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魔獸世界6月15日更新 7.2.5版本上線克羅米場景戰(zhàn)役/馴服職業(yè)坐騎

魔獸世界6月15日更新 7.2.5版本上線克羅米場景戰(zhàn)役/馴服職業(yè)坐騎

更新時間:2021-11-18 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  魔獸世界6月15日更新內(nèi)容:

  其中包含大量新內(nèi)容:黑暗神殿時空漫游、克羅米之死、時尚試煉、薩格拉斯之墓團隊副本開放,還有更多精彩等你發(fā)現(xiàn)!

  新功能

  時空漫游:黑暗神殿

  是時候了!加入10到30名冒險者組成的團隊,穿越時間,返回外域的黑暗神殿。在這次令人難忘的《燃燒的遠征》資料片回憶之旅中,你的等級將調(diào)整為70級,裝備的物品等級調(diào)整為141級。

  全新場景戰(zhàn)役

  在這個全新的場景戰(zhàn)役中,你將借助青銅龍軍團的扭曲時間之力,幫助克羅米阻止一場針對她的刺殺。

  新活動

  時尚試煉

  血精靈和虛靈幻化師合作舉辦了一場艾澤拉斯時尚大賽。你需要與其他5名玩家競爭,決定誰才是最會穿衣服的時尚達人。

  梟獸節(jié)

  月光林地正在舉辦一個美妙的慶祝活動,這里有關(guān)于梟獸的一切。來看看你能學到什么吧!

  拍賣行舞蹈學院

  奧格瑞瑪和暴風城的主拍賣行已經(jīng)清場完畢,改造成舞池。加入人群,為你的陣營自豪起舞吧!

  諾莫瑞根馬拉松

  侏儒,快跑!

  寵物對戰(zhàn)地下城: 死亡礦井

  死亡礦井出現(xiàn)異常情況,你必須帶著你的戰(zhàn)斗寵物去阻止壞事發(fā)生。去達拉然找布琳妮對話開始任務。需要完成寵物對戰(zhàn)地下城:哀嚎洞穴。

  暗月馬戲團搖滾演唱會

  被遺忘者樂隊凋零野豬侵入暗月馬戲團!每小時的半點,樂隊都會演奏死亡金屬搖滾。與金屬騎士交戰(zhàn),贏取成就和消耗品,每月還有一次機會拾取野蠻頭盔和最拉風的吉他錘。

  改動

  職業(yè)

  智能治療(如野性成長和圣言術(shù):靈)現(xiàn)在會優(yōu)先選擇玩家目標,而非非玩家目標,無論生命值多少。

  死亡騎士

  靈界打擊的傷害提高10%。

  鮮血

  所有技能傷害提高15%。

  心臟打擊的傷害提高10%。

  冰封之韌改為57級習得(原為65級)。

  靈魂吞噬替換為新天賦:寒冰之心

  靈界打擊使冰封之韌的持續(xù)時間延長2秒。

  吸血鬼之血改為60級習得(原為57級)。

  冰霜

  所有技能傷害提高3%。

  沖擊半徑(神器特質(zhì))現(xiàn)在每級使凜風沖擊的傷害提高6%(原為每級10%)。

  冰霜之鐮現(xiàn)在觸發(fā)白霜的幾率是湮滅的一半。

  冰霜之鐮現(xiàn)在觸發(fā)王座粉碎者(神器特質(zhì))的幾率是湮滅的一半。

  邪惡

  所有邪惡專精技能的傷害提高5%。

  黑暗仲裁者現(xiàn)在持續(xù)20秒(原為15秒)。

  黑暗仲裁者施放的瓦格里之擊傷害降低24%。

  凋零纏繞的傷害提高40%。

  凋零纏繞現(xiàn)在消耗45點符文能量(原為35點)。

  死亡使者現(xiàn)在恢復2個符文(原為3個)。

  褻瀆的傷害提高38%。

  教官的第四課現(xiàn)在引爆1-2層潰爛之傷(原為1-3層)。

  開發(fā)者說明:從目標身上引爆隨機層數(shù)的潰爛之傷有時可能導致輸出循環(huán)變得很難掌握,所以我們降低了該效果。

  暗影灌注現(xiàn)在使黑暗突變的冷卻時間縮短7秒(原為5秒)。

  末日突降的觸發(fā)幾率降低20%。

  惡魔獵手

  浩劫

  混亂之刃現(xiàn)在使造成的傷害提高30%(原為根據(jù)精通決定),持續(xù)時間延長至18秒(原為12秒)。

  邪能彈幕不再擁有充能,而是改為1分鐘冷卻(原為30秒充能)。你的傷害技能現(xiàn)在有幾率使冷卻時間縮短5秒。

  邪能彈幕的傷害提高100%,現(xiàn)在在2秒內(nèi)造成傷害(原為1秒)。

  準備就緒現(xiàn)在在10秒內(nèi)產(chǎn)生100點惡魔之怒(原為在5秒內(nèi)產(chǎn)生40點惡魔之怒)。

  復仇

  所有技能傷害提高15%,包括天賦。

  劍刃扭轉(zhuǎn)重新設(shè)計:招架攻擊使你產(chǎn)生的痛苦值增加20%,持續(xù)5秒。

  惡魔尖刺的持續(xù)時間最多只能延長到基礎(chǔ)持續(xù)時間的3倍。

  惡魔灌注的冷卻時間縮短至1.5分鐘(原為2分鐘)。

  靈魂盛宴的總治療量提高20%。

  破裂現(xiàn)在消耗30點痛苦值(原為20點)。

  獻祭光環(huán)的持續(xù)傷害額外提高22%。

  最后一搏不會吸收超過玩家最大生命值200%的致命傷害。

  裂魂產(chǎn)生小型靈魂殘片的幾率提高10%。

  靈魂裂劈現(xiàn)在消耗25-50點痛苦值(原為30-60點),現(xiàn)在每消耗25點痛苦值恢復6.6倍攻擊強度的生命值。

  幽魂炸彈重新設(shè)計:消耗周圍25碼內(nèi)的靈魂殘片然后爆炸,使附近的敵人在20秒內(nèi)變得脆弱,且每個殘片都將對其造成3.0x攻擊強度的火焰?zhèn)。你將恢復生命值,其?shù)值相當于你對所有脆弱的敵人所造成總傷害的20%。

  在已經(jīng)擁有惡魔尖刺效果的情況下激活惡魔尖刺時,兩個效果的值現(xiàn)在會正確地平均計算。

  當產(chǎn)生靈魂殘片使殘片的數(shù)量超過5個的上限時,如果最先產(chǎn)生的殘片在惡魔獵手60碼內(nèi),現(xiàn)在會自動消耗。如果它距離惡魔獵手超過60碼,則會消失。

  德魯伊

  平衡

  星辰漂流現(xiàn)在使星辰墜落的傷害提高50%(原為60%)。

  星涌術(shù)的傷害提高11%。

  野性

  兇猛撕咬的傷害提高30%。

  叢林之魂:你的終結(jié)技造成的傷害提高5%,且每消耗一個連擊點數(shù)就恢復5點能量。

  守護

  狂暴回復和斯凱塞克的堅守的治療效果不再受精通:自然守護者加成。

  星河守護者的觸發(fā)率降低30%。

  重毆現(xiàn)在也能激活淤血。

  鐵鬃現(xiàn)在使護甲提高65%(原為80%)。

  重毆的傷害提高650%,消耗的怒氣值提高至45點(原為20點)。重毆現(xiàn)在受公共冷卻影響,并且自身沒有冷卻時間(原為3秒冷卻)。重毆的傷害在PvP中不會提高。

  烏索爾的印記移除。

  每次近戰(zhàn)攻擊產(chǎn)生的怒氣值降低14%。

  恢復

  所有技能造成的傷害提高25%。

  所有恢復專精治療法術(shù)的治療效果降低4%。

  栽培的治療效果降低16%。

  精通:相生現(xiàn)在也提高變形印記的治療效果。

  獵人

  裝死/喚醒不再有距離限制(原為100碼)。

  野獸控制

  所有技能和寵物造成的傷害提高6%。

  兇暴野獸現(xiàn)在默認有2層充能。

  兇猛狂暴現(xiàn)在默認有2層充能。

  野性守護激活時,現(xiàn)在使所有傷害法術(shù)的公共冷卻時間縮短0.2秒。

  奇美拉射擊的冷卻時間延長至15秒(原為9秒),傷害提高100%,法術(shù)飛行速度提高25%。

  射擊

  瞄準射擊的首次攻擊加成改為50%(原為100%)。

  瞄準射擊的傷害提高55%。

  風行者的遺產(chǎn)的傷害提高55%。

  耐心的射手的加成降低至6%(原為10%)。

  穿刺射擊的傷害提高55%。

  神準之箭的加成降低至3%(原為4%)。

  易傷的加成降低至30%(原為100%)。

  開發(fā)者說明: 經(jīng)過這些改變,目標有易傷時的傷害保持不變,但目標沒有易傷時的傷害懲罰大大降低了。

  響尾蛇的傷害提高20%。

  生存

  龍焰手雷的傷害提高33%。

  爆炸陷阱的傷害半徑擴大至8碼(原為5碼)。

  法師

  火焰

  鳳凰的溫暖的持續(xù)時間延長至12秒(原為10秒)。

  冰霜

  修改了冰冷智慧的延遲,現(xiàn)在無法在高急速的加成下,在單次深冬之寒中打出2發(fā)冰槍術(shù)。

  彗星風暴的彗星半徑擴大至6碼(原為4碼)。

  冰錐術(shù)的傷害提高170%。

  更新了冰風暴的技能說明,以反映出在冰冷智慧激活時,冰風暴會對目標施放深冬之寒。

  冰風暴的法術(shù)飛行速度提高11%。

  冰槍術(shù)的法術(shù)飛行速度提高30%。

  熱能真空重新設(shè)計:冰冷血脈的持續(xù)時間延長10秒。對凍結(jié)的目標施放冰槍術(shù)會使冰冷血脈額外延長1秒。

  武僧

  真氣波的治療效果提高73%。

  酒仙

  酒仙的被動護甲加成提高至25%(原為15%),并且現(xiàn)在是一個可查看的被動技能“酒仙之道”,在10級習得。

  幻滅猛擊的冷卻時間不再受急速影響。

  龍焰酒(神器特質(zhì))現(xiàn)在還使火焰之息的持續(xù)時間延長100%。

  沸騰血液(神器特質(zhì))現(xiàn)在每級使受到的傷害降低1%(原為2%)。

  鐵骨酒的持續(xù)時間最多只能延長到基礎(chǔ)持續(xù)時間的3倍。

  迷蹤步現(xiàn)在額外清除醉拳所化解的20%傷害(原為15%)。

  壯膽酒現(xiàn)在使醉拳化解的傷害額外提高10%(原為20%)。

  堅定不屈現(xiàn)在使你獲得8/12/15%急速(原為5/10/15%)。

  玄牛砮皂的傷害提高50%。

  鐵骨酒現(xiàn)在使醉拳化解的傷害額外提高35%(原為40%)。

  幻滅猛擊和火焰之息擊中敵人時現(xiàn)在也會觸發(fā)精通:醉拳大師。

  活血酒現(xiàn)在移除由醉拳化解的剩余傷害中的40%(原為50%)。

  碧玉疾風的持續(xù)時間延長50%,此改動僅限酒仙專精。

  特別快遞的觸發(fā)率提高至100%(原為30%),但傷害降低70%。

  醉拳化解的傷害不能超過最大生命值的1000%。

  醉拳步(神器特質(zhì))重新設(shè)計:

  活血酒額外化解1/2/3/4%醉拳積累的傷害。

  織霧

  所有治療法術(shù)的治療效果提高4%。

  猛虎掌,幻滅踢,旭日東升踢,神鶴引項踢的傷害提高14%。

  氤氳之霧的法力消耗降低14%。

  精華之泉現(xiàn)在有12秒冷卻時間,并且持續(xù)8秒(原為6秒)。

  精華之泉的消耗降低10%,直接治療提高23%。

  精華之泉現(xiàn)在可以在移動中施放。

  作繭縛命的吸收效果提高35%。

  碧玉疾風的消耗降低30%,持續(xù)時間延長至9秒(原為6秒)。

  碧玉疾風的冷卻時間現(xiàn)在可被急速降低。

  旭日東升踢的法力消耗降低25%。

  雷光聚神茶現(xiàn)在使精華之泉的引導速度提高100%。

  活血術(shù)的治療效果提高9%,法力消耗降低11%。

  踏風

  大部分技能的傷害提高10%。

  連擊的最多疊加次數(shù)降低為至6次(原為8次)。

  白虎下凡的傷害降低10%。

  怒雷破的距離擴大為8碼(原為5碼),傷害降低20%。

  碧玉疾風現(xiàn)在對附近最多2個目標(原為4個)施放神鶴印記。

  神鶴引項踢的每個神鶴印記的傷害加成降低至40%(原為50%)。

  圣騎士

  懺悔和盲目之光不再造成傷害。

  神圣

  狂熱殉道者不再要求圣光道標才能觸發(fā),現(xiàn)在同時降低殉道者之光的生命和法力消耗,并且每層使法力消耗降低25%(原為50%)。

  圣光之錘的消耗降低20%。

  防護

  熾熱防御者不會吸收超過玩家最大生命值200%的致命傷害。

  正義盾擊的持續(xù)時間最多只能延長到基礎(chǔ)持續(xù)時間的3倍。

  懲戒

  灰燼使者的祝福現(xiàn)在使你獲得4%力量(原為2000點力量)。

  所有傷害提高了3.5%。

  神圣之錘的傷害降低了25%。

  牧師

  戒律

  能量灌注移動到100級,凈化邪惡移動到90級,意志洞悉移動到75級。

  未學習幡然悔悟天賦時,救贖的持續(xù)時間縮短至15秒。

  神圣之星的消耗降低20%。

  新100級天賦:福音

  使你所有已經(jīng)激活的救贖效果的持續(xù)時間延長7秒。

  恩賜現(xiàn)在正確提高暗影盟約的治療效果。

  光暈的消耗降低25%。

  戒律專精的精通效果提高7%。

  能量灌注使法力消耗降低25%(原為20%)。

  真言術(shù):障的法力消耗降低37%,半徑擴大23%。

  真言術(shù):耀現(xiàn)在可以使用2次,18秒充能時間,2秒施法時間(原為2.5秒)。

  真言術(shù):耀現(xiàn)在治療5個目標(原為6個),現(xiàn)在施放6個救贖效果(原為3個),持續(xù)時間為原本的60%(原為100%)。

  真言術(shù):慰的傷害提高14%。

  懇求的法力消耗提高400%,但不再隨救贖效果數(shù)量而提高。

  真言術(shù):盾的消耗提高15%。

  凈化邪惡的周期性傷害提高4%。

  新75級天賦:庇護

  懲擊的吸收效果提高50%。

  暗影盟約移動到75級,取代幡然悔悟。

  暗言術(shù):痛的傷害提高5%。

  懲擊的傷害提高16%。

  懲擊現(xiàn)在消耗0.5%的基礎(chǔ)法力值(原為1.0%)。

  命運多舛移動到15級,取代懺悔者。

  懺悔者的效果整合到苦修中。

  神圣

  聯(lián)結(jié)治療的消耗降低32%。

  治療之環(huán)的治療效果提高15%,消耗降低40%。

  神圣之星的消耗降低20%。

  光暈的消耗降低25%。

  懲擊的傷害提高11%。

  神圣之火、圣言術(shù):罰和懲擊的傷害提高了25%。

  神圣新星的傷害提高了14%。

  暗影

  摧心魔現(xiàn)在每次攻擊生成8點狂亂值(原為4點)。

  暗言術(shù):痛的傷害提高10%。

  潛行者

  搜索:暗影大廳里的格里伏塔找到一盞燈,愿意活動手指的潛行者可以迎接更有趣的挑戰(zhàn),尋增長高額的利益回報。

  格里伏塔現(xiàn)在面向高端客戶出售一系列物品,但只能用空氣硬幣購買。

  能用骯臟的鐵幣購買的物品現(xiàn)在也能用空氣硬幣購買。

  刺殺

  所有技能傷害提高10%。

  苦痛藥膏現(xiàn)已移除。

  新天賦取代苦痛藥膏:淬毒之刃

  消耗20點能量,獎勵1個連擊點數(shù),25秒冷卻時間。

  用淬毒之刃刺向敵人,造成[600%武器傷害]點自然傷害。你對目標施放的自然傷害技能造成的傷害提高35%,持續(xù)9秒。

  抽血現(xiàn)在使流血效果的生效頻率提高150%(原為100%)。

  抽血現(xiàn)在消耗25點能量。

  刀扇的傷害提高40%。

  宿敵現(xiàn)在影響毒液炸彈的傷害。

  狂徒

  開發(fā)者說明: 我們的總體目標是讓能量的恢復更加平滑,降低能量耗盡和能量溢出的發(fā)生頻率。

  所有傷害提高8%。

  沖動的能量恢復加成降低至60%(原為100%)。持續(xù)時間延長至20秒(原為15秒)。

  伏擊的傷害提高33%。

  作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高至30%(原為20%),每次觸發(fā)恢復的能量降低至10點(原為15點)。

  恐懼之刃詛咒(神器特質(zhì))現(xiàn)在也會作用于伏擊。

  機遇之擊重新設(shè)計,F(xiàn)在每點使作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高2%(原為每點使作戰(zhàn)潛能觸發(fā)后額外恢復1點能量)。

  開發(fā)者說明: 作戰(zhàn)潛能和機遇之擊的改動綜合起來后,作戰(zhàn)潛能恢復的能量減半,但觸發(fā)幾率翻倍。

  無休鋒刃回歸。終結(jié)技每消耗一個連擊點數(shù),就會使沖動、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標記、天降殺機和消失技能的剩余冷卻時間縮短0.5秒。

  切割使攻擊速度提高125%(從100%上調(diào))。

  命運骨骰

  開發(fā)者說明: 你從命運骨骰獲得的增益效果的數(shù)量分布改變。 平均來說,你獲得的效果數(shù)量會減少。我們的目標是減少玩家在只得到了一個增益效果時想要頻繁重新施放命運骨骰的現(xiàn)象。

  強勢連擊現(xiàn)在還使產(chǎn)生點擊點數(shù)的技能傷害提高20%。

  埋藏的寶藏使能量恢復提高30%(原為25%)。

  大亂斗現(xiàn)在使攻擊速度提高55%(原為50%)。

  精準定位使終結(jié)技每消耗一個連擊點數(shù)使多個技能的冷卻時間縮短1.0秒(原為2.0秒)。

  敏銳

  開發(fā)者說明:我們的總體目標是:將玩家本人無法控制的傳送從基本的傷害輸出循環(huán)中移除;降低PvP中傳送的頻率;讓玩家能選擇是更頻繁使用暗影之舞還是讓每次暗影之舞造成更高的效果,在PvP中這意味著在更頻繁地使用控制/功能性技能與造成更高傷害中進行取舍;讓PvE中的輸出循環(huán)更有參與感;同時讓死亡符記更有競爭性。

  造成的所有傷害提高20%。

  背刺的傷害提高35%。

  背刺在目標背后使用的傷害加成降低至20%(原為30%)。

  新90級天賦黑暗之影:暗影之舞激活時,你造成的所有傷害提高30%。

  侵蝕之影現(xiàn)在使終結(jié)技每消耗一個連擊點數(shù)使暗影之舞的剩余冷卻時間縮短1.5秒(原為3秒)。

  充能突刺(神器特質(zhì))現(xiàn)在觸發(fā)率提高至50%(原為25%),每點返還2點能量(原為5點),并且作用于背刺。

  暗影籠罩重新設(shè)計。侵蝕之影每消耗一個連擊點數(shù)使暗影之舞的剩余冷卻時間額外縮短1.0秒。暗影之舞額外獲得1層充能。

  暗影銘刻(神器特質(zhì))重命名為致命弱點:每點使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高5%。

  進食狂熱(神器特質(zhì))現(xiàn)在持續(xù)30秒(原為20秒)。

  搖曳之影(神器特質(zhì))重新設(shè)計:現(xiàn)在使疾跑的冷卻時間縮短10秒,消失的冷卻時間縮短30秒。

  幽暗之刃的傷害提高10%。

  敏銳專精下,死亡標記的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒)。

  暗影大師現(xiàn)在在你進入潛行或激活暗影之舞時,在3秒內(nèi)獲得25點能量。

  開發(fā)者說明: 在即將進入暗影之舞時積攢足夠的能量一直是敏銳專精的戰(zhàn)斗方式,我們想讓它回歸。 這個設(shè)計讓你仍然能在暗影之舞中獲得更多的能量,但也讓潛行者能徹底利用積攢的能量。

  夜刃現(xiàn)在使你對目標造成的傷害提高15%,但持續(xù)傷害降低35%。

  開發(fā)者說明: 進一步讓敏銳專精不用在所有副目標身上保持夜刃,而可以專注于對1個目標造成傷害。 另外也讓夜刃和核心循環(huán)中的其他技能更有互動,讓敏銳專精更有“謀劃”的感覺。

  預謀移除。

  無情打擊現(xiàn)在使終結(jié)技每消耗一個連擊點數(shù)產(chǎn)生6點能量。

  連發(fā)袖劍(神器特質(zhì))的傷害提高200%。

  暗影之舞現(xiàn)在有2層充能(原為3層),不再受公共冷卻影響。

  暗影之舞的基礎(chǔ)持續(xù)時間延長至4秒(原為3秒)。

  暗影新星(神器特質(zhì))的傷害提高67%。

  暗影低語(神器特質(zhì))現(xiàn)在使獲得的能量提高至8點(原為5點)。

  敏銳專精下,暗影步現(xiàn)在有2層充能。

  暗影打擊現(xiàn)在為近戰(zhàn)距離(原為15碼距離),生成2個連擊點數(shù)(原為1個)。

  潛行中使用暗影打擊現(xiàn)在額外造成25%傷害(原為9%),并將你傳送到最遠25碼外的目標身后。暗影之舞或詭詐激活時,該效果不會發(fā)生。

  70級新被動天賦袖劍連擊:除了第一個目標,袖劍風暴每多擊中一個敵人,使下一個刺骨的傷害提高10%。最多疊加5次。

  開發(fā)者說明: 這個技能的目的是讓玩家在4+目標的AOE循環(huán)中不用維持每個目標的夜刃。 相反,敏銳專精可以在AOE場合中通過專注于一個目標而造成更多傷害。

  袖劍風暴的傷害提高67%。

  敏銳潛行者使用疾跑后現(xiàn)在可以在水上奔跑。該效果只在向前奔跑時生效。

  詭詐對暗影之舞的持續(xù)時間加成縮短至1秒(原為2秒)。

  死亡符記重新設(shè)計。喚醒遠古符記的力量,生成40點能量,并使你造成的傷害提高15%,持續(xù)10秒。

  寂靜之刃(神器特質(zhì))現(xiàn)在每點使背刺的傷害提高5%(原為3%)。

  致命弱點(神器特質(zhì))現(xiàn)在每點使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高8%。

  薩滿祭司

  土元素擁有薩滿祭司600%的護甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%)。

  土元素擁有6%的近戰(zhàn)爆擊減免。

  元素

  地震術(shù)的傷害提高30%,但急速不再產(chǎn)生額外的傷害跳數(shù)。

  在非PvP環(huán)境下,大地震擊的傷害提高25%。

  風暴元素的呼嘯狂風和召喚閃電傷害提高25%。

  增強

  所有技能傷害提高10%。

  升騰不再每秒生成12點漩渦值,而是使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低80%。

  新100級天賦石拳:石化的充能時間縮短15%。石拳還使石化的傷害提高20%。

  毀滅閃電的傷害提高20%。

  大地之刺現(xiàn)在消耗20點漩渦值(原為0點)。

  大地之刺的傷害提高25%。

  大地之刺現(xiàn)在使你對目標造成的自然和物理傷害提高30%,持續(xù)10秒(原為15%)。

  火舌的觸發(fā)傷害提高28%。

  空氣之怒的傷害提高10%。

  冰雹的傷害提高11%。

  灼熱之手的觸發(fā)率降低29%。

  山崩現(xiàn)在是15級天賦,取代石拳。

  閃電箭的傷害降低15%。

  精通:增強元素的觸發(fā)幾率加成降低36%。

  石化的傷害提高77%,現(xiàn)在產(chǎn)生25點漩渦值(原為20點)。

  石化現(xiàn)在有2層充能,6秒充能時間。

  風暴使者的觸發(fā)幾率提高至8%(原為5%),現(xiàn)在所有武器攻擊都能觸發(fā)。

  風暴打擊的冷卻時間縮短至15秒(原為16秒)。

  風暴重新設(shè)計:風暴使者使你下一次風暴打擊的爆擊幾率提高40%。

  疾風打擊現(xiàn)在每點使你的攻擊速度提高3%(原為10%),持續(xù)6秒(原為3秒)。

  狂風奔涌(神器特質(zhì))現(xiàn)在每級使風怒的傷害提高8%(原為5%)。

  風歌現(xiàn)在使你的攻擊速度提高30%(原為35%)。

  恢復

  所有技能的傷害提高25%。

  奔涌之流的消耗降低43%。

  術(shù)士

  術(shù)士的所有寵物和召喚物現(xiàn)在擁有相同的束縛和戰(zhàn)斗距離,包括基礎(chǔ)寵物的雕文版本。

  靈魂收割的持續(xù)時間現(xiàn)在為12秒+每目標4秒,最多持續(xù)36秒(原為15秒+每目標2秒,最多持續(xù)35秒)。

  痛苦

  所有法術(shù)和寵物的傷害提高20%。

  傳染的傷害加成降低至15%(原為18%)。

  新天賦死亡之擁,取代靈魂雕像。

  痛楚、腐蝕術(shù)、痛苦無常、詭異魅影和吸取靈魂對生命值低于35%的敵人造成的傷害提高最多50%。

  靈魂雕像移除。

  鬼影纏身的冷卻時間縮短至25秒(原為30秒),傷害加成降低至20%(原為30%)。

  災難之握的傷害加成降低至25%(原為70%)。

  詭異魅影移動至60級(原為100級)。

  詭異魅影的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒),傷害提高5%,治療降低至傷害的20%(原為30%),范圍縮小至15碼(原為25碼)。現(xiàn)在會立即標記目標拾取權(quán)。

  腐蝕之種的傷害降低20%。

  生命虹吸移動至100級(原為60級)。

  生命虹吸的傷害提高30%,治療降低至傷害的60%(原為100%)。

  靈魂烈焰的傷害降低20%。

  吞噬之怒(神器特質(zhì))每層的傷害降低至1%(原為2%)。

  惡魔學識

  古爾丹之手的沖擊傷害提高180%。

  地獄熔爐(神器特質(zhì))每點的傷害降低至8%(原為10%)。

  黑暗的左手(神器特質(zhì))在統(tǒng)御魔典天賦下現(xiàn)在使寵物傷害提高2.5%(原為5%)。

  毀滅

  開發(fā)者說明: 毀滅術(shù)士的靈魂碎片現(xiàn)在分割成10個靈魂碎片殘片,目的是讓靈魂碎片的生成更容易掌握,防止隨機發(fā)生的資源溢出,更好地控制靈魂碎片的生成,減少混亂之箭的施放次數(shù)。

  所有傷害提高10%。

  大災變的冷卻時間縮短為30秒(原為45秒),施法時間縮短為2.5秒(原為3秒),傷害降低25%。

  惡魔之火的傷害提高56%,冷卻時間延長至25秒(原為15秒)。

  混亂之箭的傷害提高40%,法術(shù)飛行速度提高25%。

  混亂之箭裂隙施放的混亂之箭傷害提高60%。

  燃燒現(xiàn)在產(chǎn)生6個靈魂碎片殘片(原為1個完整的靈魂碎片/10個靈魂碎片殘片)。

  燃燒擊中第二個浩劫的目標時產(chǎn)生雙倍資源。

  次元裂隙(神器特質(zhì))現(xiàn)在產(chǎn)生3個靈魂碎片殘片。

  滅殺的傷害加成提高至15%(原為12%),持續(xù)時間延長至7秒(原為6秒)。

  硫磺烈火現(xiàn)在使燒盡從每個目標身上產(chǎn)生1個靈魂碎片殘片。

  浩劫的持續(xù)時間延長至10秒(原為8秒),冷卻時間延長至45秒(原為20秒)。

  獻祭的持續(xù)傷害有50%幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片殘片(原為持續(xù)傷害有15%幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片)。

  獻祭的持續(xù)傷害爆擊有100%幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片殘片(原為持續(xù)傷害爆擊有30%幾率產(chǎn)生1個靈魂碎片)。

  燒盡現(xiàn)在產(chǎn)生1個靈魂碎片殘片,爆擊時產(chǎn)生2個靈魂碎片殘片。

  燒盡的法力消耗降低16%。

  火焰之雨的傷害提高25%。

  熵能返轉(zhuǎn)略微重新設(shè)計:混亂之箭和火焰之雨為你恢復35%的最大法力值,并且造成的傷害提高10%。

  暗影灼燒現(xiàn)在產(chǎn)生6個靈魂碎片殘片,如果目標在5秒內(nèi)死亡,則額外產(chǎn)生6個靈魂碎片殘片。

  靈魂導管現(xiàn)在使你消耗的每塊靈魂碎片有15%(原為20%)幾率返還。

  靈魂竊賊(神器特質(zhì))現(xiàn)在使混亂之箭有3%(原為5%)幾率返還1個靈魂碎片。

  浩劫復仇現(xiàn)在使浩劫的冷卻時間縮短20秒,并且不再延長其持續(xù)時間。

  戰(zhàn)士

  武器

  除了下列傷害改動,所有技能傷害還提高10%。

  自動攻擊產(chǎn)生的怒氣值提高10%。自動攻擊的爆擊現(xiàn)在額外產(chǎn)生30%怒氣值(原為50%)。

  精通的效果降低20%。

  憤怒掌控現(xiàn)在每消耗20點怒氣值縮短1秒冷卻時間(原為每10點怒氣值縮短1秒),現(xiàn)在還縮短劍刃風暴的冷卻時間。

  順劈斬的傷害提高20%。

  巨人打擊的冷卻時間縮短至20秒(原為30秒),傷害加成提高10%。

  堅定的消耗減免現(xiàn)在為10%(原為20%)。

  致命平靜現(xiàn)在使戰(zhàn)吼持續(xù)期間的怒氣消耗降低75%(原為100%)。

  斬殺的傷害提高25%。如果目標未死亡,則返還斬殺消耗的怒氣值的30%。

  戰(zhàn)斗狂熱移動到75級。

  戰(zhàn)斗狂熱的傷害加成提高至80%(原為45%)。

  怒火聚焦移動到90級。

  怒火聚焦現(xiàn)在消耗20點怒氣值(原為15點)。

  殺心驟起移動到90級,現(xiàn)在的被動使你在使用巨人打擊后獲得10%急速,持續(xù)8秒。

  殺心驟起現(xiàn)在返還40點怒氣值(原為30點)。

  致死打擊的傷害提高20%。

  機遇打擊現(xiàn)在使你的額外攻擊產(chǎn)生5點怒氣值,此效果有0.5秒內(nèi)置冷卻。

  壓制不再消耗怒氣值,不再從自動攻擊中觸發(fā),也不再能觸發(fā)自身。

  精確打擊(神器特質(zhì))現(xiàn)在每級使巨人打擊使你下一次致死打擊或斬殺的爆擊幾率提高8%。

  破壞者現(xiàn)在如果擊中至少一個敵人,每次傷害產(chǎn)生7點怒氣值。如果每次都造成傷害,則在持續(xù)期間最多恢復49點怒氣值。

  撕裂的消耗提高至30點怒氣值(原為10點)。

  撕裂的第一次攻擊現(xiàn)在造成150%武器傷害。

  撕裂的持續(xù)時間縮短至8秒(原為15秒)。

  撕裂現(xiàn)在每2秒造成一次傷害(原為3秒)。

  撕裂的持續(xù)傷害提高至2.5x攻擊強度(原為2.4x攻擊強度)。

  初始攻擊的傷害降低至150%武器傷害,原為280%武器傷害。

  持續(xù)傷害提高至每次2.5x攻擊強度,原為2.4x攻擊強度。

  粉碎防御(神器特質(zhì))現(xiàn)在使巨人打擊使你下一次致死打擊或斬殺的傷害提高60%(原為30%)。該效果不再提高致死打擊和斬殺的爆擊幾率。

  猛擊的傷害提高35%。

  泰坦之力現(xiàn)在使巨人打擊的持續(xù)時間延長8秒(原為16秒),現(xiàn)在還使巨人打擊的冷卻時間縮短8秒。

  創(chuàng)傷移動到45級。

  創(chuàng)傷現(xiàn)在也能被斬殺激活。

  虛空順劈(神器特質(zhì))的傷害提高100%。

  旋風斬的傷害提高至每次攻擊90%武器傷害,現(xiàn)在消耗30點怒氣值(原為25點)。

  狂怒

  所有傷害提高5%。

  狂亂現(xiàn)在持續(xù)15秒(原為10秒)。

  主宰(神器特質(zhì))現(xiàn)在持續(xù)8秒(原為6秒)。主宰可以由副手攻擊擊殺目標激活。

  防護

  無視苦痛的吸收效果提高20%。

  百折不撓現(xiàn)在使最大生命值提高20%(原為25%),無視苦痛的最大效果提高20%(原為25%)。

  復仇的傷害降低12%。

  盾牌格擋的持續(xù)時間最多只能延長到基礎(chǔ)持續(xù)時間的3倍。

  地下城和團隊副本

  史詩鑰石地下城中,敵人的生命值和傷害每級提高10%(原為每級8%)。

  使用史詩鑰石不再枯竭。如果地下城在時間限制內(nèi)沒有完成,則史詩鑰石降低1級。

  史詩鑰石地下城在時間限制內(nèi)完成時,獎勵寶箱現(xiàn)在為隊伍提供第三件物品。

  大幅提前完成史詩鑰石地下城現(xiàn)在會將鑰石升級2到3級,而不是1級,但不再獎勵額外的寶箱。

  打通15級以上的史詩鑰石地下城有一定幾率掉落額外的目標(每3級大約掉落1件額外的物品)。

  團隊查找器增加史詩勇氣試煉和暗夜要塞。

  跨服團隊現(xiàn)在可以進入史詩勇氣試煉和暗夜要塞。

  活動

  仲夏火焰節(jié)

  護火者在德拉諾和破碎群島點燃了新的篝火。

  現(xiàn)在可以用燃燒之花購買熱情的小火苗(寵物)和一盒火柴(玩具)了。

  等級達到60級的玩家都可以挑戰(zhàn)冰霜之王埃霍恩,首領(lǐng)戰(zhàn)的難度會根據(jù)玩家的等級進行調(diào)整。

  物品

  傳家寶的最大等級可提高到110級。你可以訪問幽暗城的艾斯特蕾·根德瑞或鐵爐堡的艾斯特蕾·根德瑞購買升級物品,或者在節(jié)日期間收集新的升級物品。

  傳家寶商人現(xiàn)在提供玩具物品,可以用來為艾澤拉斯的冒險者解鎖東部王國及卡利姆多的所有飛行路線。

  靈魂之引:武器和狂怒戰(zhàn)士使用時效果降低40%。

  管理者的就餐鈴:如果你是坦克專精,該飾品的次要屬性加成現(xiàn)在總是和你的進食充分效果一致。對于非坦克玩家,次要屬性總是隨機的。

  黑暗低語:施法速度加成和懲罰現(xiàn)在像次要屬性一樣隨物品等級變動。

  死亡騎士 – 恐懼之龍戰(zhàn)鎧

  冰霜專精4件:白霜激活時,凜風沖擊現(xiàn)在產(chǎn)生6點符文能量(原為8點)。

  惡魔獵手 – 靈異之眼戰(zhàn)甲

  浩劫專精4件:現(xiàn)在使混亂打擊的爆擊幾率提高8%(原為10%)。

  獵人 – 鷹爪戰(zhàn)甲

  野獸控制專精4件:兇暴野獸/兇猛狂暴現(xiàn)在使狂野怒火的冷卻時間額外縮短4秒(原為8秒)。

  射擊專精2件:每消耗45點集中值,百發(fā)百中的冷卻時間縮短1秒(原為35點集中值)。

  生存專精2件:側(cè)翼打擊現(xiàn)在有原本2倍的幾率觸發(fā)狩獵伙伴(原為3倍)。

  生存專精4件:貓鼬之怒達到6層后,你的所有技能傷害提高15%,持續(xù)10秒(原為20%)。

  法師 – 不滅智慧法袍

  火焰專精4件:熾熱連擊有10%幾率使你獲得15%急速,持續(xù)10秒(原為20%急速)。

  冰霜專精2件:寒冰箭觸發(fā)冰冷智慧的幾率提高5%(原為10%)。

  武僧 – 隱亂戰(zhàn)甲

  織霧專精2件:復蘇之霧使下一次活血術(shù)治療效果提高的幾率提高1%(原為2%)。

  圣騎士 – 大領(lǐng)主的戰(zhàn)鎧

  防護專精4件:正義盾擊有25%幾率重置守護之光的冷卻時間(原為35%)。

  懲戒專精2件:消耗神圣能量的攻擊造成的傷害提高7%(原為10%)。

  牧師 – 圣潔者的法衣

  暗影專精4件:激活虛空形態(tài)后的2.5秒內(nèi),虛空箭的冷卻時間縮短100%(原為4秒)。

  潛行者 – 厄運之刃戰(zhàn)甲

  刺殺專精2件:毀傷還使目標流血,在8秒內(nèi)額外造成20%傷害(原為30%)。

  刺殺專精4件:目標身上每有一個出血效果,毒傷額外造成7%傷害(原為10%)。

  薩滿祭司 – 元素之縛法衣

  增強專精2件:風暴打擊的傷害提高10%。

  增強專精4件:熔巖猛擊有額外10%的幾率觸發(fā)風暴使者。

  元素專精4件:元素集中使傷害和治療額外提高7%(原為10%)。

  術(shù)士 – 阿茲亞基的遺產(chǎn)

  痛苦專精4件:痛楚有原本1.1倍的幾率產(chǎn)生一個靈魂碎片(原為1.15倍幾率)。

  惡魔學識專精4件:恐懼獵犬的持續(xù)時間延長2.5秒(原為4秒)。

  毀滅專精4件:燃燒額外獲得一層充能,并且冷卻時間縮短2秒(原為3秒)。

  戰(zhàn)士 – 黑曜守護者戰(zhàn)鎧

  武器專精4件:戰(zhàn)吼的持續(xù)時間延長1秒(原為2秒)。

  狂怒專精4件:激怒的持續(xù)時間延長1秒(原為1.5秒)。

  防護專精2件:盾牌格擋激活時,精確格擋的幾率提高10%(原為20%)。

  傳說物品

  死亡騎士

  邪惡

  塔克瑟里特克斯的護肩:你的仆從的傷害提高40%(原為30%)。

  惡魔獵手

  浩劫

  安可,無盡饑渴:重新設(shè)計。復仇回避現(xiàn)在為你治療25%最大生命值,并使吸血提高20%,持續(xù)8秒。

  莫爾戈生化穩(wěn)定器現(xiàn)在每擊中一個敵人傷害提高25%(原為50%)。

  德魯伊

  平衡

  翡翠捕夢者:星涌術(shù)使星涌術(shù)的星界能量消耗降低5點(原為7點),持續(xù)5秒(原為3秒),最多疊加2次。

  恢復

  阿曼蘇爾的智慧現(xiàn)在使回春術(shù)的持續(xù)效果最多延長9秒(原為15秒)。

  獵人

  野獸控制

  命令護肩:重新設(shè)計。兇暴野獸/兇猛狂暴使你的寵物造成的傷害提高5%,持續(xù)8秒。

  牧師

  戒律

  伊斯特爾,德婭娜的鼓舞:使用懇求時,每有一個人身上有你的救贖效果,就會使你的急速提高1%(原為2%),持續(xù)8秒(原為5秒)。

  卡姆·希拉夫:圣光之怒使所有法術(shù)(原為傷害法術(shù))的法力消耗降低50%(原為75%),持續(xù)1秒。每有一個受到你的救贖影響的盟友,就會使此效果延長1秒。

  潛行者

  敏銳

  恐懼魔王的謊言現(xiàn)在每層獎勵25%傷害加成(原為35%)。

  術(shù)士

  惡魔學識

  循環(huán)儀式:召喚恐懼獵犬現(xiàn)在返還1個靈魂碎片(從2個下調(diào))。

  毀滅

  靈魂神龕:施放火焰法術(shù)現(xiàn)在有6%(原為10%)幾率產(chǎn)生一個靈魂碎片。

  奧德,伊米亞的披巾:你的單目標法術(shù)現(xiàn)在對被你的浩劫標記的敵人傷害提高15%(原為8%)。

  戰(zhàn)士

  武器

  阿爾卡馮的重拳:現(xiàn)在使致死打擊的怒氣值消耗降低8點。

  軍團助手APP

  修正了任務時間顯示不準確的錯誤。

  修正了任務消耗顯示不準確的錯誤。

  修正了單個追隨者錯誤地顯示為能應對多個任務效果的問題。

  PvP

  惡魔獵手

  命源現(xiàn)在正確地提高攻擊速度(原為急速)。

  命源現(xiàn)在提高產(chǎn)生的惡魔之怒和痛苦值(原為提高造成的傷害)。

  德魯伊

  恢復

  豐饒的治療之觸施法時間縮短效果在PvP中不再降低。

  堅韌樹皮替換為纏繞樹皮:

  纏繞樹皮使鐵木樹皮的目標獲得自然之握,使攻擊該目標的前2名敵人定身。如果敵人已經(jīng)受糾纏根須或群體纏繞影響,則不會觸發(fā)自然之握。

  滋養(yǎng)不再縮短治療之觸的施法時間。

  新生重新設(shè)計:

  回春術(shù)(以及回春術(shù)(萌芽))使目標獲得2層新生。新生為目標恢復2x法術(shù)強度的生命值,并使回春術(shù)或回春術(shù)(萌芽)的持續(xù)時間延長3秒(取2者中剩余持續(xù)時間較短者)。

  獵人

  野獸控制

  野獸控制專精的PvP模板敏捷屬性降低5%。

  孤獨焦慮重新設(shè)計:

  孤獨焦慮使你的寵物(以及哈提)的移動速度提高最多50%,受到的傷害降低25%。只能在你的寵物距離你20碼或更遠時觸發(fā),距離50碼時達到最大值。

  野獸之心的狂野怒火冷卻時間縮短效果降低至10秒(原為15秒)。

  荒野守護者使盟友受到的傷害降低10%(原為15%)。

  直取要害移除。

  兇暴野獸:雄鷹取代直取要害。

  兇暴野獸:蜥蜴取代兇暴野獸:雄鷹。

  干涉取代誤導:

  如果你的寵物在干涉的目標10碼以內(nèi),下一個敵對法術(shù)將轉(zhuǎn)移到你的寵物身上。該效果觸發(fā)后,你的寵物會轉(zhuǎn)移接下來3秒內(nèi)的敵對法術(shù)。

  干涉的冷卻時間在光環(huán)消耗后開始計算。

  射擊

  驅(qū)散射擊現(xiàn)在取代爆裂射擊。

  驅(qū)散射擊的冷卻時間延長至30秒,與爆裂射擊保持一致。

  強風縮短驅(qū)散射擊的冷卻時間。

  漫天花雨移除。

  游俠的靈巧取代漫天花雨:

  每當你對有易傷的目標施放瞄準射擊,游俠的靈巧使靈龜守護、獵豹守護、意氣風發(fā)的剩余冷卻時間縮短5秒。

  T.N.T.重新設(shè)計:

  爆裂射擊的半徑擴大30%。

  爆裂射擊對所有擊中的目標施放震蕩射擊。

  法師

  冰霜

  寒冰爆發(fā)對冰錐術(shù)的傷害加成降低至400%(原為800%)。

  圣騎士

  懲戒

  清算之錘重新設(shè)計。

  帶有你的強效祝福的盟友受到傷害時,你獲得一層清算。

  消耗50層清算可投擲一把錘子,并獲得復仇之怒/征伐,持續(xù)6/12秒。

  秩序之源現(xiàn)在作用于被審判直接擊中的目標。該天賦不作用于擴散效果,例如審判惡徒。

  熾天使祝,F(xiàn)在使你的下一次圣光閃現(xiàn)變?yōu)樗舶l(fā)。冷卻時間縮短至15秒(原為60秒)。

  牧師

  暗影

  墮入瘋狂使你在被攻擊時,3秒內(nèi)產(chǎn)生12點狂亂值。

  精神創(chuàng)傷重新設(shè)計:

  完整引導精神鞭笞(即持續(xù)時間自然結(jié)束,再次施放精神鞭笞刷新時不觸發(fā))可從目標身上竊取1%急速,持續(xù)20秒。如果目標的精神創(chuàng)傷效果以任何方式移除(驅(qū)散、持續(xù)時間結(jié)束),則牧師失去竊取的急速。每個目標只能竊取10%急速,總共最多竊取20%。

  浩劫復仇現(xiàn)在影響浩劫災禍的冷卻時間。

  潛行者

  敏銳

  暗里藏刀的范圍擴大至20碼(原為10碼)。

  暗里藏刀的持續(xù)時間延長至10秒(原為5秒)。

  暗影之舞持續(xù)期間不再能激活暗里藏刀,只能在潛行或消失期間激活。

  暗影之舞結(jié)束時不再激活午夜帷幕,只能在潛行或消失結(jié)束時激活。

  幻影刺殺重新設(shè)計:幻影刺殺現(xiàn)在使?jié)撔谢虬涤爸杓せ钇陂g(包括消失)的爆擊幾率提高35%。

  竊賊的交易不再提高潛行時的傷害,現(xiàn)在使傷害永久提高10%。

  竊賊的交易現(xiàn)在使最大生命值降低15%(原為25%)。

  竊賊的交易現(xiàn)在使消失的冷卻時間縮短60秒(原為90秒)。

  薩滿祭司

  幽靈恢復現(xiàn)在還使幽魂之狼的最低和最高速度額外提高10%。

  元素

  冰霜震擊在PvP中的持續(xù)時間現(xiàn)在正確隨漩渦值變化:根據(jù)消耗的漩渦值,持續(xù)4-8秒(原為8-8秒)。

  冰火夾擊重新設(shè)計:

  你的烈焰震擊和冰霜震擊不再額外消耗最多20點漩渦值。冰霜震擊和烈焰震擊的持續(xù)時間延長100%,冰霜震擊的傷害提高100%。

  術(shù)士

  痛苦

  無盡痛苦現(xiàn)在使痛苦無常的持續(xù)時間延長6秒,但使痛苦無常造成和不學習該天賦時等量的持續(xù)傷害。

  夜幕(新天賦)取代死亡之擁:

  夜幕使腐蝕術(shù)每次造成傷害時都有幾率使下一次腐蝕之種的施法時間縮短100%。

  深化痛苦移除。

  傳送門大師(新天賦)取代深化痛苦:

  惡魔傳送門的施法距離延長20碼。

  施法時間縮短30%。

  玩家使用傳送門的間隔縮短30秒。

  毀滅

  浩劫災禍(神器特質(zhì))現(xiàn)在有45秒冷卻時間。

  浩劫復仇現(xiàn)在影響浩劫災禍的冷卻時間。

  專業(yè)

  抑魔金可以將物品等級提升到885(從875上調(diào))。

  煉金術(shù)

  大幅度提高了3級配方的掉落/領(lǐng)悟幾率。

  遠古治療藥水和遠古恢復藥水所恢復的生命值提高。

  烹飪

  新增諾米的小吃,使用后可立即完成諾米的下5個食譜研究。諾米的小吃可以從諾米的任意研究中獲得,并且可以交易。

  采礦

  大幅提升每個3級任務線的觸發(fā)幾率。

  草藥學

  大幅提升每個3級任務線的掉落/觸發(fā)幾率。

  剝皮

  大幅提升每個3級任務線的掉落幾率。

  裁縫

  為了阻止燃燒軍團,鮮血圖騰鞍毯的效果降低50%。

  界面

  死亡騎士的符文現(xiàn)在根據(jù)冷卻狀況從左到右排列,更方便區(qū)分可用的符文和冷卻中的符文。每個專精現(xiàn)在擁有不同的符文顏色。

  術(shù)士的靈魂碎片界面有了新的圖像。

  無法獲取的戰(zhàn)斗寵物現(xiàn)在從列表中隱藏,除非已經(jīng)收集到。

  史詩鑰石追蹤器增加死亡統(tǒng)計。

  友方姓名條增加可驅(qū)散的負面效果。

  外觀

  軍械:白銀之手的武器現(xiàn)在包含白銀之手版的單手錘。購買過該物品的角色將通過回溯獲得該外觀。

  已完成潘達利亞地下城挑戰(zhàn)成就的玩家可以將挑戰(zhàn)套裝的外觀增加到收藏中。

  外觀收藏現(xiàn)在包含節(jié)日外觀物品,可以在節(jié)日期間幻化。

  在外觀收藏中將外觀設(shè)置為偏好會將使你獲得該外觀的物品變?yōu)殪`魂綁定。

  預創(chuàng)建隊伍

  史詩鑰石的等級搜索現(xiàn)在會顯示彈性結(jié)果。例如,搜索+5也會顯示+4和+6的結(jié)果。

  任務分類下的隊伍在組滿后會自動消失。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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