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《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神1.1版本對圣遺物的機制和數(shù)據(jù)做了部分調整,圣遺物如何選擇?下面給大家?guī)碓?.1版本圣遺物屬性與數(shù)據(jù)詳解 原神1.1版本圣遺物屬性與數(shù)據(jù)詳解
PART 01:前言 全篇總結 以下為本篇文章最精華總結,不想腦殼疼的小伙伴可以直接獲取結論 關于圣遺物如何選擇: 1~34級的旅行者,除生之花和死之羽外,其他三個部位的圣遺物盡量選擇百分比攻擊力。同時,主屬性正確的收益是高于套裝屬性的,優(yōu)先使用主屬性正確的圣遺物再湊套裝屬性。非常推薦滿世界打怪都能掉的戰(zhàn)狂套,此時不用追求圣遺物副屬性 35~44級的旅行者,此時的你最好有一身主屬性不歪的紫色/金紫色圣遺物套裝,沒必要刷出元素/物理傷害加成套裝,但是空之杯最好為對應元素/物理傷害加成,同時理之冠沒太必要選擇暴擊/暴傷,也沒太大必要追求圣遺物副屬性 45級以上的旅行者,此時你已經(jīng)可以正常最高效率的獲得金色圣遺物。時之沙為百分比攻擊力,空之杯為對應物理/元素傷害加成,理之冠為暴擊/暴傷。最理想的當然是一身金色極品圣遺物,但是仍然不建議在圣遺物上浪費過多的樹脂。因為圣遺物在中等或中等以上的水平,經(jīng)常刷一天還是0提升,而且現(xiàn)階段游戲人物養(yǎng)成還比較困難 對于后期數(shù)值分配來說: 在堆到80~90%額外百分比攻擊力(嫌麻煩可以理解為人物面板的綠字為白字的110%~120%左右),就可以堆暴擊、暴傷了。其中暴擊、暴傷維持比例為1:2收益為最優(yōu)。盡量選擇副屬性為暴擊、暴傷的武器,在堆屬性上具有一定優(yōu)勢 百分比元素傷害加成120%和物理傷害加成170%之后,每10%權重收益才低于7%,一般是不可能堆這么高的,所以能堆多少堆多少(前提是你的角色傾向單元素/單物理輸出,混傷有待考究)
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