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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界8.3元素薩滿為什么打不出傷害元素薩唯一指定法夜盟約,可以減少風(fēng)火元素的CD。 天賦點(diǎn)出風(fēng)元素尊者,天賦手法主打火球。就起名叫 風(fēng)火薩 吧。 盟約:法夜。 橙裝:火球橙+法夜盟約橙。 使用simc模擬效果意外的好,4件套雙橙比傳統(tǒng)火尊要高6%以上。 趕上了增強(qiáng)的尾氣。 這套打法有非常高的能量獲取,對(duì)比火尊提高了98.8%。 更多的能量->更多的大地震擊->更多的火球->無限風(fēng)元素->更快的閃電箭/鏈->更多的能量 適用性, 由于需要火球續(xù)風(fēng)元素時(shí)間,轉(zhuǎn)階段的boss基本GOGO。 跑位過多,不方便移動(dòng)輸出的BOSS也不好打。起手不嗜血的GOGO。 適用的BOSS有但不多。 2. 魔獸世界9.0元素薩滿怎么輸出第一層天賦選擇元素回響,提高單體輸出能力以及漩渦值的獲取。 第二層天賦選擇余震,25%幾率返還漩渦值以便能夠在輸出中打出更多的大地震擊或者地震術(shù)。 以上輸出手法在雙橙做鏈鏈后會(huì)有所改變,閃電鏈的部分需要視藍(lán)量穿插治療鏈打鏈鏈橙的特效。 3. 魔獸世界9.05元素薩滿輸出手法保持你的各種圖騰處于激活狀態(tài),尤其是“天怒圖騰”; 當(dāng)法力值較為充裕的時(shí)候,使用“閃電鏈”進(jìn)行輸出(70級(jí)版本,即便是單目標(biāo),閃電鏈的傷害也是比閃電箭更高的,這是比較扯的1點(diǎn)……); 必要的時(shí)候使用“元素掌握”+“閃電鏈”來進(jìn)行爆發(fā); 使用“閃電箭”進(jìn)行輸出; 走位的時(shí)候使用“烈焰震擊”來進(jìn)行過度 4. 魔獸世界元素薩滿天賦加點(diǎn)8.39.0元素薩滿天賦加點(diǎn):急速,精神,智力。。。輸出手法:1A2A12AA 5. 魔獸世界2.43元素薩滿選擇法夜 法夜閃現(xiàn): 法夜閃現(xiàn)是彌補(bǔ)現(xiàn)在薩滿腿短的最重要技能之一,可以讓你有更多秀起來的空間。舉幾個(gè)最有用的環(huán)境,贖罪老2躲boss踩、仙林尾王秒斷連線、彼界仙林區(qū)boss秒落地、凋魂老一擊飛秒落地、凋魂尾王快速躲觸須、劇場(chǎng)巫妖區(qū)中吹風(fēng)后不被擊飛、赤紅尾王沒進(jìn)盾擊飛后秒回臺(tái)子、高塔尾王快速拿球、通靈被怪追時(shí)可迅速拉開距離… … 法夜輸靈: 法夜輸靈的傷害在單體的時(shí)候釋放收益是最高的。搭配紅玉或者被動(dòng)觸發(fā)的飾品,可以在3秒內(nèi)造成大量傷害,在單體傷害上可以做很多彌補(bǔ),我全程的法夜輸靈傷害大概有50W樣子。 6. 魔獸世界8.3元素薩滿為什么打不出傷害了不是完全無腦,在天賦50/11或50/11的天賦,有4T6效果(閃電箭傷害增加5%),雕紋用閃電箭雕紋(閃電箭傷害增加4%),你的急速如果高于200,法傷高于1250(BUFF齊全)的情況下,閃電箭傷害將超過閃電鏈,所以你可以選擇無腦閃電箭。 如果上述情況有一項(xiàng)不滿足的話,閃電鏈傷害還是要比閃電箭高,也就是說3箭一鏈的輸出方式。還有就是元素SM的公CD是0.75S,所以你的急速?zèng)]達(dá)到800+的情況下,不可能出現(xiàn)閃電鏈放完,公CD還沒回好的情況(開YY,X空氣TT,急速450左右,閃電鏈?zhǔn)?.76S的釋放速度)。天賦我推薦51/10。SW的裝備都不回藍(lán),BOSS戰(zhàn)你的藍(lán)可能不夠,這時(shí)需要回下藍(lán),戰(zhàn)斗中只能用1個(gè)藍(lán)瓶,所以,元素51天賦回藍(lán)效果不錯(cuò)。還有就是SM AOE時(shí)候如果OT,看見怪跑過來KISS你的時(shí)候,一個(gè)雷霆,怪就回到AOE區(qū)域,方便T拉仇恨。更重要的是有些怪施法是免疫打斷的,你可以跑過去一個(gè)雷霆把它吹走,它的施法就打斷了。元素戰(zhàn)斗 (40 points) 2/5 傳導(dǎo) --這個(gè)點(diǎn)不點(diǎn)滿看喜好因?yàn)樗艿睦m(xù)航力還是可信賴的 5/5 震蕩 --這個(gè)直接影響瞬間的最大可控爆發(fā)力--成就補(bǔ)刀之王 3/3 元素防護(hù) --增加你被法師,火毀術(shù),元素薩集火時(shí)的生存力 1/1 元素集中 --有爆擊率就有續(xù)航的保證,何樂而不為 4/5 回響 --5.2秒的冷卻已可保證有專注光環(huán)的敵人在兩地震之間僅剩3.8秒時(shí)間不夠讀2個(gè)2秒大治療或傷害魔法,無專注光環(huán)的敵人僅剩3.2秒空隙只夠讀一個(gè)魔法 5/5 雷霆召喚 --爆擊率,元素薩存在的基礎(chǔ) 3/3 風(fēng)暴之眼 --4S裝特效50%在單P物理職業(yè)時(shí)依然不夠,而且你未必有4S裝; 另外風(fēng)暴之眼算一個(gè)魔法類Buff可以頂進(jìn)攻驅(qū)散 2/2 風(fēng)暴來臨 --射程,無比重要 1/1 元素之怒 --爆擊傷害,元素薩補(bǔ)刀強(qiáng)的原因 5/5 閃電掌握 --對(duì)閃電的DPS增加貢獻(xiàn)最大的天賦,沒有之一,不點(diǎn)滿這天賦的薩滿我不承認(rèn)他是元素薩,如1樓 1/1 元素掌握 --在競(jìng)技場(chǎng)里被敵方緊盯的元素薩往往只有元素掌握+自然迅捷閃電鏈可以放出,同時(shí)也是最強(qiáng)補(bǔ)刀能力的象征 3/3 元素之盾 --提升可觀的物理抗擊打能力 5/5 閃電過載 --閃電過載的20%觸發(fā)往往能決定一場(chǎng)比賽的勝負(fù) 增強(qiáng) (0 points) None 恢復(fù) (21 points) 5/5 強(qiáng)化治療波 --在5v5競(jìng)技場(chǎng)里若己方牧被控制而圣騎被反制, 元素薩讀治療波救隊(duì)友的場(chǎng)景也是能經(jīng)常看見的,而且治療專注也作用于治療波,所以它比省5%藍(lán)好得多 1/3 先祖治療 --元素薩天生法爆高,先祖堅(jiān)韌算是魔法類Buff可頂進(jìn)攻驅(qū)散,有機(jī)會(huì)讓己方隊(duì)友身上的自由或保護(hù)祝福等重要Buff遲被驅(qū)散 4/5 圖騰集中 --圖騰用得比較多 5/5 治療專注 --為單P最好能點(diǎn)滿因?yàn)樵厮_經(jīng)常需要強(qiáng)頂敵人治療才獲得勝利 1/1 圖騰掌握 --20碼的根基/清毒/1級(jí)風(fēng)怒圖騰變成30碼,30碼的戰(zhàn)栗圖騰變成40碼, 還有比這更重要的競(jìng)技場(chǎng)/戰(zhàn)場(chǎng)圖騰天賦嗎? 4/5 潮汐掌握 --加閃電和治療的爆擊率,而爆擊的物品等級(jí)要比命中要高所以舍棄了自然指引,畢竟裝備補(bǔ)命中比補(bǔ)爆擊容易些 1/1 自然迅捷 --元素薩唯一保命大招的基礎(chǔ),以及最強(qiáng)補(bǔ)刀能力的基礎(chǔ). 鳥德嘛我覺得還是看裝備。。。首先是命中。。。命中起碼達(dá)標(biāo)。。。命中不夠什么都是白說。。。然后法強(qiáng)。。。不過你的裝備法強(qiáng)應(yīng)該有1200+ 樓下的58 13天賦適合裝備成型的。。。暴擊無buff25以上 急速300以上。。。。如果裝備還不是很好。。。我還是建議61點(diǎn)平衡天賦。。。另外。。,F(xiàn)在的25人副本大部分時(shí)間是aoe 當(dāng)時(shí)我剛70還有藍(lán)裝的時(shí)候61平衡天賦海山的全程dps也不低。。。鵪鶉的aoe還是很強(qiáng)的。。。。當(dāng)然海山是這樣。。。其他的一些副本。。。臺(tái)風(fēng)跟星辰可以不用點(diǎn)出來。。。臺(tái)風(fēng)不適合aoe。。。星辰是滅團(tuán)之星。。。這個(gè)你可以自己體會(huì)。。。。容易add。。。如果你只為了在boss戰(zhàn)中彪dps。。。那裝備不夠也是打不出傷害的。。。還是51平衡。。。月火蟲群上好。。。。憤怒觸發(fā)月蝕就星火。。。星火觸發(fā)月蝕就憤怒。。。如果裝備足夠好的前提下。。。用58 13天賦。。。放棄一些aoe技能。。。用星火月火雕紋。。。開怪前幾秒吃一個(gè)加速藥水。。。等怪過來以后精靈火。。。月火。。。然后召樹寶寶。。。。然后憤怒。。。大出月蝕改用星火。。。。記得是30秒星火。。。等星火內(nèi)置cd結(jié)束繼續(xù)憤怒。。。處罰月蝕星火輸出。。。期間月火沒了就補(bǔ)。。。但在星火buff內(nèi)的15秒不要補(bǔ)。。。中間應(yīng)該可以再吃一個(gè)加速藥水。。。。我是加出了樹寶寶。。。有人不加。。。但是樹寶寶打木樁時(shí)候可以高100以上的秒傷。。。。大體就是這些。。。鵪鶉的輸出比較簡(jiǎn)單。。。臉很重要。。。你可以用這個(gè)方法打木樁。。。一管藍(lán)。。;久雮2800以上就行。。。。裝備方面。。。很多秒傷上榜的人都帶bt聲望那個(gè)飾品。。。當(dāng)然比較好的還是法系撥片還有古頭或者妖頭。。。。主動(dòng)的飾品配合嗜血或者加速藥水時(shí)候開。。。 7. 魔獸世界9.1元素薩輸出以元素宗師和冰怒為核心的單體輸出循環(huán)探索 宗師冰怒是我們很熟悉的輸出流派,由于熔巖爆裂的傷害仍具有較高的競(jìng)爭(zhēng)力,所以初期可能還是圍繞宗師做文章 這里略去了風(fēng)尊的輸出循環(huán)探索,因?yàn)轱L(fēng)尊輸出循環(huán)和8.3其實(shí)沒太大差別。至于傷害是否給力要等插件可用后再測(cè)試 宗師的輸出講究一個(gè)優(yōu)先級(jí),基本按照技能的傷害來確定。 8.3版本我們一般認(rèn)為是:閃電箭Plus>大地震擊>冰霜震擊Plus>閃電箭>冰怒>冰霜震擊 根據(jù)當(dāng)前的傷害數(shù)值9.0版本可以認(rèn)為是:閃電箭Plus>冰霜震擊Plus>元素沖擊>閃電箭>冰怒>冰霜震擊>大地震擊 第二層天賦目前看來圖騰掌握已經(jīng)變成憨憨(灼熱圖騰48傷害一發(fā),1分鐘CD),而余震有著強(qiáng)烈的半單體半AOE屬性(而且大地震擊和怒雷本來就很弱),所以優(yōu)選應(yīng)該是回響震擊 插播一個(gè)之前測(cè)試的回響震擊與風(fēng)暴守護(hù)者的聯(lián)動(dòng)機(jī)制: 回響震擊對(duì)風(fēng)暴守護(hù)者的作用機(jī)制是,你釋放強(qiáng)化閃電箭后,根據(jù)你當(dāng)前擁有的風(fēng)暴守護(hù)者層數(shù)再釋放一次。 也就是說,當(dāng)施法序列為:風(fēng)暴守護(hù)者-回響震擊-閃電箭-(回響震擊閃電箭)-閃電箭時(shí),這3發(fā)閃電箭都能享受到增傷。 而施法序列為:風(fēng)暴守護(hù)者-閃電箭-回響震擊-閃電箭-(回響震擊閃電箭)時(shí),由于第2發(fā)閃電箭丟出后,風(fēng)暴守護(hù)者層數(shù)已消耗完畢,復(fù)制的閃電箭沒有增傷。閃電鏈的電網(wǎng)效果同理。 由于熔巖爆裂無法觸發(fā)回響震擊,導(dǎo)致回響震擊的用法與元素宗師幾乎相同,即按照技能傷害的排序依次分配回響震擊的載體。 宗師冰怒的輸出循環(huán)總結(jié)(元素回響,回響震擊,元素宗師,冰怒,風(fēng)暴守護(hù)者) 起手:倒數(shù)風(fēng)暴守護(hù)者,火元素,熔巖爆裂+火震Plus(36秒),回響震擊,閃電箭Plus,熔巖爆裂,閃電箭Plus,冰怒,視熔巖爆裂層數(shù)情況多給冰震Plus吃宗師效果。火元素快結(jié)束前補(bǔ)一個(gè)火震Plus 以每30秒為時(shí)間軸,單回響震擊可以直接打在閃電箭上,不需要刻意配合(大概率和冰怒不是一個(gè)軸) 以每60秒為時(shí)間軸,回響震擊+風(fēng)暴守護(hù)者則使用上述機(jī)制打出3發(fā)閃電箭Plus 冰怒盡量讓冰震Plus吃到宗師效果且4層均不浪費(fèi) 盡量怒雷層數(shù)不溢出(溢出也損失不了多少傷害,怒雷大概率還需要再重做或者改進(jìn)一下) 8. 魔獸世界8.2元素薩tbc元素薩命中需求介紹。 1、在游戲《魔獸世界懷舊服》中,TBC版本薩滿要到16%命中才能達(dá)到滿命中。 2、而元素薩天賦給6%,天怒圖騰3%,治療天賦給3%。 3、因此聯(lián)盟元素薩只需要堆3%命中,而部落方要4%,分別為38點(diǎn)命中等級(jí)和51點(diǎn)命中等級(jí)。 9. 魔獸世界8.3薩滿增強(qiáng)還是元素正式服薩滿pvp是元素好。 元素sm的輸出主要依靠精通帶來的額外施法,所以在80級(jí)之下傷害相當(dāng)疲軟,增強(qiáng)則在40級(jí)獲取火焰新星后就可以在aoe中異常初衷,50級(jí)獲得漩渦武器后配合雕文更是永動(dòng)機(jī)一般的存在~60級(jí)天賦元素回響對(duì)于增強(qiáng)sm足有30%的概率~這也是增強(qiáng)sm在升級(jí)中無比強(qiáng)勢(shì)的原因之一~在85之后~因怪物密度等問題~遠(yuǎn)程攻擊的元素s則會(huì)安全許多~但畢竟是需要讀條的法系職業(yè)~還是沒有增強(qiáng)的那種爆發(fā)技能的強(qiáng)力,滿級(jí)后的團(tuán)本表現(xiàn)放開不談~我推薦使用增強(qiáng)系升級(jí) 10. 魔獸世界 8.3薩滿天賦1.aoe是增強(qiáng)薩的關(guān)鍵,尤其是大米,所以第一層選擇鞭笞烈焰,增加了烈焰震擊的傷害效果。 2.第二層點(diǎn)出霜刃打擊,最主要的是重置烈焰震擊的CD。 3.接下來我們點(diǎn)擊幽靈狼,這個(gè)對(duì)于我們的減傷非常有幫助,而且可以提高我們的移速,讓我們更好 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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