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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 從85級(jí),S9賽季剛有評(píng)級(jí)的時(shí)候就開始在打了,經(jīng)歷過冰法S9賽季的2200+,冰法S10賽季的2400+,火法S11賽季的3000+,暗牧S12賽季的3200+后,沉迷PVE至今重新回歸PVP 雖然這賽季僅有2400的分?jǐn)?shù),但我還是覺得這個(gè)賽季最值得紀(jì)念。 因?yàn)檫@是唯一一次,100多場(chǎng)評(píng)級(jí),沒有任何一場(chǎng)遇到同陣容內(nèi)戰(zhàn)的賽季,沒有見過元素薩,沒有見過奶薩,沒有見過防戰(zhàn),沒有見過不帶賊的,暗牧也只見過2次 是的,我們是法刀隊(duì),我們的陣容是:武器戰(zhàn)/防戰(zhàn),冰法,毀滅術(shù),痛苦術(shù),暗牧,鳥德,元素薩/奶薩,奶德,奶僧,奶騎。 沒有盜賊沒有DH,使得我們大團(tuán)永遠(yuǎn)打不過3刀扇賊的隊(duì)伍(這也是我打評(píng)級(jí)以來(lái)第一次體會(huì)到大團(tuán)被碾壓的感覺),導(dǎo)致了必須打大團(tuán)的圖(寇魔古寺)我們勝率很低,沒有DH,防戰(zhàn)扛旗效果還是不錯(cuò)的,但是深風(fēng)峽谷這張圖,我們必須拿3點(diǎn)才能贏(必須吐槽下這個(gè)破圖,對(duì)方DH三大跳+盜賊煙霧彈就可以搶到一點(diǎn),而我們即使拿到2點(diǎn),也會(huì)被對(duì)方1點(diǎn)+無(wú)限拿車輸?shù)?。 雖然有很多不利因素,但其他場(chǎng),我們還是可以一戰(zhàn),甚至有很大優(yōu)勢(shì)的。 1.暗牧在BFAS1的定位 作為一個(gè)DPS職業(yè),首先講下輸出能力,相比軍團(tuán)再臨,暗牧的傷害已經(jīng)沒法看了,在軍團(tuán)的版本中,暗牧的輸出強(qiáng)大到對(duì)方如果不壓暗牧,那么很快就會(huì)崩盤的地步。而現(xiàn)在的暗牧,多線輸出能力只能算是中規(guī)中矩,單體爆發(fā)能力也很一般,斬殺能力算是還不錯(cuò)。 總體感受:以奇襲賊的傷害為標(biāo)桿的話,那么痛苦術(shù)可以打到70%,邪DK65%,鳥德60%,暗牧50%。 但我們?cè)诜ㄏ抵械妮敵瞿芰Γ是不錯(cuò)的,如果法刀隊(duì)伍可以做到集火對(duì)方各種秒殺使得對(duì)方的dps總是在等待復(fù)活打不出傷害的話,我們還是可以做到人頭輸出雙第一的。 例如這種數(shù)據(jù): 守點(diǎn)能力:和之前幾個(gè)版本一樣,再也不是85級(jí)單挑很不錯(cuò)的時(shí)代了,如今的暗牧只能短時(shí)間守點(diǎn),比如你的法師隊(duì)友剛死,那么你幫他守20秒等復(fù)活這是可以的,長(zhǎng)時(shí)間守點(diǎn)的話,一旦支援被拖,很可能直接丟點(diǎn)。所以輕易不要讓暗牧守點(diǎn)。 但也不是沒有比軍團(tuán)強(qiáng)的地方,首先,大驅(qū)散被削弱,45秒的CD使得暗牧不再像110級(jí)一樣怕對(duì)方治療牧師了,其次,心靈驚駭?shù)幕貧w使得暗牧擁有了很強(qiáng)的強(qiáng)殺控制鏈,最后,拉人的回歸配合換血以及大驅(qū)散使得暗牧可以稱得上是一個(gè)完美的輔助。 但個(gè)人認(rèn)為,暗牧在主流刀扇賊的隊(duì)伍中表現(xiàn)不會(huì)很強(qiáng),暗牧?xí)圾B德完美替代,但法刀隊(duì)中暗牧還是可以一戰(zhàn)的,雖然說(shuō)遇到過一隊(duì)3000+實(shí)分的隊(duì)伍被吊打了,也說(shuō)明了這個(gè)配置不強(qiáng),但打個(gè)2400以及認(rèn)真打打個(gè)部落/聯(lián)盟英雄還是可以做到的。 2.天賦和特質(zhì) 特質(zhì):3死亡掙扎優(yōu)于一切!即使是325藍(lán)裝。 最好可以備有3智慧收割者以便在特殊戰(zhàn)場(chǎng)中執(zhí)行特殊任務(wù)時(shí)(例如打旗)使用。 常駐天賦: PVE: 暗影洞察 身心合一 哀難 心靈驚駭 滅 摧心魔 黑暗升華 PVP: 狂亂邊緣 虛空之源 靈能魔 具體場(chǎng)次的微調(diào): 戰(zhàn)歌和雙子峰:如果需要暗牧護(hù)旗,那么把靈能魔換成換血,如果需要暗牧壓中場(chǎng)打大團(tuán),把虛空之源換成心智鏈接,如果需要暗牧打旗,在有隊(duì)友定人的情況下,把暗影洞察換成暗言術(shù)虛,否則不變 阿拉希和涌泉海灘:在和盜賊或者奶騎或者術(shù)士做小隊(duì)隊(duì)友的情況下,把心靈驚駭換成遺言 碎銀礦脈:把滅換成暗影沖撞 3.一些打法 (1).大團(tuán) 沒人壓暗牧的時(shí)候,多線掛雙DOT,平時(shí)就當(dāng)打副本,手里有虛空爆發(fā)黑暗升華沉默驚駭這一套連招的時(shí)候,配合轉(zhuǎn)集火,如果隊(duì)里有盜賊,那么提前放摧心魔以及盡可能的找到一個(gè)好位置丟出靈能魔,驚駭一個(gè)治療沉默一個(gè)治療做好雙控,配合隊(duì)友虛空爆發(fā)+黑暗升華+滅打出爆發(fā)輸出(我的元素薩隊(duì)友20層熔巖震擊可以打5w,加上毀滅術(shù)雙混亂箭以及自己的虛空爆發(fā)接滅,加上雙控治療很容易秒人) 有人壓暗牧的時(shí)候,就是對(duì)面血崩的開始,即使他是3刀扇賊隊(duì)伍。這時(shí)候就像打競(jìng)技場(chǎng)一樣,永遠(yuǎn)不要再變身了(除非對(duì)方是扛旗DH10%血在你臉上跳這種極端情況),高減傷的暗牧可以吸收大量傷害,面對(duì)1-2個(gè)近戰(zhàn)可以騙反然后輸出,被反了就各種驅(qū)散套盾,面對(duì)更多的近戰(zhàn)就完全放棄讀條,要知道反正暗牧傷害也不高,無(wú)腦痛biubiubiu其實(shí)比起放開了打真的低不了多少。 順便一說(shuō)由于我們有奶薩,毀滅術(shù),痛苦術(shù)的存在,我很少被壓,但是因?yàn)槲铱傒敵鲆话愣际亲罡叩,所以往往第二次遇到同樣的?duì)手就會(huì)壓我,不管我們上一把能不能打得過對(duì)方,一但對(duì)方選擇壓我,可以給我們的電薩毀滅術(shù)一個(gè)舒服的輸出環(huán)境,那就是對(duì)面血崩的開始。 (2).小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn) 這版本加入了涌泉,這是一個(gè)對(duì)暗牧極其有利的地圖,在這個(gè)地圖中,暗牧永遠(yuǎn)不要去對(duì)方有雙治療的點(diǎn),暗牧最好是配合戰(zhàn)士盜賊法師這種職業(yè),去對(duì)方只有一個(gè)治療的點(diǎn),沉默接驚駭?shù)目刂奇?奶騎的話就驚駭接沉默,然后就可以預(yù)讀大驅(qū)驅(qū)無(wú)敵了),任何治療基本上都是必死的。殺完治療后,停止一切控制技能,全力殺一個(gè)不容易吃控的職業(yè)(例如賊法),留一個(gè)可以控制的職業(yè)(例如DH,戰(zhàn)士),然后恐懼接心控讓隊(duì)友開旗。 一個(gè)例子:看過直播的應(yīng)該知道對(duì)方是一個(gè)直播隊(duì),這種打法暗牧所在小隊(duì)走到哪團(tuán)滅對(duì)面到哪,最終1500:0完勝 4.經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 除了涌泉外,其他地圖我們也盡可能的用類似的打法。由于我們大團(tuán)的劣勢(shì),所以除了寇魔古寺沒辦法避免團(tuán)戰(zhàn)外,其他地圖我們也都盡可能的逼對(duì)方分散打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而暗牧的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),就和上述涌泉打法一樣,可以表現(xiàn)的非常優(yōu)秀。目前戰(zhàn)績(jī)勝率大約是寇魔古寺40%,風(fēng)暴50%,碎銀礦脈50%,深風(fēng)峽谷60%,戰(zhàn)歌雙子峰80%,吉爾尼斯涌泉95%,阿拉希100% 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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