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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 受到傷害減免 所有玩家被低等級(jí)怪物攻擊時(shí)都會(huì)有一個(gè)傷害減免系數(shù),這只適用于熊貓人之謎之前版本的怪物。所有受到的傷害會(huì)乘以減免系數(shù),定義如下: LevelDiff = PlayerLevel - CreatureLevel if (CreatureExpansion < Pandaria) then // 10% DR per level diff, with a floor of 10% DamageTakenFactor = max(1.0 - 0.1 * LevelDiff, 0.1) else DamageTakenFactor = 1.0 end 注:會(huì)根據(jù)玩家與怪物等級(jí)差來減免傷害。僅適用于MOP之前版本怪物,mop怪物傷害不減免。 設(shè)等級(jí)差為x,即你的等級(jí)-怪物等級(jí)=x 如果x<=10,那么每等級(jí)差你所受傷害降低10%,例如,你90,怪物83,那么你受到的傷害減免70%。 如果x>=10,那么你受到的傷害永遠(yuǎn)都減免90%。比如你90級(jí),怪物73級(jí),傷害減免就是90%。 造成傷害提升 所有玩家在面對(duì)低等級(jí)生物時(shí)都會(huì)有個(gè)傷害提升系數(shù)。這只適用于熊貓人之謎之前版本的怪物。所有對(duì)怪物造成的傷害都會(huì)生意傷害提升系數(shù),定義如下 LevelDiff = PlayerLevel - CreatureLevel if (CreatureExpansion >= Pandaria) then DamageDealtFactor = 1.0 elseif (LevelDiff < 5) then // Ranges from 1.0625 to 1.25 vs. 1-4 LevelDiffs DamageDealtFactor = 1 + 0.0625 * LevelDiff elseif (LevelDiff < 10) then // Ranges from 4.0 to 6.0 vs. 5-9 LevelDiffs DamageDealtFactor = 1.5 + 0.5 * LevelDiff else // Maximum factor of 16.5 vs. 10+ LevelDiffs DamageDealtFactor = 16.5 end 注:會(huì)根據(jù)等級(jí)差提高你造成的傷害。僅適用于MOP之前版本怪物,對(duì)mop怪物傷害不提高。 假設(shè)等級(jí)差為x,即你的等級(jí)-怪物等級(jí)=x 如果x<5,那么傷害系數(shù)=1+0.0625x,比如你90,面對(duì)87級(jí)怪物,傷害提升18.75%。 如果5<=x<10,那么傷害系數(shù)=1.5+0.5x,比如你90,面對(duì)83級(jí)怪物,傷害提升500%。 如果x>=10,那么傷害系數(shù)=16.5,比如你90,面對(duì)73級(jí)怪物,傷害提升1650%。 版本內(nèi)動(dòng)態(tài)傷害調(diào)整 我們也想在版本內(nèi)提供實(shí)力增長的途徑,盡管我們已經(jīng)將裝等屬性曲線擴(kuò)展到了舊版本中。這只適用于熊貓人之謎之前的版本的生物。我們?yōu)榇擞?jì)算承受/造成傷害的系數(shù),一起用或只用一個(gè),哪個(gè)對(duì)玩家最好就用哪個(gè)。 MaxPlayerLevelsByExpansion = {69, 79, 84, 89, 0, 0} IntendedItemLevelByExpansion = {65, 115, 200, 346, 0, 0} MaxPlayerLevel = MaxPlayerLevelsByExpansion[CreatureExpansion] IntendedItemLevel = IntendedItemLevelByExpansion[CreatureExpansion] if (PlayerLevel <= MaxPlayerLevel and PlayerEquippedItemLevel > IntendedItemLevel) then AlternateDamageTakenFactor = 1 - 0.01 * (PlayerEquippedItemLevel - IntendedItemLevel) AlternateDamageDealtFactor = 1 + 5/3*0.01 * (PlayerEquippedItemLevel - IntendedItemLevel) DamageTakenFactor = min(DamageTakenFactor, AlternateDamageTakenFactor) DamageDealtFactor = max(DamageDealtFactor, AlternateDamageDealtFactor) end 注:預(yù)設(shè)每個(gè)版本的滿級(jí)是69、79、84、89,預(yù)設(shè)每個(gè)版本裝等為65、115、200、346 如果玩家等級(jí)<=滿級(jí),并且裝等>預(yù)設(shè)裝等,那么 動(dòng)態(tài)傷害承受系數(shù)=1-0.01*(玩家裝等-預(yù)設(shè)裝等) 動(dòng)態(tài)傷害提高系數(shù)=1+5/3*0.01*(玩家裝等-預(yù)設(shè)裝等) 最終傷害承受系數(shù)為傷害承受系數(shù)和動(dòng)態(tài)傷害承受系數(shù)的最小值。 最終傷害提高系數(shù)為傷害提高系數(shù)和動(dòng)態(tài)傷害提高系數(shù)的最大值。 即你在未滿級(jí)情況下穿新版本裝備會(huì)打怪更狠,受傷更少。 更多魔獸世界新聞推薦: 魔獸世界6.0藍(lán)推:術(shù)士將新增獨(dú)有稱號(hào) wow橙色披風(fēng)追趕機(jī)制登陸國服 黑王子BUFF 魔獸世界6.0藍(lán)推:從沒考慮玩家單刷3H 藍(lán)貼解釋:縮短香爐CD為更好獲取血幣 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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