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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 Q:我的意思是,比如刺殺賊的某個天賦,雖然其他專精也可以用,但是刺殺賊幾乎必選。
A:專精之間,同一個天賦不一定要完全效果對等,只要接近就成。同層不同天賦之間才應(yīng)該平衡。 曾幾何時,魔獸世界的天賦還是樹狀結(jié)構(gòu),天賦大多意味著+1%急速/命中這樣的純屬性或者技能。那時,玩家理論上可以打造出各種各樣的天賦構(gòu)筑,因 為你的天賦會直接影響技能強(qiáng)度。那時,如果說你是暗牧,是因?yàn)槟阍诎的撂熨x樹上點(diǎn)了最多的天賦點(diǎn)。這里強(qiáng)調(diào)"理論上可以"的原因是實(shí)際上以往的天賦樹構(gòu)筑 非常具有局限性,非最佳天賦往往不盡人意。不過樂趣還是滿滿的(比如炮臺神牧)。 當(dāng)然,這都是些往事了。從災(zāi)變開始,天賦和職業(yè)專精直接掛鉤,熊貓人之謎里則徹底拋棄了舊的天賦樹設(shè)計(jì),采用新的選擇模式,而在德拉諾之王里,這項(xiàng)系統(tǒng)會繼續(xù)延續(xù)并得到優(yōu)化。 也許你要問,選擇模式是什么意思?魔獸世界的天賦不是一直都是讓玩家選擇的嗎?
這種說法并不準(zhǔn)確。是的,你要點(diǎn)選很多次才能將你的天賦點(diǎn)分配完畢。但是最后,依然以牧師為例,你的暗牧肯定要點(diǎn)出暗影形態(tài)。而你的其他選擇至少有 80%和其他暗牧完全一樣,假使你不在乎那么一兩點(diǎn)裝備區(qū)別,你就可以點(diǎn)出個和95%暗牧相同的天賦構(gòu)筑。熊貓人之謎里正式引入了三選一式的天賦系統(tǒng)。現(xiàn) 在,那些提高急速或者專精必選類的技能或效果已經(jīng)被整合到了職業(yè)基礎(chǔ)能力里,天賦則真正地能或多或少地影響你的游戲模式和操作技巧。想要防御技能?你可以 選擇意氣風(fēng)發(fā)為你自己和寵物一次回復(fù)15%血量,也可以選擇鐵鷹守護(hù)免傷,或者用靈魂連接來2秒回復(fù)2%血量。這次,你的選擇會直接受到你游戲方式的影 響。當(dāng)然,在某些戰(zhàn)斗里,有的天賦會更優(yōu)一些,但是無論你怎么選,都不會真正地選錯。
Q:吸血藥膏和癱瘓藥膏可以同時選擇,但實(shí)際上只能用一個。 A:偶爾出現(xiàn)的這種一個天賦讓另外一個不能用的情況,我們還是可以接受的。 不過,熊貓人之謎的天賦設(shè)計(jì)并未完美。很多天賦對于某個專精來說確實(shí)會碾壓其余兩個選擇。比如能量符文就是奧法的必選天賦,這也是暴雪將致力解決的問題。
而在6.0德拉諾之王里,不同專精會擁有不同的可選天賦。
A:專精特有天賦依然是天賦,你還是可以三選一。只是選項(xiàng)變了而已(其實(shí)MOP里已經(jīng)這樣設(shè)置了,只不過沒有單獨(dú)給個名字而已)。 這下,在你切換專精后,可選的天賦也會自動切換,各層天賦會根據(jù)專精單獨(dú)平衡。這種設(shè)計(jì)讓暴雪避免了天賦系統(tǒng)再次陷入熊貓人之謎的窘境。如果某個天 賦成為某個專精的必選,那這個天賦會成為這個專精的特有專精并加以平衡。這項(xiàng)設(shè)計(jì)是多職責(zé)職業(yè)的福音,那些對坦克/治療/輸出無益的天賦會被調(diào)整為其他天 賦,讓你擁有更多選擇。
Q:你的意思是,切換專精后天賦名稱也會不一樣咯? A:是的,比如痛苦術(shù)看到的就是靈魂燃燒:鬼影纏身;惡魔術(shù)看到的就是惡魔之箭;毀滅術(shù)看到的就是毀尸滅跡。
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