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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
這是中國最近的消息 對不起找不到韓國的 2007年04月9日上午10點,新聞大廈2樓報告廳內(nèi),新聞出版總署等八部委聯(lián)合宣布:4月15日起,在全國所有網(wǎng)絡(luò)游戲中全面推廣防沉迷系統(tǒng)。這標(biāo)志著,未成年網(wǎng)游玩家的游戲生活將大大受限。網(wǎng)游世界的規(guī)則,將因此改變。 超5小時玩家收益為零 此次發(fā)布會公布了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,其核心內(nèi)容為未成年人累計玩網(wǎng)游3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康游戲”時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞時間”。疲勞時間內(nèi),玩家獲得的游戲收益將減半。累計游戲時間超過5小時后,為“不健康游戲時間”,玩家收益為0,以此迫使未成年人下線學(xué)習(xí)和休息。 新聞出版總署音像電子與網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉解釋說,“健康游戲時間”定為3小時是經(jīng)過專家論證決定的。 根據(jù)青少年的身心發(fā)育狀況和網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,以及對未成年人的調(diào)查分析,累計3小時以內(nèi)的在線游戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當(dāng)享受到游戲的樂趣。 據(jù)了解,系統(tǒng)實施后,玩家累計上線滿1小時,系統(tǒng)會發(fā)出提示;進入疲勞時間后,系統(tǒng)會提示玩家下線休息,做適當(dāng)身體活動。隨著游戲進行,提示會升級為警告,您的游戲收益將降為正常值的50%,警告每30分鐘發(fā)布一次。 當(dāng)玩家游戲時間超過5小時,系統(tǒng)會每15分鐘發(fā)布一次警示“為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害”。此時,玩家在游戲中打怪無經(jīng)驗,也不會獲得物品。 這樣設(shè)定,目的是督促未成年人玩家下線休息,當(dāng)玩家離開游戲時間滿5小時,則可再次獲得3小時健康時間,以此反復(fù)。 暫不考慮推廣到成年人 防沉迷系統(tǒng)是如何判斷玩家的未成年人身份? 據(jù)了解,設(shè)計此系統(tǒng)的專家制定了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認(rèn)證方案》,該方案通過注冊、驗證、查詢?nèi)紫到y(tǒng)鎖定未成年人身份。 玩家在注冊賬號時,須向運營商提供實名、身份證號、年齡等身份信息,運營商對信息進行識別分類,初步判定該用戶是否納入防沉迷系統(tǒng)。注冊時,填寫實名身份信息不規(guī)范者,將納入防沉迷系統(tǒng)。 隨后,運營商定期將填寫信息顯示為成年人的玩家資料,提交公安部門進行驗證,未通過公安機關(guān)驗證的用戶將被納入防沉迷系統(tǒng)。 同時,運營商將開辟面向家長的查詢系統(tǒng),便于家長了解未成年子女是否在玩網(wǎng)絡(luò)游戲或查詢本人的身份信息是否被他人使用,保障家長依法行使監(jiān)護人的權(quán)利。 寇副司長稱,為保證隱私權(quán),對于未成年人是否在線,只有其監(jiān)護人能夠查詢。 他表示,推行該系統(tǒng)是出于保護未成年人身心健康的目的,符合相關(guān)法律。推廣到成年人缺乏法律依據(jù),暫不考慮。 舊賬號需重新認(rèn)證 發(fā)布會上,八部委列出了本套系統(tǒng)全面推行的時間表。 時間表規(guī)定,2007年4月15日起,在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中推廣防沉迷系統(tǒng)。4月15日至6月15日,國內(nèi)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)須按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,在原有網(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)防沉迷系統(tǒng)。 2007年6月15日至7月15日為系統(tǒng)測試時間,2007年7月16日起正式投入使用。 屆時,嵌入防沉迷系統(tǒng)的網(wǎng)游不僅包括《魔獸世界》、《夢幻西游》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲,還包括網(wǎng)上聯(lián)機類的紙牌等小游戲!胺莱撩韵到y(tǒng)針對的是通過互聯(lián)網(wǎng)進行的所有聯(lián)機類游戲!笨芨彼鹃L說。 對于各款網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)存賬號,寇副司長稱,防沉迷系統(tǒng)正式上線后,所有舊有賬號都須通過3套系統(tǒng)的重新認(rèn)證。 新聞出版總署副署長鄔書林說,防沉迷系統(tǒng)是政府主導(dǎo),企業(yè)、專家、家長等參與的一項利用技術(shù)手段防止沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng),屬世界首創(chuàng)。 防沉迷幫未成年人戒網(wǎng)癮 解釋開發(fā)此套系統(tǒng)的初衷時,寇副司長稱,近年來,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象引起了社會廣泛關(guān)注。 部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,不但損害身心健康,也導(dǎo)致正常的學(xué)習(xí)生活受到不同影響,由此造成一系列家庭和社會問題,給社會安定團結(jié)造成隱患。社會各界一直寄望于政府主管部門采取有效措施,幫助未成年人戒除網(wǎng)癮。 網(wǎng)游防沉迷大事記 2004年,新聞出版總署開始研究采用技術(shù)手段解決防沉迷問題。 2005年6月,新聞出版總署組織有關(guān)部門、行業(yè)組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,廣泛征求意見,制定出《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》。 2005年8月,新聞出版總署組織盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司,開展網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)試驗工作。 2005年10月,各廠商紛紛開始試行防沉迷系統(tǒng),包括九城、金山、網(wǎng)易等廠商。由于只試行于少量新服,因此玩家反應(yīng)較為平淡,各界觀點仍不統(tǒng)一。 2005年12月5日,新聞出版總署對前階段防沉迷系統(tǒng)試運行的效果及回饋進行了總結(jié),其中反映出了一些意見不統(tǒng)一、效果不明顯、媒體懷疑、廠商作秀的問題所在。 各方反應(yīng) 玩家認(rèn)為有漏洞可尋 新聞出版總署的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達到3112萬。龐大的網(wǎng)游玩家,成為防沉迷系統(tǒng)最直接體驗者。 4月9日上午,防沉迷系統(tǒng)全面推行的消息傳開后,在各大網(wǎng)絡(luò)游戲的論壇上,玩家紛紛發(fā)帖討論。 “我可以直接買別人練過的號,怎么樣都能玩!蓖婕倚『谄涔珪搲险f,論壇注冊資料顯示,他只有16歲。還有玩家提出,可以輪番玩多種網(wǎng)絡(luò)游戲,以躲避“不健康時間”。 在新浪網(wǎng)上,網(wǎng)友們評論稱,應(yīng)先完善實名制審查制度,這個系統(tǒng)才可能推行成功。 寇副司長說,通過專家對網(wǎng)癮少年染上網(wǎng)癮過程的分析,絕大多數(shù)玩家都是癡迷于一款游戲,并且每款游戲都有自己的防沉迷系統(tǒng),即使玩家同時玩兩款網(wǎng)游也很難上癮。 游戲廠商表態(tài)支持 據(jù)初步統(tǒng)計,2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入65.4億元,出口收入超過2000萬美元,業(yè)內(nèi)預(yù)計,今年網(wǎng)游市場銷售收入增長不會低于60%。 昨天(9日)下午,在上海參加會議的《征途》老總史玉柱稱,防沉迷系統(tǒng)對整個行業(yè)的沖擊是免不了的。但《征途》從一開始,就是為成年人設(shè)計的,因此問題不大。 史玉柱稱,目前來看,防沉迷系統(tǒng)確存漏洞,未成年玩家如果使用成年人的身份證號進行登錄注冊,網(wǎng)游公司是無法識別的。 2005年10月,金山公司所屬《劍俠情緣》和《封神榜》,就已經(jīng)參加首批試點防沉迷系統(tǒng)。昨天下午,金山表示,實行防沉迷系統(tǒng)后,在經(jīng)濟收入上影響不大。因為防沉迷系統(tǒng)目前是針對未成年人開展,而金山開發(fā)的多數(shù)游戲都是針對于成年人的。 記者了解到,其他游戲廠商均作出影響不大的回應(yīng)。 網(wǎng)游地下產(chǎn)業(yè)心態(tài)不一 伴隨著網(wǎng)游經(jīng)濟的發(fā)展,民間滋生了一系列隱藏地下的產(chǎn)業(yè),如人工代替玩家練級的職業(yè)代練,出售程序作弊練級的外掛商家,以及私自開發(fā)的游戲私服等。對于防沉迷系統(tǒng)推出,這些地下產(chǎn)業(yè)反應(yīng)不一。 26歲的北京女孩小曼(化名),是一家房產(chǎn)公司的銷售員。2006年10月,她在朋友推薦下開辦傳奇私服,名為開心傳奇,用她的話說,她在做見不得陽光的事業(yè)。 昨天(9日)下午,她聽圈內(nèi)人士告知防沉迷系統(tǒng)推出的消息,“現(xiàn)在打算開一個《魔獸世界》的私服,如果官方限定了未成年人游戲時間,我們就有生意了! 而通過百度搜索,記者找到了北京昌平一家代練工作室,工作室的負(fù)責(zé)人網(wǎng)友“free-dom”稱,防沉迷系統(tǒng)推出,會影響他們的生意,“經(jīng)常有學(xué)生找我們代練,他們時間少,學(xué)生我們都打折”。但他同時認(rèn)為,官方嵌入防沉迷系統(tǒng)后,游戲世界的裝備價格將會提高,“到時候裝備價格肯定要漲”。 同私服者期盼,代練者矛盾不同,部分外掛制作者,正在考慮轉(zhuǎn)行。在一家外掛制作論壇,有人發(fā)帖分析稱“小型網(wǎng)游會影響比較大,以后用程序掛機通宵練級的人會減少,不如轉(zhuǎn)行”。 新華網(wǎng)北京4月9日電(記者 隋笑飛) 網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)4月15日起在全國推行,7月16日全面實施。該系統(tǒng)將針對所有在中國運營的網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅包括大型網(wǎng)游,還包括騰訊和聯(lián)眾運營的休閑網(wǎng)游。 新聞出版總署與教育部、公安部等8部委9日聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于保護未成年人身心健康 實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》。該通知規(guī)定,防沉迷系統(tǒng)的實施將按三個步驟進行:2007年4月15日――6月15日為國內(nèi)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)需按照《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》在原有網(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)防沉迷系統(tǒng),2007年6月15日――7月15日為系統(tǒng)測試時間,2007年7月16日起正式投入使用。 從2005年6月起,新聞出版總署在廣泛征求意見的基礎(chǔ)上,制訂了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》和《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認(rèn)證方案》。 據(jù)介紹,《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》的核心內(nèi)容是:未成年人累計3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時以后的2小時為“疲勞”游戲時間,在此時間段,游戲收益減半,如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,收益將降為零,強迫未 成年人下線休息。 聯(lián)合下發(fā)該通知的8個部委主要有:新聞出版總署、中央文明辦、教育部、共青團中央、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、全國婦聯(lián)、中國關(guān)心下一代工作委員會等。 韓國那邊根本沒這個東西 完全靠未成年人自己自覺 好多中國人就是這樣,總覺的外國的什么什么應(yīng)該比中國的好,其實不是的.要放正心態(tài). 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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