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《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。 原神1.1版本將在11月11日正式更新,游戲中的主C角色90級(jí)強(qiáng)度如何?下面一起來看看原神1.1版本主要輸出角色90級(jí)畢業(yè)數(shù)據(jù)匯總 前情提要 本篇數(shù)據(jù)純?yōu)閿?shù)學(xué)平均分配,實(shí)際情況會(huì)略有一些誤差。 本篇研究的是主要輸出角色,不研究輔助輸出和工具人和奶媽配裝。 本篇所有數(shù)據(jù)均為零命之座角色和零精煉武器為模板進(jìn)行計(jì)算,不會(huì)涉及命座加傷。 但是會(huì)考慮天賦加傷,比如迪盧克Q的20%火元素傷害加成,刻晴Q的15%暴擊率加成。 本次所有圣遺物副屬性采用5/9條計(jì)算中期畢業(yè)數(shù)據(jù),也就是4條初始+5次強(qiáng)化詞條中,有5條是暴擊/暴傷/百分比攻擊力就行。 但是對(duì)于百分比攻擊力為副屬性的武器來說,對(duì)圣遺物的要求可能就為5條是暴擊/暴傷了,5條中不能為百分比攻擊力,要求更高一點(diǎn)。 每條采用均值3.3%數(shù)值權(quán)重進(jìn)行計(jì)算,大多數(shù)情況下,時(shí)之沙為百分比攻擊力,空之杯為物理/元素增傷,理之冠為暴擊/暴傷。 本次計(jì)算會(huì)顯示計(jì)算過程,會(huì)在人物說明一欄中標(biāo)明在幾樓有詳細(xì)計(jì)算過程。 迪盧克
由于零精煉狼的末路+時(shí)之沙已經(jīng)有了116.2%百分比攻擊力,已經(jīng)遠(yuǎn)高于攻擊力最佳分配值。 本次計(jì)算把這些攻擊力變?yōu)楹愣ü袅M(jìn)行計(jì)算,同時(shí)帶狼末需要的圣遺物基本全為暴擊/暴傷。 零精狼末和零精天空差距還是有11~12%左右,在滿精條件下這個(gè)差距會(huì)縮小至5~6%。 螭骨劍四層滿被動(dòng)表現(xiàn)非常優(yōu)秀,只是疊起來很難。鐘離出來可以嘗試看看能不能幫助疊被動(dòng)。 試制古華的評(píng)分沒有計(jì)算其觸發(fā)白字傷害。 ? 迪盧克計(jì)算過程 ...
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