
|
《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺(tái)公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
1. 陰陽師貍貓陣容各位萌新陰陽師們,你們好,今天給你們帶來的是酒吞貍子御魂陣容搭配,讓你在培養(yǎng)自己家崽的時(shí)候少走彎路!讓自己的崽能健康的成長起來。 本期主角的關(guān)鍵詞: 干脆面! 小浣熊? 酒吞貍子!?! 沒錯(cuò)的,今天的主角就是貍貓!!!! 入手途徑: 獲取難度=0,非常容易升級(jí)技能,555的貍貓可以說是非常容易了。作為一張R卡,說到控制,貍貓絕對(duì)是一流的! 因?yàn)樨傌埖某爸S更上一個(gè)檔次,不會(huì)被驅(qū)散!!(劃重點(diǎn) 技能解析 接下來我們對(duì)技能進(jìn)行分析: 普攻: 貍貓?jiān)诠魯橙藭r(shí),造成100%的傷害,給敵人刻下1個(gè)酒氣標(biāo)記,50%+(效果命中)的概率附加嘲諷效果。從第一個(gè)技能就可以看出,貍貓就很適合打反擊流,自帶50%的幾率嘲諷配合御魂能很好的超過100%。并且附帶的嘲諷效果是雨女不可驅(qū)散的。并且,這是貍貓的普攻附帶效果,因此即使被般若封印,嘲諷依然奏效! 被動(dòng): 回合結(jié)束時(shí),貍貓有20%的概率睡著,自然醒時(shí),回復(fù)其6%的生命,有50%的概率被攻擊吵醒,醒后攻擊者會(huì)被刻上酒氣標(biāo)記。這個(gè)技能可以保證貍貓的生存能力。大招: 對(duì)敵方全體造成貍貓生命上限10%的傷害。貍貓的大招略顯特殊,是為數(shù)不多以生命值計(jì)算攻擊的式神。作為傷害技能效果一般,因?yàn)槭巧禐榛A(chǔ),沒有前后期的傷害影響,但是后期酒氣疊起來了之后,也有不俗的輸出能力。看完這么多技能描述,可以肯定貍貓是一個(gè)走控制的式神。那么我們要清楚貍貓的特色是什么! 很明顯:不可被驅(qū)散的嘲諷。缺點(diǎn)? 單體控制,所以我們要對(duì)里面的缺點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化。增加貍貓的行動(dòng)回合,從而達(dá)到多更多目標(biāo)控制的目的。PVE用法詳解 日常,石距等副本:日常探索以及石距跟控制類式神沒什么關(guān)系! 秘聞副本:部分秘聞副本可以考慮反擊流陣容過,然而反擊流最強(qiáng)的控制,就是貍貓啦! 大蛇副本:跟貍貓也沒什么太大的關(guān)系。。。。寮麒麟,陰界:陰界可以考慮反擊流掛機(jī)用,麒麟就算了啊,湊個(gè)人頭也勉強(qiáng)吧! 綜合評(píng)定:PVP貍貓對(duì)御魂以及陣容都有一定的要求。御魂搭配建議 開篇的時(shí)候已經(jīng)說過了,貍貓屬于點(diǎn)控,換句話說,可以理解為一個(gè)單體控制。即使速度再快,但面對(duì)一個(gè)龜速式神,貍貓也就只能控兩下,尤其還是在沒有拉條的情況下。所以單純讓貍貓自己跑去點(diǎn)控,不現(xiàn)實(shí),控制效果不明顯,但是針對(duì)性很強(qiáng),帶一個(gè)拉條為了讓貍貓更頻繁的控制,鬼火消耗的收益,還不如帶拉條兵傭群控。所以貍貓的御魂選擇上,猙為最佳的選擇。配合御魂加上獨(dú)特的嘲諷效果,可以讓敵人進(jìn)入一個(gè)死循環(huán)。而且猙的觸發(fā)概率還是畢竟高的,配合其他反擊類型式神,例如犬神等等,有非常不錯(cuò)的效果。御魂建議: 4件套猙+2件套生命增加生存能力,同時(shí)增加大招的傷害能力。2速度4命中6生命為推薦選擇,可以看到上圖的御魂沒強(qiáng)完,但貍貓已經(jīng)有了不錯(cuò)的抵抗以及命中屬性。抵抗屬性盡量從副屬性上面堆。但是,因?yàn)樽叩氖欠磽袅魈茁,所以貍貓的陣容搭配上,比較局限化。首先,反擊流親媽:椒圖必備。可以最大程度發(fā)揮猙的實(shí)戰(zhàn)效果。其次,為了增加貍貓的生存能力,在椒圖,貍貓之后,建議搭配其他反擊類式神,吸血姬,犬神,等等均可。奶媽方面,惠比壽和貍貓是非常不錯(cuò)的組合,可以選擇一個(gè)高鬼火的輸出,甚至配合一個(gè)拉條。貍貓實(shí)戰(zhàn): 如果有絕對(duì)的一速優(yōu)勢(shì),可以利用拉條貍貓行動(dòng),單體對(duì)敵方核心式神進(jìn)行一次控制,后續(xù)依靠拉條讓貍貓更頻繁的行動(dòng),當(dāng)然這是先手陣容的情況。后手陣容,一般以猙為主流,陣容搭配: 椒圖,貍貓,犬神/吸血姬,輝夜姬,惠比壽/桃花妖 全隊(duì)走抵抗路線,貍貓走命中,只要保證不被先手一波控制,椒圖可以牽線,基本上就贏了一半。之后看貍貓猙觸發(fā)的頻率,配合犬神打輸出,因?yàn)殛嚾菡w對(duì)鬼火需求較低,選擇輝夜姬的理由是增加隊(duì)伍抵抗。貍貓對(duì)陣般兵這種比較強(qiáng)勢(shì)的陣容,搭配一個(gè)雨女,還是可以打的,不會(huì)被一直摩擦,畢竟貍貓被動(dòng)封了無所謂的。針對(duì)斗技的話,現(xiàn)在版本練一個(gè)貍貓是可以的,不過猙的改動(dòng)也使貍貓適用性不像以前了,但是96我,比起兵俑來說,還是更喜歡萌萌的貍貓。 2. 陰陽師 貍貓貍貓嘲諷不用火,貍貓回血不用火,貍貓肉可以吸收傷害、貍貓關(guān)鍵時(shí)刻可以打出爆炸輸出。后期缺位置什么都要帶,所以貍貓這種集合體太厲害了 貍貓瞬間輸出不行,他的輸出是打到后期的時(shí)候才會(huì)爆炸 3. 陰陽師貍貓陣容搭配常見流派搭配 先說一下紅葉不是全屏,全場隨機(jī)楓葉,楓葉是aoe,現(xiàn)在全屏只有雪女和燈姐,第二這個(gè)游戲和陰陽師一樣,式神有具體的速度的,速度值影響出招順序,以下是常見流派。 核爆流:椒圖,小白,紅葉,傀儡(核心椒圖,具體搭配因人而異,閻魔,燈姐,瑩草等等也能適用此陣容) 時(shí)停流:燈姐,小鹿,鐮鼬,座敷(核心燈姐小鹿,同理因人而異,雪女,山兔也能適用,不過效果欠佳) 單攻流:小狗,大狗,荒川,酒吞(同理,妖刀也適用) 茍命流:跳哥,桃花,櫻花,蝴蝶(瑩草,貍貓都可) 其他還有許多邪教,比如拆遷兵傭,海坊主,傀儡師,偽核爆犬神,鯉魚精。 4. 陰陽師六星貍貓陰陽師里一目連是一直以來頗受爭議的SSR式神,有玩家覺得他沒什么用,有的玩家覺得他在斗技中可以得到很好的發(fā)揮,其實(shí)大家需要知道怎樣正確使用,那么,陰陽師一目連應(yīng)該怎么使用?下面就由鐵骨網(wǎng)為大家?guī)黻庩枎熓刈o(hù)風(fēng)神一目連的正確使用姿勢(shì)。 面板屬性 攻擊B – 一目連作為一個(gè)輔助,攻擊對(duì)他來說并不算特別重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻擊(尤其是偷對(duì)面輸出),以及暴擊暴傷加成,原本不算高的攻擊在后期也可能打出不錯(cuò)的傷害(畢竟很可能一目連是你隊(duì)伍里站到最后的角色) 生命S – 這是一目連最為亮眼也是最為重要的屬性之一:二技能三技能都需要高生命來保證護(hù)盾的質(zhì)量或者炸盾的輸出。全式神第一高的面板生命讓他能夠很好的擔(dān)當(dāng)起肉盾甚至輔助輸出的角色 防御C – 算是美中不足的屬性,不過也不會(huì)影響太多,畢竟高生命能很好地彌補(bǔ)防御的缺陷 速度S – 117的面板速度非常不錯(cuò)。作為一個(gè)靠主動(dòng)技能吃飯的式神經(jīng)常需要跑上來給隊(duì)友開盾,不慢的初始速度也能很好地保障這一點(diǎn) 暴擊B – 相信養(yǎng)一目連的人都知道他的盾厚度與自身的暴擊暴傷掛鉤,然而5%的面板暴擊稍顯遜色,不過通過御魂搭配達(dá)到滿暴也不算難事,若是走副屬性滿暴六號(hào)位暴傷路線就稍微有些難度了(也并不是十分推薦) 技能介紹 風(fēng)符·破:中規(guī)中矩的普攻技能,吸取攻擊算是錦上添花,可以給對(duì)面輸出降低攻擊,也可以給自己增加傷害,之前也提過,在后期可以造成不錯(cuò)的單體傷害 風(fēng)符·護(hù):不能被驅(qū)散的單體護(hù)盾技能,同時(shí)起到兩個(gè)作用: 一、保護(hù):滿級(jí)時(shí)能夠吸收一目連生命的18%,這個(gè)護(hù)盾吃一目連自身的暴擊暴傷且可以免疫對(duì)方御魂效果,這個(gè)在三技能的介紹中會(huì)詳細(xì)說明; 二、輸出:滿級(jí)時(shí)護(hù)盾破裂能夠?qū)Φ胤饺w造成一目連生命12%的傷害,這個(gè)傷害吃的則是被套盾者的暴擊暴傷。假設(shè)我方一目連25000生命,被套盾者破勢(shì)荒川100%暴擊,270%暴傷,對(duì)面輔助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的傷害,如果假設(shè)對(duì)面輸出300防御的話更是能造成17010的傷害。因此二技能經(jīng)常被用來套在高暴傷的輸出身上,一來可以保護(hù)脆皮輸出,二來可以通過炸盾給對(duì)面來一次威力不俗的AOE傷害。 不僅如此,這個(gè)傷害還吃被套盾者的某些御魂效果。經(jīng)測試,輸出增強(qiáng)類御魂(破勢(shì)、心眼、網(wǎng)切、鳴屋、蝠翼、針女)都符合這一條件,而控制類御魂只有魍魎能夠觸發(fā)。此外,這個(gè)傷害還受某些被套盾者的被動(dòng)影響,比如荒川的增傷,但是控制類被動(dòng)(如鳳凰火、山童、煙煙羅等)則不會(huì)觸發(fā)。 但這個(gè)技能既然能夠造成AOE傷害,就會(huì)有尋常AOE技能可能帶來的弊端: 一、觸發(fā)對(duì)方某些式神的被動(dòng)效果,尤其當(dāng)這一被動(dòng)的觸發(fā)條件是受到傷害時(shí),比如酒吞的狂氣,黑童子的反擊,小僧的反傷,晴明的雷帝招來等等; 二、觸發(fā)對(duì)方某些式神的御魂效果,尤其當(dāng)這一御魂的觸發(fā)條件是受到傷害時(shí),比如木魅、返魂香、地藏、猙、鏡姬。其中,返魂香、猙、鏡姬的作用對(duì)象并非一目連,而是被套盾者 御魂測試: 試想盾炸開后我方因?yàn)閷?duì)方的木魅而空火,或者觸發(fā)返魂香/雷帝招來而眩暈,又或者鏡姬/猙而被反傷,在斗技初期對(duì)我方都是極其不利的因素。而且一個(gè)單盾需要三火,在鬼火匱乏的初期并不宜多放這一技能。因此筆者認(rèn)為這個(gè)技能在斗技后期或者配合般若才能發(fā)揮出其獨(dú)特的效果。 風(fēng)神之佑:不能被驅(qū)散的群體護(hù)盾技能,同時(shí)起到兩個(gè)作用: 一、保護(hù):滿級(jí)時(shí)能夠吸收一目連生命16%的傷害,這個(gè)對(duì)于許多脆皮輸出來說可謂是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保護(hù)下,某些受到傷害才會(huì)觸發(fā)的御魂及被動(dòng)效果就不會(huì)觸發(fā)了,比如木魅,猙,返魂香,黑童子的被動(dòng),小僧的被動(dòng)等等;此外這個(gè)盾并不會(huì)受到斗技加成的影響,在后期護(hù)盾通常比治療更有作為,尤其是當(dāng)前版本斗技加成飛快的情況下 二、免疫:一目連的護(hù)盾和蚌精的盾一樣,能夠免疫所有的御魂效果,這個(gè)御魂效果不僅限于控制類御魂如魍魎、魅妖、日女等,在盾沒破前也能免疫針女、破勢(shì)等輸出類御魂,因此該盾可以被用來針對(duì)多段類控制/輸出式神,當(dāng)然,15%抵抗也能略微增強(qiáng)我方打控制隊(duì)時(shí)的表現(xiàn)。 御魂搭配 在御魂屬性的選擇上,一目連二號(hào)位應(yīng)選擇速度,從而達(dá)到增加出手機(jī)會(huì)為隊(duì)友開盾的目的;六號(hào)位可以選擇暴擊或者生命,如果選擇了暴擊,盾的厚度以及普攻的傷害都會(huì)更高,如果四號(hào)位再選抵抗,一目連本身就會(huì)比較脆,因此四號(hào)位此時(shí)該選生命;而如果六號(hào)位選擇了生命,一目連自身的生命將會(huì)有一定的保障,此時(shí)四號(hào)位可以考慮抵抗。當(dāng)然生命也是不錯(cuò)的選擇,畢竟一目連的盾免疫控制類御魂,三技能又自帶15%抵抗,因此四號(hào)位不帶抵抗也沒關(guān)系 在御魂種類的選擇上,一目連可選的也可以說是種類繁多: 一、薙魂:高生命的特性使得一目連非常適合薙魂這類“犧牲自己造福隊(duì)友”的御魂,超高的血量能夠保證自己能夠?yàn)殛?duì)友擋好幾次刀,在六星滿血的情況下自己也幾乎不可能被對(duì)方單體一輪帶走,可以說是充分地利用了一目連全式神第一高的生命了,薙魂很好地針對(duì)了單體爆發(fā)型式神,但是對(duì)群體類式神收效甚微 二、鏡姬:鏡姬同樣充分利用了一目連超高生命的特性,保證一目連能夠持久站樁(從而使鏡姬持續(xù)“輸出”),給自己套上二技能炸盾時(shí)還能觸發(fā)對(duì)面的猙來碰瓷,在斗技后期可以和對(duì)方拼個(gè)魚死網(wǎng)破用。但是鏡姬觸發(fā)概率還是不穩(wěn)定,對(duì)于單體爆發(fā)型式神來說,除非運(yùn)氣好,不然沒有太大的收益,而且對(duì)方單體輸出不可能開局就打你的一目連,這使得鏡姬的存在較為尷尬;針對(duì)群體式神倒可能會(huì)有不錯(cuò)的收益 三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目連高生命這一特性,許多玩家會(huì)刻意去堆的暴擊暴傷也會(huì)使得這一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴擊暴傷、同時(shí)免疫御魂效果的,因此一旦觸發(fā),盾能幫我方吸收大量傷害。然而困難的就是觸發(fā)條件,和鏡姬一樣,地藏像也需要受到傷害,還是暴擊傷害才能觸發(fā),這使得地藏像只能克制某些群體多段輸出,尤其是針女的,如針女大天狗,針女姑獲鳥,針女黑童子等 四、招財(cái):一目連兩個(gè)技能都是三火技能,他注定成為隊(duì)伍里的鬼火消耗大戶,帶上一套招財(cái)可以減輕鬼火壓力,但除此之外并無太大用處 五、蚌精:和地藏的盾一樣,蚌精也充分地利用了一目連的生命暴擊和暴傷,在開局可以給全隊(duì)一個(gè)相當(dāng)厚的盾,一來防止單秒,二來可以免疫控制,在后手隊(duì)里可以給我方提供一個(gè)優(yōu)勢(shì)極大的開局,后續(xù)回合一目連就可以手動(dòng)開盾來補(bǔ)足這一效果。如果不帶蚌精我方一目連可能被對(duì)面先手日女/魅妖/魍魎式神罰站到死,而帶了蚌精就可以反被動(dòng)為主動(dòng),只要保證后續(xù)回合的盾,就能大大減少被控制的概率;此外蚌精開局就觸發(fā)的特性使得般若的封印形同虛設(shè),這也是蚌精優(yōu)于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我個(gè)人認(rèn)為最適合的御魂套裝。 式神搭配 對(duì)于一個(gè)后手輔助式神來說幾乎沒有固定的陣容搭配,只有根據(jù)對(duì)方隊(duì)伍而隨機(jī)應(yīng)變,接下來我就將舉一些有用的搭配例子 輝夜姬:一目連對(duì)鬼火的需求可以說是所有式神里數(shù)一數(shù)二的,隊(duì)伍里有一個(gè)輝夜姬可以保證鬼火源源不斷的供給,同時(shí)輝夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目連能夠站得更久 招財(cái)鐮鼬:鐮鼬的被動(dòng)和招財(cái)如果頻繁觸發(fā),幾乎可以等同于一個(gè)鬼火式神,鬼火充裕時(shí)的雙拉甚至三拉也能夠保證一目連快速跑到終點(diǎn)給我方開盾 青行燈:一目連對(duì)鬼火有很高的需求,這就限制了輸出式神的鬼火供給,因此燈姐能夠在造成不俗輸出的同時(shí)幫我方偷一些鬼火(前提是沒有觸發(fā)對(duì)方木魅),燈姐的被動(dòng)也能幫我方減輕鬼火不足的壓力;此外,大多數(shù)玩家都會(huì)刻意地給燈姐堆暴擊暴傷,有的還是破勢(shì)/鳴屋/針女套,這使得一目連的二技能也有了用武之地 荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目連的盾顯得至關(guān)重要,三盾能增加攻擊也算是錦上添花,二技能配合荒川可以達(dá)到極限輸出,因?yàn)檎ǘ軅σ渤曰拇ǖ谋粍?dòng),從而進(jìn)一步提升傷害 雨女:一目連的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩暈、貍貓與天邪鬼赤的嘲諷、閻魔的變形之外的控制,可以說這兩個(gè)配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多數(shù)控制式神 食夢(mèng)貘/魅妖海坊主:鬼火的壓力除了通過低耗輸出來解決,還能找一些擁有復(fù)數(shù)功能性的式神來空出一個(gè)甚至兩個(gè)式神位置。食夢(mèng)貘是一個(gè)穩(wěn)定的不會(huì)觸發(fā)對(duì)方御魂及被動(dòng)效果的群控,并且可以起到不錯(cuò)的治療效果;海坊主本身就可以做一個(gè)半奶半輸出,加上魅妖可以起到身兼控奶輸出三職 同類對(duì)比 自從上個(gè)版本般雪燈、雙拉雙推橫行斗技以及這個(gè)版本崛起的魅妖狗、控制/輸出彼岸花以來,之前默默無聞的護(hù)盾類式神可以說是大放異彩,接下來我就將分析一下一目連與他的競爭對(duì)手—鯉魚精和匣中少女的優(yōu)劣 護(hù)盾的厚度來說,鯉魚精是無可非議的最低,一目連雖然看似生命基礎(chǔ)值和護(hù)盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因?yàn)槠洫?dú)特的被動(dòng)可以放棄二號(hào)位速度,這樣的話兩人的盾可能就不分伯仲了 匣中少女:護(hù)盾靠被動(dòng)技能,且在我方單位行動(dòng)前觸發(fā),還能多省下一個(gè)回火式神的位置,三技能也可以當(dāng)一個(gè)另類的治療/復(fù)活技能,在打雙拉雙推、彼岸花等隊(duì)伍中都有不俗的表現(xiàn),但是其盾可以被驅(qū)散,因此極其懼怕雨女櫻花妖等式神,還有能封印護(hù)盾來源—被動(dòng)的般若 鯉魚精:護(hù)盾靠主動(dòng)技能,亮點(diǎn)是三技能的泡泡之牢,相當(dāng)于一個(gè)基礎(chǔ)命中百分之百兩回合的縛,而且可以穿過晴明的守來控制,是一個(gè)不可多得的強(qiáng)力單控技能,由于沒有被動(dòng),并不懼怕般若,在打般雪隊(duì)伍時(shí)可以說是護(hù)盾式神里最得心應(yīng)手的,但是由于兩個(gè)盾都能被驅(qū)散,極其懼怕雨女櫻花妖等式神,同時(shí)兩個(gè)技能都為三火,對(duì)鬼火的需求量很大 一目連:護(hù)盾靠主動(dòng)技能,亮點(diǎn)是不可驅(qū)散的雙盾,以及單盾炸裂的AOE傷害,在對(duì)付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表現(xiàn),同時(shí)也不懼怕雨女般若等式神,在打般雪、雙拉雙推、雨雪隊(duì)伍時(shí)都有不錯(cuò)的表現(xiàn),缺點(diǎn)是AOE傷害會(huì)觸發(fā)對(duì)方被動(dòng)和御魂效果,以及對(duì)鬼火的需求量大 總結(jié) 一目連定位為后手護(hù)盾類式神,輔助輸出。御魂個(gè)人推薦蚌精+暴擊/生命/抵抗兩件套,二速度四生命六暴擊/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,對(duì)于后手式神重要的并不是一套固定的陣容,而是根據(jù)對(duì)方的隊(duì)伍做出相應(yīng)的變動(dòng),一目連由于本身沒有什么致命的缺點(diǎn),因此在許多隊(duì)伍中都能有不低的出場率以及不俗的表現(xiàn)。 5. 陰陽師貍貓陣容搭配推薦陣容搭配:八百比丘尼+椒圖+貍貓+雨女+吸血姬+古籠火+輪入道酒吞 椒圖:高抵抗,木魅4件套+地藏像2件套 貍貓:高命中 雨女:高速高抵抗,火靈4件套+雉魂+心眼 吸血姬:猙4件套+招財(cái)貓2件套 古籠火:返魂香4件套+心眼2件套 酒吞:輪入道4件套+鐘靈2件套 替補(bǔ):貍貓,對(duì)面帶雨女時(shí)頂替酒吞 6. 陰陽師妖狐陣容陣容搭配 1、雷八萬班:雷電將軍+八重神子+楓原萬葉+班尼特 八重神子的最強(qiáng)配隊(duì),在草系售后角色登場之前,這套陣容的DPS是最高的,當(dāng)然造價(jià)也是最高的。22秒的一套技能循環(huán),能打一百萬+的傷害。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!