
|
《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
1. 陰陽(yáng)師暴擊傷害越高越好嗎首先給一個(gè)結(jié)論,暴擊,是暴擊傷害的前提。沒(méi)有暴擊的暴擊傷害,就好像一串000000000前面沒(méi)有1,那么你0再多也沒(méi)有意義。只有當(dāng)0前面有一個(gè)1時(shí),你后面的0越多,數(shù)字才越大,暴擊,就是那個(gè)1. 然后再提一下暴擊和暴擊傷害的關(guān)系。在陰陽(yáng)師這個(gè)游戲里,對(duì)于輸出式神來(lái)說(shuō),絕大部分都需要用到“暴擊”這一屬性(有極少數(shù)輸出式神不需要用到暴擊,但題主可以忽略掉)。 這里,就要簡(jiǎn)單提一下暴擊這一屬性給式神的加成有多厲害了。當(dāng)我們計(jì)算一次攻擊的理論傷害值時(shí)(設(shè)該次攻擊技能加成是100%),不暴擊的情況下,就是你多少攻擊,就造成多少傷害。 舉個(gè)例子,你攻擊1000,你的技能加成是100%,則不暴擊的情況下,造成的傷害就是1000×100%=1000,這種傷害打出來(lái)的數(shù)字是白色的。 而大部分式神的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%(有極少數(shù)不是,先忽略),暴擊傷害150%,意味著當(dāng)你造成暴擊時(shí),傷害為1000×100%×150%=1500,這種傷害打出來(lái)的數(shù)字是黃色的。 看到?jīng)]有,你甚至不需要提升暴擊傷害,只要你造成暴擊,傷害就能提升50%。(暴擊不僅僅是提升打出的傷害,也可以提升大部分回復(fù)系式神的回血量和護(hù)盾系式神的護(hù)盾) 而實(shí)際上,你在強(qiáng)化御魂的時(shí)候,就會(huì)有暴擊傷害的屬性提供給你,每一點(diǎn)暴擊傷害,就能提升你1%暴擊時(shí)造成的傷害。這聽(tīng)起來(lái)好像是句廢話,你只需要知道,暴擊傷害是你在升滿暴擊后,最佳的提升傷害的屬性就對(duì)了。 那怎么造成暴擊呢?答案就是提升暴擊幾率! 暴擊幾率也是很神奇的一樣?xùn)|西,它不是越高越好,實(shí)際上,只要你達(dá)到101%,在沒(méi)有其他情況影響下,就能保證你100%造成暴擊,這時(shí)候,即使你把暴擊率提升到150%也是浪費(fèi)。但為什么是101%而不是100%?因?yàn)橛袝r(shí)候御魂是有你看不到的小數(shù)點(diǎn)的,當(dāng)你實(shí)際上暴擊幾率是100%時(shí),有可能其實(shí)是99.6%,四舍五入呈現(xiàn)出來(lái)就是100%,然而實(shí)際上你在正常刷副本的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你100%暴擊率竟然會(huì)有不暴擊的情況,所以最好是能提升到101%。當(dāng)你保證自己式神暴擊率在101%時(shí),你就可以努力提升自己的暴擊傷害了。 當(dāng)然,對(duì)于題主這種萌新來(lái)說(shuō),提升暴擊到101%可能都不是容易的事。首先當(dāng)然是去刷御魂,然后找6號(hào)的御魂有沒(méi)有主屬性暴擊的。 拿我這個(gè)六號(hào)御魂舉例,圖中畫(huà)圈的地方就是主屬性。當(dāng)你刷到一個(gè)六號(hào)的主屬性暴擊御魂,并強(qiáng)化到15時(shí),你就可以擁有55%的暴擊屬性。 什么?你覺(jué)得不夠?那么再看同樣的這個(gè)御魂 看到這張圖里畫(huà)圈的那個(gè)2件套屬性沒(méi)有?暴擊15%意思是只要你湊齊兩個(gè)破勢(shì),你就可以再+15%暴擊。Emmmmm……55%+15%就是70%了。然后,你的老公自帶15%暴擊,哇,這里就是85%了。然后,你只要再湊針女、三味、網(wǎng)切這些御魂任意兩個(gè)(這三種都是常見(jiàn)且同樣兩件套+15%暴擊的御魂),你就是100%的暴擊啦。 當(dāng)然,你可能會(huì)說(shuō),萬(wàn)一我六號(hào)的套裝屬性不是暴擊怎么辦?比如說(shuō)這種 或者我沒(méi)有六星的六號(hào)暴擊。(六星的暴擊強(qiáng)化到15級(jí)=55%暴擊,五星的暴擊強(qiáng)化到15級(jí)=38%暴擊),不要慌,請(qǐng)看下面 看到圖中畫(huà)圈的暴擊+16%木有?你還可以通過(guò)強(qiáng)化御魂,來(lái)升級(jí)這些副屬性的屬性。比如我這個(gè)御魂,副屬性的暴擊屬性就升到了16%,你想想看要是你每個(gè)御魂的副屬性都有+16%暴擊…… 哈哈哈,你想得美! 對(duì)了,最后再提一下,作為一個(gè)輸出式神呢,他的主要性能是要以攻擊為主的,畢竟前面有提到過(guò),造成傷害的方式是攻擊×技能加成×暴擊傷害。在六號(hào)需要用到暴擊御魂的情況下,也只有二號(hào)和四號(hào)給你的提升最大,因?yàn)槎?hào)四號(hào)都是百分比加成的御魂。同樣拿兩個(gè)御魂舉例 兩個(gè)御魂,主屬性合起來(lái)加了110%的攻擊力。 為什么我們會(huì)說(shuō)2、4、6的百分比加成比較重要?前文已經(jīng)提到過(guò)六號(hào)暴擊的重要性了,現(xiàn)在再談?wù)劰艏映傻闹匾浴N覀兡靡粋(gè)比較有代表性的輸出式神玉藻前,玉藻前升級(jí)到6星滿級(jí),基礎(chǔ)攻擊是3350,同樣是加攻擊力,一號(hào)六星是固定加成,升到15級(jí)是+486攻擊力,很多了吧。但是,二號(hào)攻擊加成升到15級(jí)是+55%攻擊力,3350×55%=1842.5,F(xiàn)在看得到差別了吧? 甚至于,一共有六個(gè)位置的御魂,1、3、5號(hào)只要副屬性好,就可以用5星代替6星的御魂,但2、4、6號(hào)御魂,只要有,一定得要6星的御魂。因?yàn)?星的加成只有38%。這是什么概念?(55%-38%)×3350=569.5,屬性差別比一個(gè)六星1號(hào)提供的攻擊還要多。(當(dāng)然,作為一個(gè)萌新,題主可能沒(méi)有那么多多余的御魂和金幣來(lái)強(qiáng)化到15級(jí),沒(méi)關(guān)系,你可以先強(qiáng)化到9級(jí),強(qiáng)化一個(gè)6星到15級(jí)需要的代價(jià)可能比強(qiáng)化3個(gè)六星到9級(jí)的代價(jià)還要大,但一個(gè)15級(jí)御魂提供的屬性比不上三個(gè)9級(jí)御魂的屬性) 當(dāng)然,百分比加成是否多,要看你式神的基礎(chǔ)屬性,你式神基礎(chǔ)攻擊是100,55%加成就是55點(diǎn)攻擊力,當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如486多。但是,當(dāng)你的式神基礎(chǔ)攻擊力達(dá)到1000以上時(shí),百分比加成就遠(yuǎn)比固定加成強(qiáng)了。 所以以后你強(qiáng)化御魂,也要優(yōu)先強(qiáng)化2、4、6號(hào)御魂。當(dāng)我看到題主5星茨林攻擊加成才八百多時(shí),我就有點(diǎn)慌了……個(gè)人認(rèn)為你的二號(hào)生命加成土蜘蛛可以換掉了。 最后,如果題主沒(méi)有什么輸出式神的話,建議可以給你老公換一套破勢(shì),就是我第一張圖給出的那種藍(lán)色御魂。心眼其實(shí)比較適合收尾用。 2. 陰陽(yáng)師暴擊傷害越高越好嗎知乎6星攻擊加成主屬性的御魂,主屬性強(qiáng)化滿+15是加55% 如果副屬性每次都加在同一條上,副屬性最高能到18% 3. 陰陽(yáng)師暴擊傷害最高爆傷沒(méi)有多少合格的說(shuō)法這個(gè)取決于 活動(dòng)的需要或副本斗技需要來(lái)決定 4. 陰陽(yáng)師暴擊還是暴擊傷害好《陰陽(yáng)師》里的護(hù)盾,機(jī)制跟傷害是一樣的,也是可以觸發(fā)暴擊的。也就是在戰(zhàn)斗時(shí),當(dāng)式神和陰陽(yáng)師獲得護(hù)盾時(shí),會(huì)根據(jù)式神的暴擊幾率和暴擊傷害,來(lái)決定獲得額外的護(hù)盾值,暴擊傷害越高,在觸發(fā)暴擊時(shí),能獲得的護(hù)盾就越厚。 5. 陰陽(yáng)師中暴擊和暴擊傷害哪個(gè)更重要暴擊傷害就是當(dāng)你的輸出暴擊時(shí),暴擊傷害越高,你打出的傷害越高 6. 陰陽(yáng)師暴擊高好還是暴擊傷害高好陰陽(yáng)師式神的基礎(chǔ)暴擊需要升級(jí)式神的所有技能,必須要升滿。 7. 陰陽(yáng)師暴擊傷害好還是暴擊好在滿暴擊的前提下追求爆傷,一切無(wú)視暴擊追求爆傷的都是空談,沒(méi)有100%的暴擊概率,怎么打出暴擊傷害,歐洲猜拳手除外。 大舅茨木這種一下爆發(fā)的,就得滿暴,沒(méi)有放大鏡看的話就把暴擊堆到101%,白字很難受的。 如果是針女式神,多段傷害,個(gè)人覺(jué)得暴擊95+也是夠用的,畢竟多段傷害如果每一段都白字,那概率也是極小的。 反正陰陽(yáng)師說(shuō)到底就是御魂師,同樣強(qiáng)度下就比誰(shuí)的御魂穩(wěn),所以把一切概率往最穩(wěn)的方向提升是沒(méi)錯(cuò)的。傷害的話,剛開(kāi)始玩就正常堆暴擊就行了,六號(hào)位帶個(gè)暴擊,5星6星一般都能湊滿暴,二件套屬性看情況替換,暴擊不夠就二件套暴擊,暴擊溢出就二件套攻擊加成,一套半成品御魂(暴擊90+)先湊出來(lái),再逐個(gè)位置進(jìn)行更換提升,除了歐洲人,大多數(shù)玩家都得經(jīng)歷這個(gè)過(guò)程,等到有六號(hào)位爆傷了,再逐個(gè)湊別的位置的暴擊屬性。 控制御魂也同理,只不過(guò)效果命中屬性沒(méi)有什么標(biāo)準(zhǔn),都是玄學(xué),只能說(shuō)盡量高,斗技入門(mén)應(yīng)該得140+吧(可能我比較菜,目前只能做到這個(gè)水準(zhǔn)),因?yàn)楹芏噙得兼顧速度,御魂質(zhì)量要求比較高,萌新時(shí)期這個(gè)倒不必考慮,等有了穩(wěn)定的刷魂陣容再考慮吧。 至于御魂的話,周二周四周五刷就行了,三味招財(cái)針女心眼破勢(shì),具體掉率啥的也都是玄學(xué),不用太多苛責(zé)哈哈,我個(gè)人而言感覺(jué)自己周日刷魂出貨率會(huì)高一些。刷不了魂十一的話魂十也是可以的,不用一味地追求魂十一,只要沒(méi)有出貨,刷魂幾都是一樣的。 就想到這么多,該期末預(yù)習(xí)了(溜了溜了)~ 有時(shí)間再分享一下關(guān)于我上萬(wàn)金鱗片賭破勢(shì)的悲慘故事吧~ 8. 陰陽(yáng)師暴擊傷害和暴擊率哪個(gè)好陰陽(yáng)師滿暴擊的意思是暴擊率達(dá)到100% 9. 陰陽(yáng)師暴擊傷害好還是攻擊加成好陰陽(yáng)師以前大家都主流的六號(hào)位堆暴擊,二號(hào)位堆速度。然而實(shí)際這樣堆屬性,損失了大量的攻擊面板。雖然輸出上都是黃字暴擊,但是數(shù)值上卻有點(diǎn)不盡人意。三圍都不低,卻讓輸出式神損失了其需要輸出的本質(zhì),俗輸出就要專注輸出,至于進(jìn)度條回合數(shù)就讓輔助去忙。 琴和神樂(lè)都能幫你的輸出解決出手問(wèn)題! £庩(yáng)師暴擊傷害能夠成倍的加成輸出數(shù)值,當(dāng)各位玩家商店賭軍火賭到了爆傷御魂千萬(wàn)不要覺(jué)得很爛,當(dāng)然爆傷的要求有點(diǎn)高需要其他御魂的副屬性都有暴擊加成,并且需要強(qiáng)化副屬性加強(qiáng)到暴擊幾率上,有需要的朋友可以自行考慮! ∽詈笠岢龅氖腔拇ㄖ鳎@個(gè)ssr并不是如大家多言,很弱。他的被動(dòng)加爆傷,覺(jué)醒后加暴擊幾率,可以說(shuō)是大大降低了玩家對(duì)頂級(jí)御魂的嚴(yán)苛要求。而當(dāng)爆傷和暴擊幾率都雙高時(shí),荒川可謂是單體毀天滅地。所以抽到荒川的玩家不用說(shuō)他是咸魚(yú),荒川也很強(qiáng)! 《陰陽(yáng)師》唯美的畫(huà)面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫(huà)面感受。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!