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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 聯(lián)想到6.0中暴雪對(duì)于部分治療職業(yè)和DPS職業(yè)輸出循環(huán)的大改,玩家對(duì)于暴雪在100級(jí)版本中新加入的坦克機(jī)制“堅(jiān)毅”也充滿了疑問(wèn),今天我們就通過(guò)一個(gè)對(duì)于6.0測(cè)試服的騎士號(hào)的分析,來(lái)看看在魔獸世界6.0騎士或者說(shuō)所有的坦克職業(yè)到底失去了什么,又新增了哪些全新的屬性和界面呢? 一、角色屬性面板的改動(dòng) 這次拿到的號(hào)里有個(gè)魔獸世界6.0騎士92級(jí)牛頭防騎,正對(duì)我的胃口,屬性如圖:
可以看到“綜合”一欄相對(duì)現(xiàn)在沒(méi)有變化;之后是“基礎(chǔ)屬性”,俗稱白字,總算把精神給踢開(kāi)了;再之后是Enhancements一欄,不管他官方翻譯叫什么其實(shí)就是所有裝備上所有可能出現(xiàn)的綠字,從上到下依次為:暴擊、急速、精通、精神、額外護(hù)甲、多重打擊、減CD(僅僅是不會(huì)在大多數(shù)裝備上出現(xiàn)而非被徹底移除)、吸取(稀有屬性,對(duì)他人的傷害或治療都會(huì)返還該次效果一定百分比作為給自己的回血)、堅(jiān)固(稀有屬性,按一定比例降低死亡后的裝備耐久度損失)、多才多藝(按 一定比例提升你所有傷害、治療和降低承受傷害);下面是“攻擊”而不再區(qū)分近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程,這一欄截圖沒(méi)截全就剩下了傷害、秒傷、攻強(qiáng)和武器速度;“法術(shù)”一欄自然更少,只剩下法強(qiáng)與法力回復(fù);防御一欄既然移除了pvp強(qiáng)度與pvp韌性,增加了“回避”這一稀有屬性——按比例減少受到的AOE傷害。應(yīng)該來(lái)說(shuō)這一個(gè)界面改動(dòng)還是比較人性化的,大多數(shù)時(shí)候你都不必東一塊西一塊的看你需要關(guān)注的屬性。 二、雕文界面改動(dòng)
魔獸世界6.0騎士
可以看到最大的不同是把另外兩系的雕文排在了最后面——甚至是在未學(xué)會(huì)雕文的后面,再也不用于所有雕文里挑出你要用的了。這應(yīng)該也算個(gè)不錯(cuò)的改動(dòng)。 三、一個(gè)貼心or逗比的設(shè)定? 魔獸世界6.0騎士從其他專精切成防護(hù)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟正義之怒——很貼心?對(duì),當(dāng)然還會(huì)很逗比的開(kāi)啟真理圣印。請(qǐng)注意幾個(gè)版本下來(lái)圣印對(duì)三系而言除了數(shù)值改動(dòng)以外的地位沒(méi)有任何變化,神圣只剩洞察圣印當(dāng)然你平時(shí)也不可能開(kāi)其他兩個(gè),防護(hù)除了可能的圣印舞以外依然沒(méi)有任何理由切成正義或真理,懲戒自然一切照舊,那么這一設(shè)定是好還是壞呢?每個(gè)人都會(huì)有自己的想法吧。 四、新復(fù)仇/堅(jiān)毅/決心初窺 玩過(guò)之后才覺(jué)得玻璃渣又發(fā)揚(yáng)了把簡(jiǎn)單的問(wèn)題說(shuō)復(fù)雜的精神,于是我再把堅(jiān)毅已經(jīng)確定的基本機(jī)制講一下: <1>、堅(jiān)毅是個(gè)所有坦克身上永遠(yuǎn)存在的buff,其作用是按百分比提升坦克對(duì)自己的治療與吸收量。 <2>、堅(jiān)毅的基礎(chǔ)值導(dǎo)致這個(gè)buff不會(huì)消失,根據(jù)藍(lán)貼這個(gè)基礎(chǔ)值為耐力 / (250 * ItemScaling[玩家等級(jí)]),例如ItemScaling[92]為118,上面圖中的防騎耐力為1680,那么很容易得出基礎(chǔ)堅(jiān)毅為1680/(250*118)=5.69%,實(shí)際顯示5%照理說(shuō)應(yīng)該有小數(shù)點(diǎn)。 <3>、堅(jiān)毅更像CTM版的復(fù)仇,即使你沒(méi)挨打——例如挨了個(gè)野怪一記平砍然后將其制裁——也會(huì)衰減,但衰減的機(jī)制會(huì)不同。 <4>、直接摘抄藍(lán)貼原話“每次傷害事件提供0.25 * [傷害 * 2 * (10 - (現(xiàn)在 - 傷害時(shí)間戳)) / 10] / 最大生命值。” <3> 和<4>怎么理解?我認(rèn)為是每次攻擊提供的堅(jiān)毅在10秒內(nèi)隨時(shí)間單獨(dú)衰減,10秒內(nèi)受到的所有傷害提供的衰減與未衰減的堅(jiān)毅為當(dāng)前總堅(jiān)毅。依然有點(diǎn)拗口是嗎?那么假設(shè)一個(gè)坦克承受一只會(huì)平砍的boss 1.5秒一刀的傷害,那么很容易得到下列表格:
實(shí)心表格部分為可以提供堅(jiān)毅的傷害,可以認(rèn)為這一瞬間的堅(jiān)毅值等同于前10秒沒(méi)收到傷害而立即受到1發(fā)(1+0.85+0.7+0.55+0.4+0.25+0.1)=3.85倍平砍的傷害,則目前看來(lái)有兩大坑爹機(jī)制: 坑一:血DK接怪 我們知道血DK的核心在于死亡打擊與生成血盾,而整個(gè)MOP血DK哭天喊地要求這治療與吸收跟AP掛鉤的愿望在WOD終于得以實(shí)現(xiàn)。但這真的很美好嗎?藍(lán)貼里提到?jīng)]有快速提升機(jī)制或者嘲諷轉(zhuǎn)移機(jī)制。則可以假設(shè)血DK需要挨滿10秒傷害才能達(dá)到血量的一個(gè)收支平衡,那么剛挨一兩刀時(shí)打出的死亡打擊必然不夠看,需要治療較多的關(guān)注才能把血頂上來(lái),而其他四個(gè)坦克都沒(méi)那么依賴自療而是有各種資源類/超短CD的百分比減傷,就不存在這一問(wèn)題。 坑二:狗熊的超高耐力加成 現(xiàn)在熊形態(tài)的耐力加成是40%,升級(jí)過(guò)程中守護(hù)專精的熊形態(tài)會(huì)變成60%,很夸張是嗎?對(duì)不起,雖然耐力越高基礎(chǔ)堅(jiān)毅就越高,但血量越高挨打獲得的堅(jiān)毅就越低,且raid中后者的比重必然要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)前者。譬如魔獸世界6.0騎士是25%耐力加成,則狗熊的耐力和血量都是防騎的1.28倍——先記結(jié)論,后面會(huì)說(shuō)驗(yàn)證過(guò)程為什么血和耐是同樣倍數(shù)——一個(gè)減免前傷害為防騎血量一半的平砍對(duì)同樣裝等的狗熊來(lái)說(shuō)只相當(dāng)于34%血量,換言之挨打堅(jiān)毅就比防騎少了28%!當(dāng)然這還沒(méi)算僅15%耐力加成但護(hù)甲加成多達(dá)40%在一邊偷笑的防戰(zhàn)。 順便這個(gè)坑也會(huì)對(duì)坑一中的血DK造成一定影響,裝備好了血量和AP上來(lái)了但硬度未必高,堅(jiān)毅獲取的降低可能會(huì)抵消AP的增量甚至還有可能倒扣,其他四坦在這方面的問(wèn)題應(yīng)該能小一些。 結(jié)論:我不保證我的理解完全正確,但僅就上述內(nèi)容而言堅(jiān)毅完全就是個(gè)半成品,充滿著各種陷阱讓特定的坦克踩進(jìn)去而且還不得不踩,這東西重做的可能性不小,否則再把狗熊和血DK坑一整個(gè)資料片可一點(diǎn)也不好玩。 血量與耐力關(guān)系的推導(dǎo)過(guò)程 昨天唯一一個(gè)能上的服務(wù)器11個(gè)角色都被建滿了,但其中上面的92級(jí)牛頭圣騎與一個(gè)91的牛頭德、91的巨魔德和91的血精靈圣騎幫我完成了這一證明: 1、藍(lán)貼說(shuō)了玩家不再有基礎(chǔ)血量、基礎(chǔ)AP等,這些屬性完全通過(guò)耐力、力量等獲得,上面的牛頭防騎鼠標(biāo)移到耐力上直接提示1680耐力增加89040血量——可以直接得出1耐53血,當(dāng)然這有可能是92級(jí)數(shù)據(jù),其他等級(jí)可能有差別; 2、91級(jí)的非坦克巨魔德與血精靈的裸體耐力都是343; 3、91級(jí)的非坦克牛頭德耐力是420,但種族天賦上寫(xiě)著增加耐力76點(diǎn)(數(shù)值會(huì)隨等級(jí)變化),扣掉76為344僅比上兩者多1,這1點(diǎn)可以視為各種小數(shù)點(diǎn)的誤差; 4、那么可以直接得出所有職業(yè),所有種族去掉種族天賦和專精的耐力加成后同等級(jí)基礎(chǔ)耐力是相等的,如果狗熊與防騎的種族和裝備耐力都相等則就相當(dāng)于耐力與血量的差距是固定、相同的比例,即坦克專精耐力加成差。 通過(guò)以上分析我們不難看出,魔獸世界6.0騎士新增了很多值得玩家琢磨的新屬性和新機(jī)制,而這個(gè)全新的堅(jiān)毅機(jī)制實(shí)在是弄得比較復(fù)雜了,血越多回復(fù)的越慢,這個(gè)堅(jiān)毅機(jī)制似乎還不太完善,還需要在以后的改動(dòng)中不斷地完善。 魔獸世界6.0相關(guān)資訊: 魔獸世界6.0測(cè)試資格 wow國(guó)服測(cè)試將開(kāi)始 魔獸世界6.0測(cè)試服 國(guó)服或開(kāi)放6.0內(nèi)測(cè) 魔獸世界美服歐服已開(kāi)啟黑王子buff 魔獸世界6.0牧師 牧師技能改動(dòng)評(píng)價(jià) 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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