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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 因為現(xiàn)在測試服復(fù)仇之怒的爆擊增加不顯示于面板,并且神圣騎士的復(fù)仇之怒和其他專精效果有別,因此無法進一步測試復(fù)仇十字軍和覺醒-神圣意志的治療量期望。因為現(xiàn)在測試服覺醒會觸發(fā)并刷新復(fù)仇之怒的CD,所以無法實戰(zhàn)測試覺醒-神圣意志的覆蓋率;贐uild Alpha 26433。 1.虔誠光環(huán)和犧牲光環(huán)減傷對比 設(shè)20人團隊,人均受到DPS=100的傷害。 (1)虔誠光環(huán):常態(tài)減傷為10,光環(huán)掌握減傷為6×2000×0.2=2400。 (2)犧牲光環(huán):常態(tài)減傷為19×0.1×100×0.5=95,需要生命值保持在95×4+100=480以上。掌握減傷為6×19×0.3×100×0.75=2565。需要生命值在2565/6+100=527.5以上。進一步推導(dǎo)生命值閾值:設(shè)受到DPS=a,則常態(tài)需求生命值保持在4.8a以上以觸發(fā)犧牲光環(huán)轉(zhuǎn)移傷害的效果,光環(huán)掌握期間需要保持生命值在5.275a以上以確保存活。實際使用中,常態(tài)減傷會受10碼內(nèi)盟友數(shù)量的多少影響,1個盟友提供5的減傷。實際使用中,掌握減傷可以被圣佑術(shù)/圣盾術(shù)減免。在這種情況下,使用圣佑術(shù)時多減少2565÷3×0.2=171點傷害,使用圣盾術(shù)時多減少2565÷3=855點傷害。 2.覺醒-神圣意志期望計算 將問題轉(zhuǎn)化為如下問題: 有一個技能A,有20%的幾率觸發(fā)二次施放,有20%的幾率觸發(fā)刷新CD,有15%的幾率觸發(fā)爆發(fā)技能B,持續(xù)10秒。技能A有12秒的CD。 技能B可以主動開啟,持續(xù)20秒,CD120秒。所有持續(xù)時間都可以疊加。 有一個技能C,可視作6秒使用一次,減少技能A1.5秒的CD。 現(xiàn)求技能B的覆蓋率。 解 每120秒視作一個循環(huán),省略刷新CD后再次使用的時間損耗,視作和二次施放等同。則120內(nèi)有20秒主動開啟+(10次主動使用+2次二次施放+2次刷新CD+20次技能C×1.5秒減少的CD÷12秒CD)×1.5秒期望持續(xù)時間=44.75秒,期望覆蓋率為37.3%,減去16.7%的主動開啟覆蓋率,實際收益為24.75秒。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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