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《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。
1. 陰陽師蝠翼吸血效果怎么算推薦陣容:晴明+4兔子+蝠翼酒吞(針女海坊主或肉盾吸血姬) 第一層:左右涂壁鏡姬,老套路,別被彈死怎么都好說 第二層:和六一毛一樣的配置,處理方法一樣,沒難度 第三層:草*2,老頭,鏡姬兔子。 兔七第二難就難在這里。鏡姬是BOSS兔子帶著,硬+鏡姬,讓人非常之絕望,不過還好可以慢慢磨。別貪心,還是可以打的。真正惡心的是那兩只小草,小草和老頭應(yīng)該都是地藏,總之硬的和鋼鐵一樣,然后草挨打一次要回3000+左右的血,所以你的輸出硬要求是,你要能打的動草,打不動草,哪怕你弄死后面那只鏡姬大兔子,兩只草也會讓你絕望的,但是比較蛋疼的是,你傷害比較高的話,打兔子就不好弄了,一刀下去你自己就殘廢了。 這里我是用酒吞打的(蝠翼酒吞),沒狂氣的時候去打兔子,被彈受傷了,就打老頭吸血,狂氣2層就去打草吸血,注意不要吸滿,找個機會用技能把狂氣全用掉,繼續(xù)磨兔子血,注意分配火,四個招財酒吞3火技能打斷你兔子節(jié)奏的幾率還是非常大的。不過好在,這一層的速度需求不是特別的高,你一速兔子還是可以帶招財?shù)摹Z的話,晴明的盾你可以疊個十來個,不過不知道是不是BUFF,有一次兔子一個大招瞬間滅了我六個盾,下一次我就一個盾,被打了居然沒事,所以之后我晴明場上也就懶得疊盾了,疊個兩三個我就不疊了。 2. 陰陽師蝠翼適合誰每周御魂掉落時間表 1.周一御魂掉落: 雪幽魂、地藏像、鳴屋、網(wǎng)切、蚌精 2.周二御魂掉落: 涅槃之火、三味、招財貓、猙、幽谷響 3.周三御魂掉落: 御魂 魍魎之匣、被服、陰摩羅、魅妖、輪入道 4.周四御魂掉落: 御魂 反枕、心眼、樹妖、針女、蝠翼 5.周五御魂掉落: 日女巳時、鏡姬、鐘靈、破勢、狂骨 6.周六與周日御魂掉落: 隨機掉落全部御魂 3. 陰陽師蝠翼有用嗎彼岸花在進入戰(zhàn)場時,會馬上釋放花海,這一效果發(fā)生在雙方行動之前,不需要釋放鬼火,類似輝夜姬覺醒后的釋放環(huán)境。 處于花海中的敵人,在輪到自己行動時,會收到來自彼岸花的傷害。 這一傷害發(fā)生時間在式神行動之前。彼岸花受到除封印被動以外的控制時,依然能夠?qū)橙嗽斐蓚Α?/p> 花海的傷害不同于普通dot類傷害,會受到彼岸花御魂的影響,也會觸發(fā)地方式神的防御性御魂。 已知能夠觸發(fā)的己方御魂效果有,破勢,針女,魅妖,魍魎,雪幽魂,蝠翼,鐘靈,反枕,心眼,網(wǎng)切,鳴屋。 日女巳時會觸發(fā),但不會造成推條效果。 控制效果會在對方行動前出現(xiàn),也就是說如果該次傷害出現(xiàn)了暈眩,對方本回合是無法行動的。需要注意的是,目前魍魎套出現(xiàn)的buff,會在對方本次行動后消失,不會出現(xiàn)控制兩回合的情況了。 4. 陰陽師蝠翼給誰用蝠翼的吸血看暴擊和爆傷的,爆傷越高吸血就越多 5. 陰陽師吸血蝙蝠陰陽師蝙蝠對應(yīng)妖怪就是吸血姬,吸血姬在御魂2層刷比較快。 6. 陰陽師中適合蝠翼的式神適合跳跳弟弟,哪個副本忘了,但是等御魂本掉的時候打最合適 7. 陰陽師御魂蝠翼適合誰用鐮鼬+般若+兵俑+輝夜姬+御饌津1、椒圖反擊隊:御饌津御魂——攻、抗、爆傷/暴擊,用破勢/針女/網(wǎng)切/蝠翼/被服/地藏像/木魅都可以。 陣容方面,配合椒圖+輝夜姬。剩下兩個替補位可以從花鳥、數(shù)珠、彼岸花、陸生、雨女、匣中少女、鐮鼬等式神中選2個。 2、先手速控隊:御饌津御魂——攻、攻、爆傷/暴擊,用破勢。 陣容方面,鐮鼬+般兵/雨火+輝夜姬+御饌津。也可以全招財,不帶輝夜姬,補個花鳥或者雙鐮鼬。 8. 陰陽師吸血效果算不算治療陰陽師吸血姬值得練,吸血姬攻擊高,速度快,可以吸敵人的血回復(fù)體力,值得培養(yǎng)。 吸血姬是手游《陰陽師》中的游戲角色,她是SR式神之一。面容蒼白,背后長有蝙蝠翅膀的少女,凄慘的身世讓玩家對她多了一份憐愛。其最大亮點是技能“血襲”。 9. 陰陽師吸血效果是什么意思①草人將繼承丑女的傷害御魂效果,比如丑女帶上破勢,那么攻擊草人的時候,也會有破勢效果。草人傳遞過去的傷害本身就是無視防御的,所以網(wǎng)切無用。 ②草人存在兩回合,繼承目標速度,屬于一個敵方單位。進度條可以被日女推回去。正常情況下丑女速度比boss慢一些是最完美的,但是boss速度有快有慢,所以只有丑女降速,比輸出快一點點,確保每次輸出前都可以補草人。 ③草人造成的是判定由丑女發(fā)出的傷害,不再次計算防御、暴擊,僅計算與真實傷害有關(guān)的兩個御魂:破勢、心眼的加成,受到的負面效果也都由丑女承受。 ④對草人造成多少傷害,都會轉(zhuǎn)嫁給本體,就算打死溢出也可以。還會占據(jù)敵方的召喚物位置,在某些秘聞副本有奇效。 御魂方面: 四件套: 輸出型:帶破勢、心眼,根據(jù)陣容進行選擇,目前來看如果己方有破勢的話,不會疊加。比如酒吞帶破勢的話,丑女帶心眼是不錯的選擇。 團隊型:招財套,行動也會提供火量。 控制型:魍魎之匣、魅妖,當然這比較少見 御魂屬性:2號位速度、4號位命中、6號位生命 陣容推薦: 1、朧車/土蜘蛛:破勢酒吞童子+針女大天狗+針女姑獲鳥+心眼/招財貓丑時之女+針女花鳥卷,需要手動連線。自動的話精英呱和維修的時候容易出錯. 因為草人的防御比鏈接的對象低,血量又很高,連著車麒麟或者蜘蛛的話一般能保持在在破勢線以上,加上酒吞會自動瞄準草人,所以爆傷破勢吞配破勢/心眼丑女相性非常好。 2、御魂:食發(fā)鬼+茨木+丑時之女+高爆發(fā)輸出+打火機 3、斗技:招財貓雙鐮鼬+玉藻前+輝夜姬+丑女 4、地域鬼王:吸血姬+雙妖琴師+丑時之女+一目連,丑女帶破勢,速度卡在吸血姬之前。打帶地藏像之類的BOSS特別給力。 陰陽師丑女是目前版本的高級輔助,建議到5星滿級即可。 10. 陰陽師蝠翼怎么獲得日女/雪幽魂 仔細思考了一下既然其核心是以假暈為基礎(chǔ),最好是讓對方不能動彈和控制為核心思路,那和芋圓差不多,以日女作為核心的推條收益上可能不錯,也能把四技能大招的效果最大化的發(fā)揮出來。 同理因為自己技能還有減速效果,所以意料之外走軟控進化到硬控的雪幽魂可能意外的很搭配。 11. 陰陽師蝠翼要什么屬性骨女是陰陽師中比較冷門的一個SR式神,但是冷門并不代表她不強!本篇為大家?guī)砹诵掳婀桥芳缄嚾莘治觯M麑Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p> 御魂搭配 作為最容易獲得的式神卻很冷門,原因就在于她的面板屬性很尷尬,定位很尷尬。前期對于萌新來說,不是很方便。對于骨女真愛粉,前期我建議二號位速度,套裝用涅槃之火/蝠翼。 到了后期,可以開始著手于搭配陣容了,這時候選擇就很多了,我曾經(jīng)考慮過傷魂鳥/骰子鬼,好像都不是太好(傷魂鳥土豪可以試試),但既然我們討論的是極限輸出,我選擇了鎮(zhèn)墓獸。 其實極限輸出用涅槃不是太好的。 測試了一下鎮(zhèn)墓獸的效果,鎮(zhèn)墓獸的確是根據(jù)損失血量來算的,也就是說:骨女復(fù)活之后鎮(zhèn)墓獸的血量判定是重新計算的。這樣比起來,奶殺流的確是比極限輸出要好一些。(極限輸出有點飲鴆止渴的味道,雖然桃花也是奶,雙復(fù)活也可以無限循環(huán)) 陣容搭配 1.拉條復(fù)活流:神樂+雙拉條(琴師+鐮鼬/山兔)+雙復(fù)活+一目連/鯉魚精或者奶媽(海坊主/蝴蝶精) 拉條可以琴師可以搶先手/插隊,琴師拉一次,神樂拉一次,先秒掉對面核心,同時也保證骨女復(fù)活后刷新被動回合。 雙復(fù)活可以采用桃花+童男,神樂同時帶續(xù)命,在骨女快死的時候可以套上,童男也同理,骨女套續(xù)命有一個好處就是續(xù)命狀態(tài)下鎮(zhèn)墓獸血量是按接近于0算的,同時骨女也享受被動印記30%攻擊力加成,也就是我所說的極限輸出,等續(xù)命時效過了,再將骨女復(fù)活重新循環(huán)(類似于無限復(fù)活青蛙流,兩者優(yōu)勢不同:骨女的優(yōu)勢就是能復(fù)活) 一目連和鯉魚精的技能更是能保證骨女在殘血狀態(tài)下的生存回合,至于這兩者替換成奶,請諸位自行抉擇,也可以采用單復(fù)活+奶 2.奶殺流:櫻花+桃花+小蝴蝶+骨女+琴師 櫻花帶鏡姬,桃花帶地藏,小蝴蝶帶招財貓,骨女帶鎮(zhèn)墓獸,琴師帶魍魎,除小蝴蝶琴師二號位特殊和骨女要求外其他屬性全都堆肉,琴師和櫻花可以稍微堆一下抵抗。 琴師搶到一速或者插隊成功,放個大招,能控住幾個是幾個,減少第一輪傷害,第二輪開始時,琴師拉骨女大招殺對面關(guān)鍵式神,沒殺死神樂再拉,小蝴蝶補血,每個式神行動時櫻花還會加血。 小蝴蝶牌招財貓,即使是四星速度御魂,最高時速也能達到300,差不多是人家輸出動一回合小蝴蝶運動了三回合。 這里骨女換成青蛙瓷器或者吸血姬效果也是一樣的。這個陣容是可以套用的。 陣容劣勢及應(yīng)對方法 這個陣容十分怕控,萬一被對面搶先手控制,特別是現(xiàn)在流行的雨火流 應(yīng)對方法:骰子鬼吸血姬,在對面有強控時可以將琴師換成吸血姬,前期可以用猙過渡(猙對雨女兵傭等無傷害控制也可反擊,針女單位反擊兩次,不與陰陽師被動重合) 反擊同時櫻花也會加血,觸發(fā)神樂被動櫻花也會加血,反擊也會觸發(fā)鳥的被動。 骰子鬼2位堆攻擊/生命,4位效果抵抗,6位暴擊/暴傷/生命/攻擊,視情況而定。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。 |
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