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《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
說(shuō)起《Re:從零開始的異世界生活》(以下簡(jiǎn)稱RE0),大家是否又想起了那個(gè)遠(yuǎn)夏人氣如氣溫般火熱,憑借著出色故事與反常規(guī)設(shè)定給大家內(nèi)心帶來(lái)震撼的那部異世界作品呢? 雖說(shuō)如此,但遺憾的是,RE0續(xù)作似乎還是遙遙無(wú)期。好不容易在動(dòng)畫上取得了巨大成功,卻在后面的幾年內(nèi)一直默默無(wú)聞。作為一個(gè)大IP,雖然有著頻繁地線上線下聯(lián)動(dòng),但長(zhǎng)此以往也絕不是辦法。 所幸的是,屬于這部作品的又一次高光馬上就會(huì)到來(lái)。不是作為續(xù)作,也不是作為聯(lián)動(dòng)企劃,而是作為獨(dú)立手游推出,與大家通過(guò)游戲互動(dòng)的方式見面。 而筆者作為有幸參與本次內(nèi)測(cè)的玩家之一,將從幾個(gè)角度入手,與大家一同了解RE0手游的各種趣味特點(diǎn)。 愛蜜莉雅請(qǐng)回答 一切還是從最初的故事說(shuō)起。 作為一個(gè)毫無(wú)長(zhǎng)處且隨處可見的普通男高中生,本作的主角昴準(zhǔn)備走出便利店的時(shí)候,轉(zhuǎn)眼間就被傳送到了異世界。在那里,他滿懷期待地輕小說(shuō)式生活并沒(méi)有出現(xiàn),反倒是一路上屢屢受挫,而他本人也在這過(guò)程中也逐漸擺脫稚氣,變得成熟灑脫起來(lái)。 而在游戲中,玩家們將代替昴成為身懷“死亡倒流”能力的故事主角,并憑借著自己的能力去拯救劇情中的女主愛蜜莉雅,以此為大背景在這個(gè)色彩紛雜的異世界里開始身臨其境的冒險(xiǎn)。 只是對(duì)于異界題材來(lái)說(shuō),無(wú)論是動(dòng)畫還是手游都司空見慣。但RE0在近年深得觀眾們的推崇,這不僅得益于作品本身的質(zhì)量,更得益于作品本身的充斥著青春,熱血,年輕人不服輸?shù)男拍罹,而不是單純的天馬行空的“龍傲天”讓人不知所云。 當(dāng)然,這一切的優(yōu)點(diǎn),自然也在游戲之中被繼承并繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,游戲在原基礎(chǔ)上加入了分支劇情,而這些分支劇情剛好可以讓我們充滿帶入感的而不是僅僅作為觀眾去體會(huì)男主經(jīng)歷的重重考驗(yàn),在無(wú)數(shù)個(gè)后宮選項(xiàng)里艱難的抉擇,以及在影響世界線的選擇懸崖上勒住韁繩,最終成長(zhǎng)起來(lái)協(xié)助自己心中重要的人們,戰(zhàn)勝了危險(xiǎn)的邪惡勢(shì)力。這一幕幕都極大的增加了玩家的參與感和互動(dòng)性,尤其是結(jié)合已知的動(dòng)畫劇情產(chǎn)生共鳴。 無(wú)論是與愛蜜莉雅的相遇、還是主角做出覺悟拼上性命拯救他人的時(shí)刻、抑或是蕾姆在那片藍(lán)天下的告白與鼓勵(lì)…那些曾在動(dòng)漫中觸動(dòng)你心扉的因素,都會(huì)在游戲中再一次重現(xiàn),只是這一次,將不僅僅是昴的故事,同時(shí)也是玩家參與進(jìn)去的獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)物語(yǔ)。 同樣不可忽視的是,角色塑造同樣也是RE0這部作品的出色之處。例如,女主角愛蜜莉雅在動(dòng)漫開播初期就憑借著其溫柔熱心的性格圈粉無(wú)數(shù),不僅如此,隨著劇情發(fā)展所展露的角色性格,使得雷姆這一角色的人氣在后期劇情中異軍突起,并順勢(shì)一舉奪得“萌王”的稱號(hào),人氣之高,并非浪得虛名。 在游戲中,這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)自然不能忽視。除了通過(guò)還原劇情展現(xiàn)人物的魅力之外,游戲的制作組也將角色們制作成各種卡片(如角色卡與心器卡),并輔以優(yōu)秀的人物立繪,將角色的特點(diǎn)以最簡(jiǎn)單明了的方式展示在玩家面前。此外,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,角色在施放終極技能的時(shí)候也會(huì)有專屬的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,可以說(shuō)如此用心之舉在近來(lái)圈錢風(fēng)盛行的手游市場(chǎng)中相當(dāng)少見。 換句話說(shuō),這不僅滿足了玩家們長(zhǎng)久以來(lái)養(yǎng)成的手游角色收集欲望,更多的也是為玩家們提供了細(xì)致觀察各種精心立繪角色的機(jī)會(huì),以此獲得難得的細(xì)致享受。畢竟,作為一個(gè)較為純粹的動(dòng)畫改游戲,廚力放出必然是第一位的,玩家們能夠自由決定角色達(dá)成目的也就成為了這款手游的運(yùn)營(yíng)核心。 一言蔽之,RE0的游戲在對(duì)動(dòng)漫還原上還是費(fèi)了不少苦心,如果你是RE0忠實(shí)的粉絲,擔(dān)憂游戲只是消費(fèi)玩家熱愛的瑕疵之物,那么現(xiàn)在大可將這份擔(dān)憂放下。 當(dāng)然,百聞不如一見,作為玩家的大家玩去可以在游戲推出之時(shí),親自體會(huì)一下制作組在游戲中付出的汗水與努力。 你一定會(huì)用自己心愛的蕾姆去作戰(zhàn) 雖然作為有著新意的卡牌育成游戲,但RE0還是有著其它手游一樣的要求,希望玩家在練級(jí)方面付出一定的心血,而且角色升級(jí)與突破也需要耗費(fèi)相當(dāng)程度的材料。因此,想贏得自己心愛角色的歡心,這些上面肯定要努力加油。 不過(guò)值得一提的是,RE0手游材料的獲取難度基本上不會(huì)有太大阻礙,只要玩家認(rèn)真地推進(jìn)主線劇情,還是能夠平穩(wěn)地度過(guò)開荒期,擁有相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 既然是卡片類游戲,作為對(duì)比來(lái)說(shuō),也同樣借鑒了近年來(lái)相當(dāng)優(yōu)秀的手游《陰陽(yáng)師》,采用了相同的回合制,并配以倍速調(diào)整和自動(dòng)化等選項(xiàng)內(nèi)容,然后做出了很多的優(yōu)化。比如無(wú)視攻擊過(guò)場(chǎng)動(dòng)作,能將角色的技能一口氣傾瀉而下的機(jī)制就比其它手游節(jié)省不少的時(shí)間。 當(dāng)然,抽卡自然也是游戲的樂(lè)趣之一。畢竟抽出自己喜歡的角色的那種成就感所帶來(lái)的精神愉悅,恐怕沒(méi)有哪個(gè)玩家能夠抵御得住吧?尤其是給予大家一個(gè)操作自己心愛角色的機(jī)會(huì),搭配各種各樣的服裝真的是極大的幸福感。 游戲中也配置了心器與神器的系統(tǒng),只要配置合理的話,無(wú)論星級(jí)高低,手上的角色卡就可以打出最大化傷害,成為玩家的助力,而各種自由搭配還可以提供豐富的玩法,探索合理的攻略并和同好者交談,也是現(xiàn)在優(yōu)秀手游不可或缺的一部分。 另外,除了攻略主線劇情以外,玩家還可以在限定日開放的關(guān)卡內(nèi)獲取提升角色實(shí)力的材料(如金幣與經(jīng)驗(yàn)材料等),也可以在挑戰(zhàn)選項(xiàng)中進(jìn)行每日的Boss攻略和其它的趣味關(guān)卡用來(lái)稀釋單一劇情模式的枯燥。如果滿腦子只有升級(jí)變強(qiáng)難免無(wú)趣,所以,時(shí)不時(shí)也去其它模式看一看,說(shuō)不定那里有意外地適合自己的玩法哦! 與角色互動(dòng)的未來(lái) 雖然在文章第一部分那里稍微提及了玩家互動(dòng)的事情,但果然還是想另起標(biāo)題詳細(xì)地說(shuō)明一下。 與其他游戲一樣,RE0游戲中也存在著角色好感度,只要增進(jìn)與角色之間親密度度,玩家就能解鎖新的對(duì)話與成就,來(lái)收獲屬于自己的故事。玩家可以通過(guò)每天有次數(shù)限制的觸摸或者贈(zèng)送禮物來(lái)提升好感度,但贈(zèng)送合適的禮物可以使贈(zèng)送對(duì)象處于高興的狀態(tài)(有時(shí)間限制),不過(guò)需要注意的是,如果給予角色不喜歡的禮物,角色的好感度加成會(huì)變得非常少并不會(huì)原本高興的狀態(tài)也會(huì)就此消失。 所以這樣的設(shè)定也頗具有打破次元壁,和現(xiàn)實(shí)中少女互動(dòng)的即視感,畢竟喜怒哀樂(lè)在三次元里是極其正常的事情,如何經(jīng)營(yíng)屬于自己的少女愛情自然需要細(xì)細(xì)琢磨。 另外,玩家也可以將喜歡的角色設(shè)為主界面的看板角色, 通過(guò)觸碰他們以產(chǎn)生互動(dòng)對(duì)話,至于對(duì)話內(nèi)容,則會(huì)像前面所提到的一樣,會(huì)隨著角色好感度提升而隨之解鎖。不過(guò),就算不主動(dòng)觸碰,角色也還是會(huì)與在主界面處于靜止?fàn)顟B(tài)的你進(jìn)行對(duì)話,當(dāng)郵箱有沒(méi)有查閱的郵件時(shí),部分角色也會(huì)提醒你查閱。不得不說(shuō),這一設(shè)定實(shí)在有趣。 不過(guò)最讓我驚喜的還是游戲中的“宅邸”功能,玩家可以在其中自行探索,在那里,你可以接受禁書庫(kù)中的委托獲取報(bào)酬;也可以在廚房中制作料理填飽你空空如也的肚子,也能將材料售賣出去換取金幣;你甚至還能在大廳內(nèi)尋求冒險(xiǎn)的機(jī)會(huì),以滿足你自己的博弈心理。 所以總體而言,RE0的各種獨(dú)特風(fēng)格確實(shí)在如今手游橫行的市場(chǎng)里是有著獨(dú)樹一幟的感覺。 當(dāng)然作為偏向于“粉絲向”的作品,這款手游定然是建立在動(dòng)畫廚的基礎(chǔ)之上。但是,對(duì)于原動(dòng)漫的精彩還原也能也讓沒(méi)接觸過(guò)RE0的玩家們體會(huì)到作品中劇情與人物的魅力。這也使得游戲更能適應(yīng)各種類型的玩家群體與游戲市場(chǎng)的需求。 可是,也正因?yàn)槭欠劢z向的作品,我們也可以從中極大的感受到制作者足夠的為了滿足粉絲的用心程度。畢竟把自己最好的作品帶給期待著游戲的人們,是每一個(gè)從業(yè)者的榮耀。 那么,正在閱覽本文的“你”又如何呢?在即將迎來(lái)游戲刪檔測(cè)試的現(xiàn)在,你是否被這款游戲吸引了呢?是否又有想要體驗(yàn)一把的沖動(dòng)呢? 如果答案是肯定的,那么,希望你也能在這款游戲中能夠?qū)ひ挼侥阆胍玫降臇|西,無(wú)論歡樂(lè),抑或是感動(dòng)。 最佳回答:是《Re:從零開始的異世界生活》這部動(dòng)漫 《陰陽(yáng)師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
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