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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 最近,《德拉諾之王》的Alpha測試結(jié)束,盡管版本號并沒有變化,開發(fā)小組決定正式開展Beta測試。但這并不是最大的新聞,最大的新聞是開發(fā)組在同一天宣布,決定將德拉諾部落與聯(lián)盟的新主城從刀塔堡壘/卡拉波轉(zhuǎn)移到位于PVP區(qū)域的全新主城。 社區(qū)經(jīng)理Lore隨后解釋說,這兩個(gè)主城盡管和阿斯蘭處于同一個(gè)地理位置,但并不屬于PVP區(qū)域;為了照顧非PVP服務(wù)器,對于一些可能導(dǎo)致無意中打開PVP的行為作出限制;兩個(gè)地方會有大量守衛(wèi),并且唯一的陸路出口正對阿斯蘭;另外還可以快速旅行到你的要塞。
阿斯蘭中的部落陣地 為什么強(qiáng)推PVP不好? 筆者屬于玩家群體中的少數(shù)派,我不喜歡PVP,我主動(dòng)回避任何PVP戰(zhàn)斗。因?yàn)槲液懿,是一名俗稱“彩筆”的玩家,我跟人PK都會心跳加速手心冒汗,更別說競技場戰(zhàn)場什么的,簡單來說我就是輸不起。站在我的角度來看這個(gè)問題確實(shí)理所當(dāng)然,但我也很清楚地認(rèn)識到一千多萬玩家中,從數(shù)學(xué)原理推測,肯定有龐大的狂熱PVP愛好者群體,但我敢肯定其實(shí)更多人并不愿意PVP/PVE兩種截然不同的游戲方式過度地進(jìn)行穿插。就好比為什么傳奇披風(fēng)任務(wù)要求你去打戰(zhàn)場會讓無數(shù)人感到蛋疼一樣。 我不止一次說過,像《魔獸世界》這樣的傳統(tǒng)MMORPG是很難做好PVP的。因?yàn)镻VP說到底,比拼的是個(gè)人技術(shù),而《魔獸世界》有公共CD,有裝備等級,有韌性/PVP強(qiáng)度等多重機(jī)制來限制某個(gè)角色的能力。再加上11個(gè)職業(yè)34個(gè)專精,每個(gè)專精都有自己一套十幾個(gè)技能,數(shù)量之大不可能做到很好的平衡。即使是《魔獸爭霸3》《星際爭霸2》這樣只有三到四個(gè)種族的傳統(tǒng)RTS游戲,也不見得誰都覺得平衡性非常好。RTS游戲比拼策略運(yùn)營,F(xiàn)PS比拼操作和意識,RPG比拼個(gè)什么呢? 很顯然,如今《魔獸世界》的PVP陷入了怪圈,每個(gè)職業(yè)每個(gè)專精的愛好者都在怨婦自己玩的角色太弱,整天在糾結(jié)數(shù)字游戲。使得《魔獸世界》中的PVP失去了應(yīng)有的魅力,加上暴雪自TBC以來,用徽章/點(diǎn)數(shù)/等級作為玩家角色提升的手段,讓PVP變得無比功利性。 而《魔獸世界》真正賴以生存之本,就是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)內(nèi)容,沒有一款游戲的團(tuán)隊(duì)PVE內(nèi)容能做得如《魔獸世界》一樣的高度;很多游戲,即使山寨了因《魔獸世界》發(fā)揚(yáng)光大的坦/補(bǔ)/輸出鐵三角組合,也一樣把地城/副本等做成垃圾。因此,暴雪似乎有點(diǎn)舍本求末。 PvP就該給你開掛虐菜的快感 盡管我現(xiàn)在是一個(gè)原教旨主義反PVP黨,但曾幾何時(shí)我也是喜歡過PVP的人。經(jīng)典舊世時(shí)代的對推我們都很熟悉,無功利無原則無目的;但很顯然這種形式的PVP在今天的《魔獸世界》是無法再實(shí)現(xiàn)了。好比汽車自動(dòng)檔和手動(dòng)檔的區(qū)別,比拼哪一種游戲方式才是王道沒有意義,因?yàn)橥婕矣懈髯缘目捶ǎ珶嶂訮VP的玩家越來越少是不爭事實(shí)。暴雪應(yīng)該做的,是如何革新PVP,利用系統(tǒng)自身的魅力來吸引更多玩家,而不是以強(qiáng)制性的手段來推銷PVP。 盡管作為24K PVP黑,筆者卻是喜歡阿斯蘭的概念的,我認(rèn)為阿斯蘭帶來了一種全新形態(tài)的PVP。暴雪已經(jīng)意識到比拼數(shù)字不好玩,競技場、戰(zhàn)場這種把玩家圍起來形同斗雞的東西更沒意思,于是摸索出了一種全新的PVP。
冬擁湖中駕駛載具 可破壞地形的設(shè)計(jì)是我非常喜歡的,可惜缺乏有效的激勵(lì)機(jī)制 在阿斯蘭中,玩家會獲得許多非常強(qiáng)力的物品,比如能飛行的道具,比如取消獵人逃脫CD的鞋子。這種物品帶來的提升超越一切無聊的數(shù)字游戲,基本上,有了這些東西你就是開掛。玩家為什么喜歡開掛?因?yàn)殚_掛就表示你能完虐別人啊!如果說虐菜沒意思那就真的沒什么有意思了。上述這些物品還只是冰山一角,以暴雪的能力,絕對有可能讓你可以在阿斯蘭中獲得跟《暗黑3》一樣強(qiáng)力的裝備。 這種能力是誰都想得到的,而把這種能力以物品的方式提供有一個(gè)好處,這意味著誰都有機(jī)會獲獲得。對比起來,就算你多想要混亂箭的天文數(shù)字傷害,作為法師的你是這輩子都不會得到這個(gè)技能的。玩家為了爭取這種虐菜的快感,為了體驗(yàn)從來沒體驗(yàn)過的imba,他們就會參與進(jìn)去。 所以這種設(shè)計(jì)會是成功的,有效的,而且是能徹底挽救這個(gè)游戲中的PVP的。這也是為什么我喜歡這種設(shè)計(jì),盡管我還是不會碰它。 那為什么我還吐槽它? 很簡單,暴雪一直都在做的,就是讓玩家自己選擇做什么,不做什么。但這一次他們卻打了自己嘴巴。 從故事情節(jié)上來說,這種說法就站不住腳。就像Lore也說了,我們是被鋼鐵部落入侵的受害者,而霜狼/德萊尼碰巧也是受害者,是他們幫我們不是我們幫他們。盡管聯(lián)盟和部落在MoP中扯皮了一整個(gè)資料片,但到最后還是勉強(qiáng)聯(lián)手推倒腦殘吼。既然我們有共同的目標(biāo),那何必又爭個(gè)死去活來呢?既然是別人幫我們,那借住他們的地盤又有什么問題? 既然你又希望不喜歡PVP的玩家不受干擾,同時(shí)又要那些喜歡PVP的人來這里,為此還費(fèi)事建造很沒帶入感的傳送措施,花費(fèi)人力設(shè)計(jì)PVP保護(hù)功能,又想讓別人來攻打又放一大堆衛(wèi)兵不讓人攻打。這根本不是什么為玩家著想的東西,只是一堆矛與盾疊起來的不成熟想法。 我們必須還要明白一點(diǎn),WoD是沒有飛行坐騎的,假設(shè)這種方案落實(shí)到正式版本,你是不能走陸路去其他地方的,你只能乘飛行坐騎去。MoP中七星/雙月所在的錦繡谷正好位于大陸正中心,去什么地方都很方便,但這種設(shè)計(jì)其實(shí)是為了飛行坐騎著想的。而當(dāng)WoD把玩家從天空上打下來之后,這種因素就變得更重要,因?yàn)榫退闶翘岣吡孙w行線路的效率,但論便利性還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及飛行坐騎的,如果聯(lián)盟和部落都這樣集中在這片大陸的東北角,就會讓玩家前往其他區(qū)域的過程徒增煩惱。
盡管沒有沙塔斯 但兩陣營分據(jù)大陸兩側(cè)其實(shí)不是壞主意,但阿斯蘭的地理位置實(shí)在是差 刀塔堡壘和卡拉波,一個(gè)在西北一個(gè)在東南,看似地圖的兩極,但考慮到德拉諾的世界地圖有很高的對稱性,這樣也很方便設(shè)計(jì)內(nèi)容,其實(shí)一旦內(nèi)容設(shè)計(jì)得當(dāng),玩家也就不必跋山涉水。但是當(dāng)主城都集中在位于最東邊的阿斯蘭時(shí),問題就來了,假如你想去納格蘭怎辦?對于部落玩家可能會說我先回要塞,那對于聯(lián)盟玩家呢? 如果假如是刀塔堡壘/卡拉波兩極式設(shè)計(jì)的話,暴雪可以讓塔納安叢林和納格蘭變成等價(jià),即部落玩家可能會想去納格蘭,對應(yīng)的聯(lián)盟玩家會想去塔納安從來,這樣旅行距離差不多,來去也方便,皆大歡喜。并且讓玩家能分離開來,多少能緩解人流壓力,能帶來更好的體驗(yàn)。 筆者一直認(rèn)為,傳送門是最壞的解決方案,只有到不得已而為之的時(shí)候才能出來。艾澤拉斯有四個(gè)大陸,幾十個(gè)區(qū)域,用交通工具先跨大陸再搭乘飛機(jī)會消耗許多時(shí)間,顯得非常不合理,因此才有《大地的裂變》中新加入的傳送門。但德拉諾是新的世界,新的大陸,站在暴雪的態(tài)度上,理應(yīng)讓玩家充分感受這個(gè)世界,而不是依靠傳送門這種毫無帶入感的設(shè)施來旅行。
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