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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界十年,第一次漲價(jià)。
在這個(gè)什么都漲價(jià)的年代,游戲漲價(jià)也在情理之中。但與魔獸用戶數(shù)的變化連起來(lái)看,容易被過(guò)分解讀為負(fù)面影響。實(shí)際上,這個(gè)變化對(duì)于依然留在游戲里的玩家來(lái)說(shuō),他們自己的感覺(jué)不痛不癢;對(duì)于暴雪和網(wǎng)易來(lái)說(shuō)意義重大;對(duì)于媒體來(lái)說(shuō)提供了黑暴雪的材料,如此而已。 漲價(jià)的原因 漲價(jià)的原因,總的來(lái)說(shuō)無(wú)非兩點(diǎn):通貨膨脹,以及保持項(xiàng)目利潤(rùn)率以維持項(xiàng)目良性運(yùn)轉(zhuǎn)。值得關(guān)注的一點(diǎn)是,從目前國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)手法來(lái)看,提高收入其實(shí)有更多隱性的手段,但是網(wǎng)易和暴雪選擇了耿直地直接提高時(shí)長(zhǎng)單價(jià)。 十年間,中國(guó)汽油漲價(jià)約100%,全國(guó)平均工資上漲超過(guò)100%。這兩個(gè)坐標(biāo)代表了企業(yè)的主要成本,這兩個(gè)成本上升,導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)大部分商品的價(jià)格上漲。那么從商業(yè)角度上來(lái)說(shuō),人工成本上升了,競(jìng)爭(zhēng)更加激烈了,游戲跟著漲價(jià)是合理的。暴雪和網(wǎng)易官方的回應(yīng)也是,“十年中,魔獸世界的游戲時(shí)間價(jià)格從未進(jìn)行調(diào)整,兒中國(guó)當(dāng)?shù)卦谑袌?chǎng)許多產(chǎn)品和服務(wù)的物價(jià)卻已大幅上漲”。 此外,魔獸的漲價(jià)很容易與其玩家數(shù)量下降聯(lián)系起來(lái),會(huì)被說(shuō)玩家少了,只有提高價(jià)格維持更好的收支平衡,這個(gè)理由分析起來(lái)似乎合理,保持項(xiàng)目的良性運(yùn)轉(zhuǎn)不僅對(duì)企業(yè)很重要,對(duì)于玩家同樣有好處。不過(guò),如果你真的以為這代表暴雪或者網(wǎng)易已經(jīng)“不行了”,需要靠調(diào)高價(jià)格來(lái)提高收入,那顯然屬于錯(cuò)誤分析。根據(jù)動(dòng)視暴雪2014Q2的財(cái)報(bào),暴雪營(yíng)收3.4億美元,比去年同期的2.24億美元上漲52%。網(wǎng)易方面2014Q2游戲收入23.36億元人民幣,比去年同期增長(zhǎng)13%。 其實(shí),即使價(jià)格上漲,時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的魔獸世界,ARPU值遠(yuǎn)無(wú)法與眾多免費(fèi)游戲相比,游戲品質(zhì)也有目共睹。漲價(jià)后,也依然與動(dòng)輒月ARPU300以上的國(guó)產(chǎn)免費(fèi)端游價(jià)格相距甚遠(yuǎn)。即使同是時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)游戲,熱血傳奇的價(jià)格是30元25小時(shí),最終幻想14是39元65小時(shí),劍網(wǎng)3是30元66.7小時(shí)(劍網(wǎng)3目前主力消費(fèi)點(diǎn)是坐騎和Avatar),均高于漲價(jià)后的魔獸世界價(jià)格。 另外值得注意的一點(diǎn),網(wǎng)易和暴雪直接調(diào)高時(shí)長(zhǎng)單價(jià)的做法,符合兩家企業(yè)的長(zhǎng)期調(diào)性。相比起來(lái),其實(shí)國(guó)內(nèi)其他網(wǎng)游的調(diào)價(jià)方式更加隱性和有效。 漲價(jià)的影響:網(wǎng)易和暴雪意義重大玩家和行業(yè)并不敏感 對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),決定去留的因素中,價(jià)格其實(shí)并不是最敏感因素,特別是時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的游戲。而且,目前魔獸的玩家,忠誠(chéng)度相對(duì)更高,價(jià)格因素影響力更小?梢钥吹揭恍┲婕覍(duì)于魔獸的漲價(jià)反應(yīng)非常淡定。知名魔獸玩家@老刀99在其微博就表示:“05年時(shí)候我家門(mén)口牛肉面只要3塊一碗,現(xiàn)在都8塊了,在通貨膨脹物價(jià)飛漲的今天,WOW這么多年沒(méi)漲價(jià),對(duì)比市面上的漲價(jià),已經(jīng)算良心了。”另一方面,網(wǎng)易系的時(shí)長(zhǎng)游戲已經(jīng)經(jīng)過(guò)了一輪漲價(jià),除了當(dāng)時(shí)有一定用戶表示反對(duì)外,并沒(méi)有太多負(fù)面影響,且網(wǎng)易自研的時(shí)長(zhǎng)游戲ARPU均遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《魔獸世界》。 對(duì)于運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)易和研發(fā)商暴雪來(lái)說(shuō),這次的調(diào)價(jià)卻意義重大。第一,是要平衡收支,希望將項(xiàng)目引導(dǎo)到更良性的循環(huán)中,即提高項(xiàng)目收入,激勵(lì)員工,加強(qiáng)信心,投入到更長(zhǎng)遠(yuǎn)的運(yùn)營(yíng)和研發(fā)中。其實(shí)提高單位用戶的支出,漲價(jià)以外有很多做法,網(wǎng)易和暴雪選擇了最耿直當(dāng)然也是最簡(jiǎn)單粗暴的方式。一方面的確是最方便的執(zhí)行方式,但是也可以認(rèn)為是網(wǎng)易和暴雪的誠(chéng)意,比加入付費(fèi)道具更容易接受。 第二,利于抓住核心用戶。在前兩個(gè)資料片中,特別是熊貓人資料片中,魔獸被認(rèn)為丟失用戶最大的原因是過(guò)多考慮了休閑玩家,導(dǎo)致核心用戶流失。一輪漲價(jià)之后,可能能讓暴雪認(rèn)清真正用戶的需求,更好的服務(wù)于這些用戶。有很大一部分用戶認(rèn)為,隨著互聯(lián)網(wǎng)和游戲的普及,導(dǎo)致了整體用戶素質(zhì)下降,組成一個(gè)高素質(zhì)的團(tuán)隊(duì)越來(lái)越難,核心玩法被忽略。 而對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),《魔獸世界》的漲價(jià),對(duì)其他游戲也并不會(huì)有太多影響。與其他時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的游戲相比,《魔獸世界》的付費(fèi)點(diǎn)太單一,時(shí)長(zhǎng)仍是絕對(duì)主流。 一款游戲運(yùn)營(yíng)了十年,玩家和運(yùn)營(yíng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)都足夠成熟,運(yùn)營(yíng)上的變化一定是經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)期的調(diào)研和判斷,我們靜觀其變,取其精華就好。 魔獸世界6.0相關(guān)推薦: wow要塞前瞻:3級(jí)回收站箱子開(kāi)出665裝備 魔獸世界6.0小德攻略:守護(hù)德基礎(chǔ)指南 時(shí)間不等你 盤(pán)點(diǎn)6.0鋼鐵部落入侵的改動(dòng) 魔獸世界即將到來(lái)新功能 恢復(fù)刪除的角色 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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