什么寶寶加攻擊又加防御呢,最好的就是奇跡龍,攻防四屬性,生命比瑞啦高一大截,合高星后很變態(tài),還有雙防,副本必須帶一只,副本的怪有魔攻,有物攻,所以雙防以后會(huì)很火,甚至比雙星都火,因?yàn)榭诖娌粫?huì)像PC版那么牛,刷個(gè)九星幾個(gè)小時(shí),換兩個(gè)電池還刷不完一個(gè)副本,這點(diǎn)開(kāi)發(fā)商只要不是傻子。 四、血族 血族,pc版副本之王,口袋版里取消了群攻技能,雖然這樣也埋沒(méi)不了他的光芒,擁有魔域里最多的單體連擊,雖然沒(méi)有了群攻,可感覺(jué)XP時(shí)間用的時(shí)間比別的職業(yè)都長(zhǎng),不知道大家有沒(méi)有這感覺(jué),還有幾個(gè)像這樣的,把所有職業(yè)都升到70級(jí),不沖戰(zhàn)的,血族血魂跟電腦差不多,所以省略不說(shuō),奧倫屬性也很變態(tài),合兩只最好,以后不是血族的天下了。 五、亡靈 亡靈法師,可以在巫師和亡靈之間切換,擁有可以讓自己復(fù)活的技能,百分之70免疫連擊,這叫戰(zhàn)士和血族怎么活啊,骨靈和血族的血魂差不多,隨便合,不用看教程,怎么上星快就怎么合,血魂全副屬性,骨靈全主,你懂,維列屬性比奧倫牛,合兩個(gè)最好,亡靈巫師是法師職業(yè),可是有連擊技能,四連,居然攻擊是血族的一倍,等于八連,有群有連,以后副本王就是它了,口袋版亡靈會(huì)很多,法寵可以合體,給了法師類(lèi)職業(yè)的可玩性,想想骨靈,想想技能,打算新區(qū)玩玩亡靈。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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